对四元数解算姿态的理解

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四元数表示姿态和旋转

四元数表示姿态和旋转

四元数表示姿态和旋转1. 引言1.1 介绍四元数四元数是一种数学概念,最早由爱尔兰数学家威廉·哈密顿在19世纪提出。

四元数可以看作是复数的扩展,它包括了实部和三个虚部,通常用符号q = w + xi + yj + zk来表示,其中w、x、y、z分别是实部和三个虚部的系数。

四元数在姿态和旋转中有着广泛的应用,在计算机图形学、机器人学、物理模拟等领域都有着重要作用。

在旋转表示中,四元数可以更加高效地描述物体在三维空间中的旋转,避免了欧拉角表示中的万向锁问题,同时还可以实现平滑的插值和融合操作。

尽管四元数在数学上可能较为复杂,但其在姿态和旋转中的应用已经得到了广泛认可。

通过四元数,我们可以更加简洁地表达旋转操作,提高了计算效率和精度,为解决实际问题提供了强大的工具。

四元数的引入,不仅拓展了我们的数学工具箱,也为许多领域的发展带来了新的可能性。

1.2 四元数在姿态和旋转中的应用四元数在姿态和旋转中的应用非常广泛,它在航空航天、机器人、计算机图形学等领域都有重要的作用。

在航空航天领域,四元数被广泛应用于飞行器的姿态控制和导航系统中。

通过四元数表示飞行器的旋转姿态,可以更准确地描述飞行器的运动状态,实现精确的控制和导航。

在机器人领域,四元数也被用于机器人的运动规划和控制。

通过四元数表示机器人的姿态变化,可以更有效地规划机器人的运动轨迹,确保机器人在复杂环境中稳定地移动。

在计算机图形学领域,四元数被用于实现3D图形的旋转和变换。

通过四元数表示物体的旋转,可以避免旋转变换的奇异性问题,实现更流畅和自然的图形变换效果。

四元数在姿态和旋转中的应用为各个领域提供了一种有效的数学工具,可以更加精确地描述和处理物体的旋转和姿态变化。

它不仅提高了系统的性能和稳定性,也拓展了人类对于旋转和姿态变化的理解和应用。

2. 正文2.1 四元数的定义四元数是一种数学概念,可以用来表示复杂的旋转和姿态。

它由一个实部和三个虚部组成,通常用符号q = q + qq + qq + qq来表示,其中q、q、q、q是实数,q、q、q是虚数单位。

四元数法求解姿态动力学方程

四元数法求解姿态动力学方程

四元数法求解姿态动力学方程四元数法是一种常用于求解机器人、飞行器等复杂机械系统的姿态动力学方程的数学方法。

在四元数法中,姿态状态由一个四元数表示,称为方向余弦四元数或旋转四元数。

四元数的基本概念是,它是一个由实部和三个虚部组成的数,形式为q=s+xi+yj+zk。

其中,s是实部,i、j、k是三个独立的虚部,满足如下关系:
i²=j²=k²=ijk=-1
四元数可以表示三维空间中的旋转。

当一个向量v围绕一个单位向量u旋转θ角时,对应的旋转四元数为:
q=cos(θ/2)+usin(θ/2)
四元数可以进行加减、乘除等运算,并具有一些特殊的性质,如四元数的模长为1,单位四元数可以表示任意旋转等。

在使用四元数法求解姿态动力学方程时,首先需要将姿态状态表示为一个四元数q。

然后,根据四元数的性质和基本运算,可以推导出四元数微分方程,用于描述姿态状态的变化:
dq/dt=0.5*q*ω
其中,ω表示机体角速度矢量,表示机体围绕三个坐标轴的旋转速度。

