实验五-图形用户界面

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实验五-图形用户界面

实验五图形用户界面

一、实验目的

1.了解图形用户界面的概念;

2.掌握标签和按钮的使用;

3.掌握文本框和文本区的使用;

4.掌握对话框的定义与使用;

5.掌握Java的事件处理机制;

二、实验要求

1.掌握在容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管

理的方法。

2.理解J a v a的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的

方法。

3.熟练使用常用组件编写独立运行的窗口界面。

4.熟练使用图形类Gr a p h i c s。

三、实验内容

(一)建立独立运行的窗口界面并使用匿名类

最常使用的包含组件的容器是窗口,在J a v a中窗口由F r a m e类生成。编写S Y4_1.ja v a程序文件,程序功能:创建一个具有关闭功能的空白窗口。源代码如下:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class SY4_1{

SY4_1(){

Frame f=new Frame("初始窗口");

f.setSize(350,200);

f.setVisible(true);

//为窗口添加窗口事件适配器

f.addWindowListener(new WindowAdapter() {

//关闭窗口事件的方法

public void windowClosing(WindowEvent e){

System.exit(0);

}

});

}

public static void main(String[] args) {

new SY4_1();

System.out.println(args[0]+"

"+args[1]);

}

}编译并运行程序

(二)创建图形用户界面

图形用户界面(G UI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形

用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是

什么后才能操作什么的方式。组件(C o m p o n e n t)是构成G U I的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。组

件一般作为一个对象放置在容器(C on t a i n e r)内,容器是能容纳和排

列组件的对象,如P a n e l(面板)、F r a m e(窗口)等。通过容器的ad d

方法把组件加入到容器中。

编写S Y4_2.j a v a程序文件,程序功能:在窗口中添加组件。源代

码如下:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class SY4_2 extends Frame implements ActionListener {

Button btn1, btn2;

TextField f,tf1,tf2;

TextArea Area;

SY4_2(){

super("添加组件的窗口");

addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e){

System.exit(0);

}

});

setSize(350,250); //设置窗口大小

setLocation(200,200);//设置窗口显示位置

setFont(new Font("Arial",Font.PLAIN,12)); //设置字体

setLayout(new FlowLayout());

Area=new TextArea (6,40);

tf1=new TextField(10); tf2=new TextField(10);

btn1=new Button("显示"); btn2=new Button("退出");

f=new TextField(20);

add(Area); add(new Label("用户名"));

add(tf1); add(new Label("电话"));

add(tf2); add(f); add(btn1); add(btn2);

tf1.addActionListener(this);

tf2.addActionListener(this);

btn1.addActionListener(this);

btn2.addActionListener(this);

show();

}

public static void main(String args[]){

new SY4_2();

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if (e.getSource()==btn1)

f.setText("你按下了" + e.getActionCommand() + "按钮");

if (e.getSource()==tf1)

Area.append("用户名:"+tf1.getText()+"\n");

if (e.getSource()==tf2)

Area.append("电话:"+tf2.getText()+"\n");

if (e.getSource()==btn2){

for (int i=0; i<100000000; i++){}

dispose();

}

}

}编译并运行程序

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