网页设计
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1.网页的基本宽度我们一般要怎样设置?
2.网页设计时文本设计一般有什么样的原则和规范?
3.举例说出网页的几种基本版面设计类型。
4.论述网页配色的有关原则。
5.解释矢量图和位图的区别。
6.解释Flash中,舞台、帧、关键帧、元件的概念。
7.解释Flash逐帧动画的原理。
8.说明JPG,gif,png三种图像格式的异同?
9.在fireworks中,怎样将矢量图转变成位图?
10.简述http和https的区别?
1、网页的宽度主要分为两种:
固定宽度:内容区域宽度固定
自适应:内容区域宽度随浏览器更改
一般来说我们在给客户做网站的时候整体宽度会把握在2000px,因为现在市面主流显示器的宽度在1980以内,所以2000的像素足够让所有显示器显示比较全。
但是主主体的宽地我们会控制在1200范围以内,因为最小的分辨率为1240,即使在最小的浏览器上,我们设计的网页也会完整的显示出来。
2、长文本使用标准字号、主动留白、友好的行高、行间距字间距的设置
3、(1)骨骼型
骨骼型是一种规范的理性的分割方法。常见的骨骼有竖向通栏、双栏、三栏、四栏和横向通栏、双栏、三栏和四栏等。一般以竖向分栏为多。在图片和文字的编排上则严格按照骨骼比例进行编排配置,给人以严谨、和谐、理性的美。骨骼经过相互混合后的版式,既理性、条理,又活泼而具弹性。
(2)满版型
版面以图象充满整版,主要以图象为诉求,视觉传达直观而强烈。文字的配置压置在上下、左右或中部的图象上。满版型给人以大方、舒展的感觉,是商品广告常用的形式。
(3)上下分割型
把整个版面分为上下两个部分,在上半部或下半部配置图片,另一部分则配置文案。配置有
图片的部分感性而有活力,而文案部分则理性而静止。上下部分配置的图片可以是一幅或多幅。
(4)左右分割型
把整个版面分割为左右两个部分,分别在左或右配置文案。当左右两部分形成强弱对比时,
则造成视觉心理的不平衡。这仅仅是视觉习惯上的问题,也自然不如上下分割的视觉流程自然。不过,倘若将分割线虚化处理,或用文字进行左右重复或穿插,左右图文则变得自然和谐。
(5)中轴型
将图形做水平或垂直方向的排列,文案以上下或左右配置。水平排列的版面给人稳定、安静、和平与含蓄之感。垂直排列的版面给人强烈的动感。
(6)曲线型
图片或文字在版面结构上作曲线的编排构成,产生节奏和韵律。
(7)倾斜型
版面主体形象或多幅图版做倾斜编排,造成版面强烈的动感和不稳定因素,引人注目。
(8)对称型
对称的版式给人稳定、庄重理性的感觉。对称有绝对对称和相对对称。一般多采用相对对称。以避免过于严谨。对称一般以相对对称居多。
(9)中心型
重心有三种概念。1、直接以独立而轮廓分明的形象占据版面中心。2、向心:视觉元素向版
面中心聚拢的运动。3、离心:犹如将石子投入水中,产生一圈圈向外扩散的弧线运动。重
心型版式产生视觉焦点,使强烈而突出。
(10)三角形
在圆形、四方形、三角形等基本形态中,正三角形(金字塔形)是最具安全稳定因素的形态,而圆形和倒三角形则给人以动感和不稳定感。
(11)并置形
将相同或不同的图片作大小相同而位置不同的重复排列。并置构成的版面有比较、说解的意味,给予原本复杂喧嚣的版面以次序、安静、调和与节奏感。
(12)自由型
自由型结构是无规律的、随意的编排构成,有活泼、轻快之感。
(13)十三、四角型
指在版面四角以及连接四角的对角线结构上编排的图形。这种结构的版面,给人以严谨,规
范的感觉。
4、(1)色彩搭配的合理性。
每一种颜色都有自己的含义,如:红色:热情、奔放、喜悦、庄严等等,这可以向浏览者准
确快速地传递出设计者想要表达的主题。
(2)色彩的鲜明性。
页面的”视觉焦点区”一般是首屏的区域,在这区域中使用鲜明的色彩可以给浏览者留下深刻
的印象并带来第二次访问。
(3)色彩的独特性。
如何在众多同类型的页面中脱颖而出,这就需要独特的配色方案。
5、(1)先从概念说起:矢量图是根据几何特性来绘制图形,是用线段和曲线描述图像,矢
量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,矢量图文件占用内在空间较小,因为这
种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合;
位图图像也称为点阵图像,位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像。
(2)最大的区别,矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输
出设备上打印出来,都不会影响清晰度,而位图是由一个一个像素点产生,当放大图像时,
像素点也放大了,但每个像素点表示的颜色是单一的,所以在位图放大后就会出现咱们平时
所见到的马赛克状。
(3)位图表现的色彩比较丰富,可以表现出色彩丰富的图象,可逼真表现自然界各类实物;而矢量图形色彩不丰富,无法表现逼真的实物,矢量图常常用来表示标识、图标、Logo等简
单直接的图像。
(4)位图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.psd等;
矢量图形格式也很多,如AdobeIllustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、Corel DRAW的*.cdr等。
(5)由于位图表现的色彩比较丰富,所以占用的空间会很大,颜色信息越多,占用空间越大,图像越清晰,占用空间越大;由于矢量图形表现的图像颜色比较单一,所以所占用的空
间会很小。
(6)经过软件矢量图可以很轻松的转化为位图,而位图要想转换为矢量图必须经过复杂而
庞大的数据处理,而且生成的矢量图质量也会有很大的出入。
6、舞台一一用来放置声音和符号的地方
帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢
的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素
材和其他多种对象.
关键帧——顾名思义,有关键内容的帧.用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在
实例对象并可对其进行编辑的帧.
元件—元件也叫符号,元件将自绘的图形、导入的某段Flash剪辑、视频、音乐、动画或图片……等作为一个整体存放在元件库中,元件可以看着是被封装起来的“控件”,是群组化的
对象,一经制作成元件被包装后,就具有群组的特性。元件有三种:电影剪辑、按钮和图形,它们在Flash动画中有着不同的作用。
7、逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画
动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画. 因为逐帧动画的
帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画.例如:人物或动物急剧转身、头发及衣服的飘动、走路、说话以
及精致的3D效果等等.