该方程可以用来计算姿态状态在时间上的变化。

通过四元数法求解姿态动力学方程,可以有效地避免欧拉角表示法中出现的万向锁现象和奇异性问题,从而提高了姿态控制的精度和可靠性。

四元数计算位姿差

四元数计算位姿差

四元数计算位姿差
标题:四元数计算位姿差
简介:本文将介绍使用四元数计算位姿差的方法,旨在提供一种简洁有效的姿态变换解决方案。

正文:
一、引言
在姿态控制和机器人导航中,计算位姿差是一项关键任务。

而四元数作为一种表示旋转的数学工具,在计算位姿差方面具有独特的优势。

二、四元数的基本概念
四元数是一种复数扩展,由实部和三个虚部组成。

它可以用来表示旋转的方向和角度。

四元数的运算规则和复数类似,但需要额外考虑单位正交性。

三、四元数计算位姿差的步骤
1.读取初始姿态和目标姿态的四元数表示。

2.将初始姿态的四元数取共轭,得到逆向旋转。

3.将逆向旋转与目标姿态的四元数相乘,得到相对旋转。

4.通过将相对旋转转换为欧拉角或旋转矩阵,可以得到位姿差。

四、四元数计算位姿差的优势
1.四元数可以避免万向锁问题,提高计算的稳定性和准确性。

2.四元数计算速度快,特别适用于实时应用和高频率控制。

3.四元数可以无损地进行姿态插值,实现平滑的动画效果。

五、实例演示
以飞行器姿态控制为例,通过四元数计算位姿差,可以实现精准的悬停和轨迹跟踪。

六、总结
通过使用四元数计算位姿差,我们可以更加高效地实现姿态控制和导航任务。

四元数的独特特性使其成为一种理想的姿态表示工具。

注:本文仅供参考,未涉及具体代码实现。

如需详细了解四元数位姿差计算方法,请参考相关文献或专业教材。

通过以上几点,本文确保了标题与正文的一致性,没有包含广告信息或侵权争议,避免了敏感词汇的出现,并保证了文章的完整性和流畅性。

四元数姿态解算原理

四元数姿态解算原理

四元数姿态解算原理咱们先来说说姿态解算为啥这么重要。

你想啊,在好多地方都得知道一个物体的姿态,就像咱们玩遥控飞机的时候,如果不知道飞机在空中是啥姿势,是头朝上还是朝下,是横着飞还是斜着飞,那这飞机可就没法好好控制啦。

在机器人领域也是一样的,机器人得知道自己的胳膊、腿是啥姿势才能准确地干活呀。

那四元数是啥呢?简单来说,它就像是一种很特别的数学小工具。

四元数有四个部分,就像四个小伙伴一起合作来描述姿态。

这和咱们平常熟悉的用角度来描述姿态不太一样哦。

平常的角度描述有时候会遇到一些麻烦事儿,比如说会有万向节锁这种讨厌的问题。

就好比你想转动一个东西,结果发现有些方向转着转着就转不动了,就像被锁住了一样,多让人头疼呀。

但是四元数就很聪明啦,它能巧妙地避开这些问题。

想象一下四元数是一个小魔法盒。

这个小魔法盒里面的四个部分相互配合着来表示物体的旋转状态。

比如说有一部分像是负责说物体绕着x轴转了多少,另一部分负责绕y轴,还有的负责绕z轴,最后一部分就像是一个协调员,把前面三个部分协调得妥妥当当的。

在姿态解算的时候呢,就像是一场精彩的接力赛。

传感器会给我们一些数据,这些数据就像是接力赛的第一棒。

比如说加速度计能告诉我们物体受到的加速度,陀螺仪能告诉我们物体旋转的速度。

但是这些数据可不能直接就告诉我们物体的姿态呢,它们还需要经过四元数这个神奇的“加工厂”加工一下。

四元数会根据这些传感器的数据不断地更新自己。

就像它在说:“加速度计给了我这个信息,陀螺仪给了我那个信息,那我就调整一下我自己来表示新的姿态啦。

”这个调整的过程就像是它在做一种很精细的舞蹈动作,每个部分都在按照一定的规则动来动去。

而且四元数在计算姿态的时候特别稳定。

就像一个稳重的老大哥,不管外面的数据怎么波动,它都能比较准确地算出姿态来。

不像有些方法,数据稍微有点风吹草动就慌了神,算出的姿态就乱七八糟的。

再说说四元数在图形学里的应用吧。

你玩游戏的时候有没有想过那些超级酷炫的3D模型是怎么旋转的呀?很多时候就是靠四元数来搞定姿态的。

四元数及姿态解算

四元数及姿态解算


q1

q2
q3
q1 q2 q0 q3 q3 q0 q2 q1
q3 p0
q2 q1


p1



p2


M
'(q) P
q0 p3
(2-2)
(2-3) (2-4) (2-5) (2-6)
由此可知,四元数的乘法不满足交换律,除非四元数还原为纯数字。
第三讲 四元数及姿态解算
一、 四元数的起源
在古希腊的亚里斯多德时代就已经有了力的矢量分解了,即力可以分解为
F

ai

bj
(1-1)
但那个时代并不意味着 i j 。在此之前人们就已经有了对纯粹数字的认识和相应的运算
规则,但是纯数字和矢量是没有混在一起表示物理量的,1879 年高斯撰写了一篇未曾发表的 文章,其中提到了 a bi 的含义,可以看出他试图建立一个三分量的代数( a ,bi , a bi )。
t 0
dt 2
0


x y
z
x y 0 z z 0 y x
z


y

x

0
(4-2) (4-3) (4-4) (4-5)
在(4-5)的基础上,剔除所有的零元,则有
q0 (t) q1(t)
d dt
q1
(t
)

