小学二年级数学可能性教案
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小学二年级数学可能性教案
一、教案背景
1.面向学生:□中学
2.学科:数学青岛版二年级上学期
3.课时:1
教学内容:
义务教育课程标准实验教科书二年级上册第96—98页
教材分析:
《可能性》是青岛版小学数学二年级上册“统计与概率”这一部分内容。本节课教材主要设计了有趣的摸球游戏为素材,为学生提供探索与交流的空间
教学目标:
1、通过猜球、摸球、装球等一系列的游戏让学生体会到有些事情是确定的,有些事情是不确定的。初步能用“一定”“可能”“不可能”等词语描述生活中一些事情发生的可能性。
2、培养学生初步的判断和推理能力
3、培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度
教学重点:
让学生初步体验事件发生的可能性
教学难点:
正确使用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活里的事情
教学准备:
老师准备3个黑袋子、3个透明袋、课件、各种颜色的乒乓球等。教学过程:
一、通过故事《生死签》激发学生兴趣,导入新课。
师一边出示课件,一边讲故事,引导学生跟着故事进入课堂。
二、自主探究学习新知
1、摸球游戏
师:今天老师想在我们的数学课上举行一次摸球游戏,你们有兴趣参加吗?
师:老师选2名同学上前来参加摸球比赛,你们认为今天谁会获胜?
师:下面就请同学们认真听好了,老师要介绍摸球比赛的规则了:两位同学在各自的口袋中摸球,谁摸出来的白球最多,谁就是胜者。要求同学们为各自的支持者数好摸到的红球次数。
2、一定是红球(理解一定的含义)
师:老师宣布男生以4:0战胜女生队,咦,女生你们好象不是很开心,你们有什么想法吗?师:你又没看见,你怎么知道的?(师:是啊,我也觉得有点可疑,到底是不是这样呢?你们想看看吗?
教师抽出里袋,里面装的全是红球。
师追问:全是红球,那男同学再去任意摸一个,结果会怎样?
3、不可能是红球。(理解不可能的含义)
师:那女选手怎么一次红球也没摸到呢?你们又有什么想法?
师:想看看吗?
(教师从另一个袋子中抽出里袋,里面是3个黄球和3个绿球。)师追问:没有红球,那女同学如果再去任意摸一个,结果会是什么呢?(可能是黄球,也可能是绿球)
可能是红球吗?(板书:不可能)
4、可能是红球。(理解可能的含义)
师:比赛结束了,男生队赢得了最终的胜利,女生队你们服气吗?
找学生回答
然后再找两名让学生重新按照公平的规则进行比赛。
师:老师也想参加你们的摸球比赛,现在我准备从这个口袋中任意摸一个,猜一猜老师会从袋子里拿出什么颜色的球呢?我一定能摸到白球吗?那一定能摸到黄球吗?
师:那要怎么说?(师板书:可能。)
小结:请小朋友们在头脑中回忆一下,通过摸球比赛,我们发现如果袋子里都是白球,任意摸一个,一定是白球;如果袋子里只有有黄球和绿球,任意摸一个,不可能是红球;如果袋子里有白球和黄球,任意摸一个,可能是白球,也可能是黄球。(课件出示)【分析:通过三次不同内容的摸球游戏,学生主动亲历了摸球、猜想、验证、归纳等整个游戏过程,从中真切地体验了有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,理解了“一定”、“可能”、“不可能”等词语的含义。】
三、巩固练习
师:老师看到咱们班的小朋友表现这么棒,想要考考大家,你们有信心吗?
老师说:小朋友前面我们玩了摸球游戏,接下来我们要进行装球比赛,要求:请先在小组内讨论,应该放什么球,不应该放什么球。讨论好了请组长把盒子里的球装在透明袋里,比一比哪个小组合作得又好又快!安排3次装球活动,依次出示要求:
(1)任意摸一个球,一定是绿球。
(2)任意摸一个球,不可能是绿球。
(3)任意摸一个球,可能是绿球。
每次装球后,请组长把透明袋举起,展示本组装球情况,并说说为什么这样装球,老师相机引导、鼓励。
【设计意图:通过小组合作学习的方式,采用猜一猜、装一装、议一议、说一说等多种形式,让学生在游戏过程中更好的体验事件发生的可能性】
3、说一说:
师:同学们,今天我们通过玩一玩、猜一猜、说一说,学会了用“一定”、“可能”、“不可能”来表述摸球游戏中的各种情况,那在我们的生活当中,有很多事情是可能发生的,也有很多事情是一定会发生的,还有很多事情是不可能发生的。
那你能用这些词语说说生活里的事情吗?(先在小组内互相说一说,再在全班交流。)
【设计意图:开放性的游戏活动便于调动每一个学生的学习积极性,使每一个学生都能享受成功的喜悦,树立学好数学的自信心。】
四、总结
师:今天你有哪些收获?能和全班小朋友说说你的收获吗?
课后反思:
一、情境创设,贴近学生生活实际,激发学生的学习积极性。
对于二年级的孩子来说,“一定”、“可能”、“不可能”这三个概念太抽象了,为了帮助学生更好的理解,在整个教学过程中根据小学生的认知规律,心理特点,始终紧密联系学生的生活实际,为学生创设了生活化的数学情境,激发学生的学习兴趣。课一开始,我用“生死签”的故事导入,不仅让学生兴趣盎然,使学生在生动的故事中初步接触可能性,直接感受到可能性与现实生活的联系,又唤起了学生探究新知的欲望,为下面的深入学习做了很好的铺垫。接着我又设计了学生喜闻乐见的摸球游戏场景,既富有情趣,又贴近学生的生活实际,这一情境,不仅激活了学生已有的知识经验,而且通过摸球这一环节,引出“可能”“一定”“不可能”三个词语,体验事件发生的“确定性”与“不确定性”。
二、学习过程活动化,使学生在轻松愉悦中获取知识。
《数学课程标准》明确指出:“让学生在具体的数学活动中体验数学知识。让他们在学习过程中去体验数学和经历数学。”这是数学新课程的一个重要理念,本节课基于这一理念,针对儿童的年龄特点和认知规律,结合本课的教学内容,创设了让学生摸各种不同颜色的乒