q2
(t

1r0

0r1

3r2

2r3

1 0

32rr00
3r1 2r1
0r2 1r2

四元数用于飞机姿态解算

四元数用于飞机姿态解算

q0 q1 q2 q3p0 p0 p1 p2 p3q0
qpq1 q0 q3 q2 p1p1 p0 p3 p2q1
q2 q3
q3 q2
q0 q1
q1p2 p2 q0 p3 p3
p3 p2
p0 p1
p1 q2 p0 q3
四元数的定义和性质
逆元:q1
1
q0 q1i q2 j q3k
q0 q1i q2 j q3k
q0 q1i q2 j q3k q0 q1i q2 j q3k
q0 q1i q2 j q02 q12 q22
q3k q32
q* q2
2
q*q0q1iq2jq3k
q 2
q0 2q12q2 2q3 2
如果 q 1 ,则 q 1 q*
q
2
四元数的定义和性质
除法:分为左除和右除。对四元数 x , p 和 q
0
1
0
y'
z'' sin 0 cos z'
四元数的应用举例(1)
欧拉角表示的地面坐标轴系 S g 与机体坐标轴系S b 的转化
③绕 x '' 轴转动横滚角 ,有S '' Sb
xb 1
yb
0
0
cos
0 x''
sin
y''
zb 0 sin cosz''
综上,按Байду номын сангаасZYX 的转动顺序,由 Sg Sb 的转换矩阵为:
cos2
sin 2
对非标量四元数 R 和R ' :若有 R' qRq1,则:
① 两者的范数和标量部分是相同的 ② R ' 的矢量部分为 R 绕欧拉轴 旋转 角

四轴飞行玩具的姿态解算的原理3.点乘与叉乘;四元数

四轴飞行玩具的姿态解算的原理3.点乘与叉乘;四元数

四轴飞⾏玩具的姿态解算的原理3.点乘与叉乘;四元数在讲四元数之前,先讲下向量的点乘和叉乘。

我们先假设有两个向量 :a = [Xa Ya Za] b=[Xb Yb Zb]⼀ . 点乘(·): 点乘⼜叫内积,他是两个向量的各项乘积之和,其值为⼀个标量。

⽤数学式可以表⽰为: C= ∑a(i)*b(i) (i= 1~3); 或者 C= a · b = Xa*Xb + Ya*Yb+ Za*Zb ⼜或者 C = a·b = |a||b|·cos(θ); (θ为ab的夹⾓) ⼜或者 显然这就是最简单的1*N型矩阵乘法。

⼏何意义: 点乘能计算出⽮量(向量)之间的夹⾓。

这是由于: C = a·b = |a||b|·cos(θ); (θ为ab的夹⾓) 所以 θ = arccos{ C / (|a||b| }⼆ .叉乘(x): 叉乘的数学定义如下: 1. ⾏列式表⽰法 = (Ya·Zb - Za·Yb)i - (Xa·Zb - Za·Xb)j + (Xa·Yb - Ya·Xb)k; jk=i; ki = j ; ij = k ; kj=-i ; ik = -j ; ji = -k; ii = jj = kk = 0 ; 2 .复数表⽰法: 如果把a,b 看成超复数:a = (Xa i + Ya j + Za k) , b= (Xb i + Yb j + Zb k) C = (Xa i + Ya j + Za k) · (Xb i + Yb j + Zb k) = (XaXb) ii + (XaYb) ij + (XaZb) ik + (YaXb)ji + (YaYb)jj + (YaZb)jk + (ZaXb)ki + (ZaYb)kj +(ZaZb)kk = (YaZb -ZaYb)i + (ZaXb - XaZb)j + (XaYb-YaXb)k (带⼊j i k 的乘法关系) 3. 矩阵表⽰法 显然,叉乘的结果也可看成⼀个向量: ⼏何意义: 设向量a.b在⼀个平⾯ A 上 C = a x b ,则新向量 c 垂直于平⾯A 如下图所⽰: a·b 可以计算出向量ab 之间的夹⾓ axb 可以计算出向量ab构成的平⾯的朝向 三何为四元数 四元数,是19世纪,由汉密尔顿发明的⼀种数学⼯具。

四元数解算姿态完全解析及资料汇总

四元数解算姿态完全解析及资料汇总

四元数完全解析及资料汇总本文原帖出自匿名四轴论坛,附件里的资源请到匿名论坛下载:感谢匿名的开源分享,感谢群友的热心帮助。

说什么四元数完全解析其实都是前辈们的解析,小弟真心是一个搬砖的,搬得不好希望大神们给以批评和指正,在此谢过了。

因为本人是小菜鸟一枚,对,最菜的那种菜鸟······所以对四元数求解姿态角这么一个在大神眼里简单的算法,小弟我还是费了很大劲才稍微理解了那么一点点,小弟搬砖整理时也是基于小弟的理解和智商的,有些太基础,有些可能错了,大牛们发现了再骂过我后希望能够给与指正哈。

好,废话到此为止,开始说主体。

四元数和姿态角怎么说呢先得给和我一样的小菜鸟们理一理思路,小鸟我在此画了一个“思维导图”(我承认我画的丑),四元数解算姿态首先分为两部分理解:第一部分先理解什么是四元数,四元数与姿态角间的关系;第二部分要理解怎么由惯性单元测出的加速度和角速度求出四元数,再由四元数求出欧拉角。

图1 渣渣思维导图在讲解什么是四元数时,小弟的思维是顺着说的,先由四元数的定义说起,说到四元数与姿态角间的关系。

但在讲解姿态解算时,小弟的思维是逆向的,就是反推回来的,从欧拉角一步步反推回到惯性器件的测量数据,这样逆向说是因为便于理解,因为实际在工程应用时和理论推导有很大差别。

实际应用时正确的求解顺序应该为图1中序号顺序,即1->2->3->…….但在笔者讲解姿态求解时思路是如图2的。

`图2 逆向讲解思路大家在看四元数时最好结合着代码一块看,小弟看的是匿名四轴的代码,感觉写的非常好也非常清晰,粘出来大家一块观摩。

红色部分是核心代码,总共分为八个步骤,和图1中的八个步骤是一一对应的。

讲解介绍时也是和代码对比起来讲解的。

代码可以去匿名官网上下载,都是开源的,不是小弟的,所以小弟不方便加在附件中。

好的,下面搬砖开始!。

嘿咻嘿咻·一.关于四元数的定义摘自秦永元的《惯性导航》,里面有非常好的讲解,大家可以直接看绪论和第九章就可以。

四元数解算姿态角

四元数解算姿态角

四元数解算姿态角
四元数是一种表示姿态角的数学工具,它可以用来描述飞行器、机器人等物体在三维空间中的姿态。

在实际应用中,我们需要通过传感器获取物体的加速度、角速度等信息,然后使用四元数解算出物体的姿态角。

四元数与欧拉角不同,它不仅可以避免万向锁问题,而且可以方便地进行姿态角的插值、积分等操作。

其基本原理是将姿态角表示为一个四元数,然后通过四元数的运算来更新姿态角。

四元数具有独特的乘法规则,即两个四元数相乘时,结果仍为一个四元数。

同时,四元数还具有单位长度和逆元等性质,这使得它可以方便地进行运算。

通过四元数解算姿态角,我们可以得到物体的欧拉角、旋转矩阵等信息,从而实现对物体的姿态控制。

在实际应用中,四元数解算姿态角已成为飞行器控制、机器人导航等领域的重要技术之一。

总之,四元数解算姿态角是一种高效、精确的方法,可以用来描述物体在空间中的姿态,为现代科技的发展提供了有力支持。

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四元数法求解姿态动力学方程

四元数法求解姿态动力学方程

四元数法求解姿态动力学方程四元数是一种用来表示三维空间中旋转的数学工具。

它由一个实部和三个虚部组成,可以表示空间中的旋转角度和旋转轴向量。

在机器人和航空航天领域,四元数经常被用来描述姿态,并且能够方便地进行姿态之间的插值和计算。

姿态动力学方程描述了一个刚体在外力和外力矩的作用下的运动规律。

四元数法可以用来推导解姿态动力学方程。

假设刚体在时间t时的姿态为q(t),在空间中角速度为ω(t)。

我们可以将刚体的姿态表示为:q(t)=[q0(t),q1(t),q2(t),q3(t)]其中,q0(t)为四元数的实部,q1(t)、q2(t)和q3(t)为四元数的虚部。

我们可以通过以下方程来描述刚体的姿态动力学方程:dq(t)/dt = 1/2 * ω(t) * q(t)其中,dq(t)/dt是四元数的导数,ω(t)是刚体的角速度,*表示四元数的乘法运算。

将q(t)展开,可以得到:dq0(t)/dt = -1/2 * (q1(t) * ω1(t) + q2(t) * ω2(t) + q3(t)* ω3(t))dq1(t)/dt = 1/2 * (q0(t) * ω1(t) - q3(t) * ω2(t) + q2(t) * ω3(t))dq2(t)/dt = 1/2 * (q3(t) * ω1(t) + q0(t) * ω2(t) - q1(t) * ω3(t))dq3(t)/dt = -1/2 * (q2(t) * ω1(t) - q1(t) * ω2(t) + q0(t) * ω3(t))其中,dq0(t)/dt表示四元数实部的导数,dq1(t)/dt、dq2(t)/dt和dq3(t)/dt表示四元数虚部的导数。

通过对上面的四个方程进行求解,我们就可以得到刚体在时间t时的姿态q(t)。

而ω(t)则可以通过刚体的运动学方程和动力学方程来求解。

四元数法求解姿态动力学方程的优势在于,与传统的欧拉角法相比,四元数法不会出现万向锁现象,可以避免在特定情况下姿态计算的不稳定性。

姿态四元数

姿态四元数

姿态四元数
什么是姿态四元数:一句话“许多情况下用四元数(一种超复数)来描述姿态“,所以有姿态四元数的说法。

一般情况下我们习惯性描述姿态的方法是使用欧拉角(横滚角、俯仰角和偏航角),
但是由于使用欧拉角描述姿态存在奇点(比如“横滚角90度再偏航90度”的结果和俯仰90度再横滚90度“可以得到相同的结果”)(或许还有其他的描述方法,大概就是这个意思,你可以再查查),
同时四元数无论是从表述的精确性上和计算的方便性上都优于欧拉角,特别对于姿态解算过程,四元数乘法就是姿态更新的过程(原来姿态四元数乘以旋转四元数得到跟新的姿态四元数),
所以四元数大量出现在姿态计算领域。

四元数 四旋翼飞行器姿态解算

四元数 四旋翼飞行器姿态解算

四元数四旋翼飞行器姿态解算四元数是用来描述空间旋转的数学工具,在飞行器姿态解算中具有重要的应用。

四旋翼飞行器是一种采用四个电动马达驱动的多旋翼飞行器,通过调节四个马达的转速实现飞行器的姿态控制。

在四旋翼飞行器的飞行过程中,需要实时获取飞行器的姿态信息,以便进行飞行控制。

四元数作为一种有效的姿态描述方法,被广泛应用于四旋翼飞行器的姿态解算中。

四元数是一种具有四个元素的数学结构,通常表示为q = w + xi + yj + zk,其中w、x、y、z分别表示四元数的实部和三个虚部。

四元数可以表示为一个旋转矩阵,通过四元数乘法运算可以实现空间旋转的复合。

在四旋翼飞行器的姿态解算中,通常使用四元数来描述飞行器的姿态状态。

四旋翼飞行器的姿态解算涉及到四元数的插值、积分和旋转等计算。

在飞行器的姿态控制过程中,需要将传感器获取的姿态信息进行融合处理,得到飞行器的姿态状态。

四元数插值可以实现飞行器姿态信息的平滑过渡,提高飞行的稳定性和平顺性。

四元数积分可以实现对飞行器姿态状态的更新,保持飞行器的正确姿态。

四元数旋转可以实现飞行器的姿态控制,使飞行器按照指定的姿态进行飞行。

在四旋翼飞行器的姿态解算中,需要考虑传感器误差、系统延迟和控制精度等因素。

传感器误差会影响到飞行器的姿态感知精度,需要通过滤波算法和校准方法来降低误差影响。

系统延迟会导致飞行器姿态状态的延迟更新,需要通过合理的控制策略来补偿延迟效应。

控制精度是指飞行器姿态控制的准确性,需要通过优化控制算法来提高飞行器的稳定性和精确性。

总的来说,四元数是一种有效的姿态描述方法,被广泛应用于四旋翼飞行器的姿态解算中。

通过四元数插值、积分和旋转等计算,可以实现对飞行器姿态状态的准确解算和控制。

在实际的飞行应用中,需要综合考虑传感器误差、系统延迟和控制精度等因素,全面提高飞行器的姿态解算精度和控制性能。

四旋翼飞行器的姿态解算是飞行控制领域的重要课题,将带来对未来飞行器飞行性能的提升和发展。

imu 4元素姿态解算

imu 4元素姿态解算

imu 4元素姿态解算
IMU 4元素姿态解算是一种通过使用惯性测量单元(IMU)来推导出机体的姿态信息的算法。

IMU通常由加速度计和陀螺仪组成。

加速度计用于测量物体在三个轴向的线性加速度,而陀螺仪则用
于测量物体在三个轴向上的角速度。

通过这些测量值,可以推导出机
体在三维空间内的姿态。

在IMU 4元素姿态解算中,姿态是通过四元数来表示的。

四元数
是一种数学工具,由实部和三个虚部组成,可以用于描述旋转。

解算过程涉及到将加速度计和陀螺仪的测量值与旋转矩阵相结合。

旋转矩阵通过将四元数转换为旋转矩阵的形式来表示姿态。

然后,通
过使用已知的姿态来更新四元数,以获得更准确的姿态估计。

IMU 4元素姿态解算在机器人技术、无人机和虚拟现实等领域具
有广泛应用。

它可以提供准确的姿态信息,帮助实现精确的运动控制
和导航。

总的来说,IMU 4元素姿态解算是一种使用加速度计和陀螺仪测
量值,并结合四元数和旋转矩阵的算法,用于推导出机体的姿态信息。

它在多个领域中都具有重要的应用价值。

基于四元数的姿态解算器或欧拉角解算器算法

基于四元数的姿态解算器或欧拉角解算器算法

基于四元数的姿态解算器或欧拉角解算器算法四元数姿态解算器和欧拉角姿态解算器都是用于表示三维空间中的旋转。

四元数是一种扩展了复数的数学概念,可以表示三维空间中的旋转,而欧拉角是一种用三个角度表示旋转的方法。

这两种方法都可以用于计算物体在三维空间中的姿态。

1. 四元数姿态解算器算法:
四元数由一个实部和一个虚部组成,可以表示为q = w + xi + yj + zk,其中w、x、y、z是实数,i、j、k是虚数单位。

四元数的运算包括加法、减法、乘法和共轭等。

四元数姿态解算器的算法步骤如下:
a) 初始化四元数q = [1, 0, 0, 0],表示初始时刻物体的姿态。

b) 读取陀螺仪的角速度数据,将其转换为四元数形式。

c) 使用四元数乘法更新物体的姿态。

d) 将更新后的四元数转换为欧拉角,以便进行其他计算或显示。

2. 欧拉角姿态解算器算法:
欧拉角是用三个角度表示旋转的方法,通常包括绕x轴的滚动角(roll)、绕y轴的俯仰角(pitch)和绕z轴的偏航角(yaw)。

欧拉角的运算包括加法、减法和乘法等。

欧拉角姿态解算器的算法步骤如下:
a) 初始化欧拉角θ = [0, 0, 0],表示初始时刻物体的姿态。

b) 读取陀螺仪的角速度数据,将其转换为欧拉角形式。

c) 使用欧拉角乘法更新物体的姿态。

d) 将更新后的欧拉角用于其他计算或显示。

需要注意的是,欧拉角在某些情况下可能会出现万向节死锁(gimbal lock)现象,这时需要使用四元数来表示旋转。

而在实际应用中,通常会将四元数和欧拉角结合起来使用,以便在不同场景下进行灵活切换。

四元数姿态解算和卡尔曼滤波

四元数姿态解算和卡尔曼滤波

四元数姿态解算和卡尔曼滤波在四元数姿态解算和卡尔曼滤波领域,姿态解算是一个重要的问题。

姿态解算主要是通过传感器来获取物体在空间中的方位信息,其中四元数是一种广泛应用的姿态表示方法。

而卡尔曼滤波是一种常用的姿态解算算法。

四元数是一种用来表示旋转的数学工具,它由一个实部和三个虚部组成。

通过四元数,我们可以方便地描述物体在三维空间中的旋转和方位。

在姿态解算中,我们常常使用四元数来表示物体的姿态。

四元数具有很好的性质,比如可以方便地进行插值和运算,因此在姿态解算中得到了广泛的应用。

卡尔曼滤波是一种常见的姿态解算算法。

它主要通过融合多传感器的数据来进行姿态解算。

卡尔曼滤波利用传感器提供的测量值和先验知识,通过递推的方式对系统状态进行估计和修正,从而得到更准确的姿态信息。

在实际应用中,四元数姿态解算和卡尔曼滤波常常结合起来使用。

通过四元数来表示物体的姿态,然后利用卡尔曼滤波对姿态进行优化和修正。

这种组合可以有效地提高姿态解算的准确性和稳定性。

在具体的实现过程中,四元数姿态解算和卡尔曼滤波需要考虑多个因素,比如传感器类型、传感器误差、姿态模型等。

需要根据实际情况选择合适的算法和参数,以获得最佳的姿态解算效果。

总而言之,在姿态解算和卡尔曼滤波领域,四元数是一种重要的姿态表示方法,而卡尔曼滤波是一种常用的姿态解算算法。

它们的结合可以有效提高姿态解算的准确性和稳定性。

在实际应用中,我们需要根据具体情况选择合适的算法和参数,以获得最佳的姿态解算效果。

通过不断的研究和实践,我们相信四元数姿态解算和卡尔曼滤波在未来会有更广泛的应用。

mpu6050四元数姿态解算结果

mpu6050四元数姿态解算结果

MPU6050是一款常用的三轴陀螺仪和三轴加速度计模块,它可以用于测量和解算飞行器的姿态角,是无人机和其他飞行器项目中常用的传感器之一。

在解算飞行器的姿态角时,使用四元数解算是一种常见且有效的方法。

本文将介绍MPU6050四元数姿态解算的结果,包括其原理、算法和实际应用。

一、MPU6050的工作原理1.1 三轴陀螺仪MPU6050的三轴陀螺仪可以测量飞行器围绕X、Y、Z轴的角速度,其工作原理是利用霍尔传感器测量角速度对应的旋转矢量。

通过积分得到飞行器当前的姿态角速度。

1.2 三轴加速度计MPU6050的三轴加速度计可以测量飞行器在X、Y、Z轴的加速度,其工作原理是利用加速度对应的位移变化,计算得到飞行器的加速度。

1.3 传感器融合MPU6050将三轴陀螺仪和三轴加速度计的数据进行融合,通过卡尔曼滤波等算法得到更为准确的姿态角度。

二、四元数解算姿态角2.1 四元数原理四元数是一种数学工具,用来描述旋转和姿态变换。

在飞行器姿态控制中,通常使用四元数来表示飞行器当前的姿态角。

四元数可以简洁地表示旋转,且在插值和积分运算中具有优势。

2.2 四元数解算算法MPU6050使用四元数解算算法,根据三轴陀螺仪的角速度数据来更新四元数,从而得到飞行器当前的姿态角。

四元数解算算法运用了加速度计和磁力计的数据,使得姿态角的计算更为准确和稳定。

2.3 解算结果MPU6050四元数解算的结果是飞行器当前的姿态角,包括俯仰角、横滚角和偏航角。

这些角度是飞行器在空间中的姿态,对于飞行器的稳定飞行和姿态控制具有重要意义。

三、MPU6050四元数姿态解算的实际应用3.1 无人机姿态控制在无人机项目中,MPU6050四元数姿态解算可以用于无人机的姿态控制。

通过实时更新无人机的姿态角,可以使无人机保持稳定飞行和响应操控信号。

3.2 姿态稳定相机MPU6050四元数姿态解算还可以应用在姿态稳定相机上。

通过获取相机的姿态角,可以使相机在运动中保持稳定,获得更加清晰和稳定的图像。

基于四元数方法的姿态解算方法分析

基于四元数方法的姿态解算方法分析

基于四元数方法的姿态解算方法分析摘要:载体的姿态解算算法是实现捷联式惯性导航系统精确导航的核心技术之一。

分析了欧拉法、方向余弦法、四元数法求解姿态矩阵的优缺点,采用四元数法与方向余弦法两种解算方法分别计算载体姿态,两种方法的计算结果之差与理论真值比较以得到解算的相对误差,从而验证了四元数法的正确性和有效性。

最后,指出提高采样频率和采用高阶计算算法能进一步减小姿态解算误差。

数字化仿真与转台试验结果表明,本文提出的载体姿态解算法具有良好的实时性。

1引言捷联惯导是一种自主式的导航方法。

该方法将陀螺仪和加速度计直接安装在载体上,省掉机电式导航平台,利用计算机软件建立一个“数学平台”来代替机电平台实体[1]。

由于其结构简单且抗干扰能力强,目前已成为航空航天、航海、机器人、智能交通等领域的研究热点之一。

姿态解算是捷联式惯性导航系统的关键技术,通过姿态矩阵可以得到载体的姿态和导航参数计算需要的数据,是捷联式惯导算法中的重要工作。

载体的姿态和航向体现了载体坐标系与导航坐标系之间的方位关系,确定两个坐标系之间的方位关系需要借助矩阵法和力学中的刚体定点运动的位移定理。

通过矩阵法推导方向余弦表,而刚体定点运动的位移定理表明,定点运动刚体的任何有限位移都可以绕过定点的某一轴经过一次转动来实现。

目前描述动坐标相对参考坐标系方位关系的方法有多种,可简单地将其分为3类,即三参数法、四参数法和九参数法「1-2]。

三参数法也叫欧拉角法,四参数法通常指四元数法,九参数法称作方向余弦法。

欧拉角法由于不能用于全姿态飞行运载体上而难以广泛用于工程实践,且实时计算困难。

方向余弦法避免了欧拉法的“奇点”现象,但方程的计算量大,工作效率低。

随着飞行运载体导航控制系统的迅速发展和数字计算机在运动控制中的应用,控制系统要求导航计算环节能更加合理地描述载体的刚体空间运动,四元数法的研究得到了广泛重视。

本文全面分析了3种解算方法的特点,通过对比四参法与九参法的计算结果以验证四元数法的正确性和有效性,基于数值仿真和转台实验相结合的分析方法得到进一步减少姿态解算误差的有效途径,为捷联式惯性导航技术的工程实践提供参考。

mpu6050姿态解算原理_mpu6050姿态解算程序

mpu6050姿态解算原理_mpu6050姿态解算程序

mpu6050姿态解算原理_mpu6050姿态解算程序关于MPU6050姿态解算原理mpu6050常用作提供飞控运行时的姿态测量和计算,在在姿态结算中有几个重要的概念,欧拉角、四元数等。

欧拉角:用来表征三维空间中运动物体绕着坐标轴旋转的情况。

即物体的每时每秒的姿态可以由欧拉角表出。

四元数:超复数,q=(q0,q1,q2,q3),q0位实数,q1,q2,q3为虚部的实数。

简单的可以理解为四维空间,就是原有的三维空间加入一个旋转角。

而四元数可以表征欧拉角,并且计算方便,故采用四元数来计算。

在此还要提到加速度和磁力计补偿原理,可以参照http://blog.csdn/nemol1990/article/details/21870197?utm_source=tuicool">mpu6050姿态解算程序08.MPU6050\Hardware\ioi2c.c08.MPU6050\Hardware\ioi2c.h08.MPU6050\Hardware\mpu6050.c08.MPU6050\Hardware\mpu6050.h08.MPU6050\Hardware\nrf24l01.c08.MPU6050\Hardware\nrf24l01.h08.MPU6050\Hardware\spi.c08.MPU6050\Hardware\spi.h08.MPU6050\Libraries\CMSIS\CMSISENDUSERLICENCEAGREEMENT.pdf08.MPU6050\Libraries\CMSIS\Device\ST\STM32F4xx\Include\stm32f4xx.h08.MPU6050\Libraries\CMSIS\Device\ST\STM32F4xx\Include\system_stm32f4xx.h08.MPU6050\Libraries\CMSIS\Device\ST\STM32F4xx\Source\Templates\arm\startup_stm32f4 xx.s08.MPU6050\Libraries\CMSIS\Device\ST\STM32F4xx\Source\Templates\gcc_ride7\startup_st m32f4xx.s08.MPU6050\Libraries\CMSIS\Device\ST\STM32F4xx\Source\Templates\iar\startup_stm32f4x x.s08.MPU6050\Libraries\CMSIS\Device\ST\STM32F4xx\Source\Templates\system_stm32f4xx.c 08.MPU6050\Libraries\CMSIS\Device\ST\STM32F4xx\Source\Templates\TASKING\cstart_th umb2.asm08.MPU6050\Libraries\CMSIS\Device\ST\STM32F4xx\Source\Templates\TrueSTUDIO\startup。

四元数用于飞机姿态解算

四元数用于飞机姿态解算

由上述矩阵L 可解算出三个姿态角
a rc ta n L L 1 1 2 1 a rc sinL 1 3 a rc ta n L L 3 2 3 3
奇异性问题:当
2
时,L110,L330
, 无法确定,姿态角解算出现奇异
姿态矩阵及姿态角的解算涉及超越函数计算,运算量较大
四元数理论及其应用
目 录 Contents
四元数的产生背景 四元数的定义和性质 四元数的应用举例 总结
四元数的产生背景
起源
发展
应用
Hamilton 于1843年 扩展复数到 更高维的层 次,指出矢 量之间的变 换
Maxwell将 四元数数量 部分和矢量 部分的分开 ,作了大量 矢量分析等
在飞行器 姿态解算 中的应用 ,来解决 大姿态角 的控制问 题
q0 q1i q2 j q3k q0 q1i q2 j q3k
q0 q1i q2 j q02 q12 q22
q3k q32
q* q2
2
q*q0q1iq2jq3k
q 2
q0 2q12q2 2q3 2
如果 q 1 ,则 q 1 q*
q
2
四元数的定义和性质
除法:分为左除和右除。对四元数 x , p 和 q
可同样求解,但 和 会出现突变,角度变化不平滑
若 2 ,cos0
0
0
1
Lsgnsin cos 0
sgncos sin 0
物理意义:第2次旋转使得第1次旋转和第3次旋转重合 无法具体确定 和 ,即有多组欧拉角与姿态四元数对应
四元数的应用举例(4) 大角度四元数与欧拉角的转换(姿态四元数 欧拉角) ①姿态小幅调整(如姿态稳定控制)
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为什么不用欧拉角来表示旋转而要引入四元数呢?
欧拉角微分方程解算姿态关系简单明了,概念直观容易理解,那么我们为什么不用欧拉角来表示旋转而要引入四元数呢?
原因:一方面是因为欧拉角微分方程中包含了大量的三角运算,这给实时解算带来了一定的困难。

而且当俯仰角为90度时方程式会出现神奇的“GimbalLock”。

所以欧拉角方法只适用于水平姿态变化不大的情况,而不适用于全姿态飞行器的姿态确定。

四元数法只求解四个未知量的线性微分方程组,计算量小,易于操作,是比较实用的工程方法。

四元数是一种超复数。

如把四元数的集合考虑成多维实数空间的话,四元数就代表k i j 着一个四维空间,相对于复数为二维空间。

简而言之,四元数包含了刚体旋转的所有信息,而在四旋翼飞行器的姿态解算中,往往使用的是四元数微分方程对四元数进行更新。

define Kp 2.0f //加速度权重,越大则向加速度测量值收敛越快
define Ki 0.001f //误差积分增益
//四元数:四元数可以理解为一个实数和一个向量的组合,也可以理解为四维的向量。

void ANO_IMU::Quaternion_CF(Vector3f gyro,Vector3f acc, float deltaT) {
Vector3f V_gravity, V_error, V_error_I;。

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