魔方教学教案模板(多篇)

魔方教学教案模板(多篇)

第1篇:魔方教案

好,各位同学坐好,保持安静,今天我们上的是魔方课,大家也可以叫我魔方老师。首先我来简单地介绍一下魔方:今天我们要学习的是三阶魔方,它是一个6面正方体,核心有一个轴,通过这个轴我们可以任意旋转我们的魔方,除了一个轴它还由26个小正方体组成。其中中心方块也叫中心块有6块,它只有1个面有颜色;边角方块也叫角块一共有8个,它是由3种颜色组成的,边缘方块也叫棱块一共有12个,它是由2种颜色组成的

刚刚我说过我们今天要学习的是3阶魔方,下面来看,我手里的这个三阶魔方,把魔方放在桌面上,找任意一个颜色正对着自己,对着自己的这个面我们就叫它是魔方的前面,在左手边的是左面,在右手边的是右面,向着棚顶的是上面,冲着桌面的是下面,那谁能告诉我哪面是后面呢?

了解完了它有六个面,首先我们找到一个中心白色的中心快(白色的小面在整个面中处于最中心的位置)白色中心块对上去的呢我们会发现是不是一个黄色的面呀?找好这个白色的中心块后,我们把白色中心块所在的面冲着桌面放下,那我们叫这个面是什么呢?(下面)好的,然后我们看向着棚顶的最中心块是

不是黄色?(是的)好,这样放好后,我们找一个面对着自己,然后我们给这些面取个名字好不好,最上面的我们叫做1,对着小朋友自己的我们叫他2,在你左手边的我们叫他3,那在你右手边的我们叫他什么?(4)

下面我们认识一下顺时针和逆时针,顺时针我们把它叫做7,逆时针我们把它叫做8.在我们就来看看这六个面能怎么旋转有:17,18。27,28。37,38。47,48。现在可以旋转一下自己手里的魔方,每个方向拧四下,它就还会回到原来的位置。

下面我给一个公式,每个人给我熟读六遍,(右下)(上右)(右上)(上右)(右下)(上右)(上右)(右上)

现在我要求你们再把这个公式准确无误地连续做6遍,让后举手告诉我你的魔方变成了什么样子。

好,下面打乱我们的魔方,让我们进入魔方的还原教程:1.蓝心绿瓣

蓝的中心块向上

绿瓣向侧面①放在右手边②(右下)(上左)(前左)

2.绿心绿瓣

用绿瓣的侧面去找它相同颜色的中心块,对齐后放在右手边(右下)(右下)

3.妈妈接孩子回家

旋转整个魔方让绿心向上,顶层有四个角块,也就是有四个

家,要看每个家中的孩子长什么样,就看这个角块离哪三个中心块最近,由这三个中心块颜色组成的角块,就是这家的孩子。

备注:寻找孩子就要在一楼或者三楼种寻找,向着桌面的就是一楼也叫底层,向着棚顶的就是三楼又叫顶层。

知道了孩子长什么样,我们就要看它到底在不在家,如果不在家,我们就要找到它,然后叫它的妈妈接它回家

孩子回家的条件①孩子必须在他家的一楼②绿色在侧面,而不是底面③然后看绿色离哪个中心块最近,那么由绿色和这个中心块颜色组成的棱块就是它的妈妈

妈妈如何接孩子回家呢?把孩子的绿色侧面握在手里,如果是左手握着,就做(左下)(下右)(左上);如果是右手握着,就做(右下)(下左)(右上)

妈妈接孩子回家还有两种特殊情况:

①孩子在一楼,但是绿色不在侧面,而是在下面,我们该怎么做呢?把这个绿面向下的孩子先放在它家的一楼,用左手的大拇指捏住它(左下)(下左)(左上)

②孩子在三楼

1,不在自己的家2,在自己的家但是颜色的方向不对。左手拇指捏住它左(左下)(下左)(左上)这样它就会到一楼去,它到一楼以后可能绿色在侧面,也可能绿色在下面→在下面就把它转到侧面

好,妈妈把自己的孩子全部接回家以后,让我们看,绿色面

我们还原了,现在我们开始还原魔方的中间层也叫第二层。

还原第二层只有两个公式:

左手公式:左下、上左、左下、上左、左下、上右、左上、上右、左上右手公式:右下、上右、右下、上右、右下、上左、右上、上左、右上

这两个公式该怎么用呢?我们一起看,第二层由中心块和棱块组成,中心块永远在中间,是固定不动的,所以我们只需要还原四个棱块。

还原第二层棱块我们必须再次通过中心块来确定,要确定这个家的棱块长什么样,我们就看这个家离哪两个中心块最近,那么由这两个中心块颜色组成的棱块,就是这家的主人。

要让主人回家我们需要满足的条件:

① 主人必须在三楼(如果它在3楼就会一个颜色在上面,一个颜色在侧面)② 主人的侧面必须与它相同颜色的中心块对齐

③ 组成主人的两个颜色的中心块,要求一个正对着自己,另一个握在手心。然后运用上面的左右手公式让主人下楼回家,如果在左手握着就做左手公式,如果在右手握着就做右手公式。

二楼主人回家的两种特殊情况:

① 主人在自己的家,但是颜色的方向不对。② 主人在二楼,但是不在自己的家。

如果出现这两种情况我们就要用左手的大拇指按住这个这

人,左我们的左手公式,这样他就会在三楼出现,然后我们在按照之前做过的,主人如何从三楼回家的方法,让主人回家这样底层和中间层我们就全部还原了。下面我们来还原最后一层——顶层。1.拼顶层“十字”

拼好

一、二楼之后,我们来看顶层的中心块和棱块就会出现这三种情况(图片)先告诉我你们都是哪种情况。

“一”的情况就按照我图片的摆放位置,做公式:中上、上左、中上、上左、中上、上左、上左,中下、上左、中下、上左、中下、上左、上左。然后顶层的中心块和棱块就会出现“十”

“点”的情况就先做一遍上面“一”的公式,然后就会变成“一”的情况,但是也许是横一也许是竖一,我们就把那个竖一横过来,按照“一”的情况的图片的摆放位置在做一遍公式,这样就会出现顶层的“十”

“拐脖”的情况就按照我图片的摆放位置,做公式:右上、后左、中上、上左、中上、上左、中上、上左、上左,中下、上左、中下、上左、中下、上左、上左、后右、右下,这样就会出现顶层的“十”。

拼好顶层的十字,我们就再要把十字变成小鱼,可能有的同学很幸运现在手里的魔方顶层就是小鱼,但是这只是一种情况,还有五种不同的情况我们需要通过公式来把它变成小鱼

2.拼顶层“小鱼”

公式: 右下、上右、右上、上右、右下、上右、上右、右上

图片

只要你把手中的魔方按照我图片的摆放方向摆好,然后做刚刚我给的拼小鱼公式,我们手里的魔方就会变成这两条小鱼。

3.顶层蓝色面还原

小鱼1:左上、上右、左下、上右、左上、上右、上右、左下小鱼2: 右上、上左、右下、上左、右上、上左、上左、右下按照小鱼

1、2图片摆放的方向做公式,顶层的蓝色面就会还原。4.顶层角块归位

公式:右下、右下、下右、下右、右下、上右、右上、下右、下右、右下、上左、右下。

顶层角块归位的条件:①蓝色面冲着自己②顺时针旋转顶层,试图找到两个在同一条直线上并且在自己家里待着的角块③把在一条直线的两个角块放在自己的右手边。然后做上面的公式,做完公式还是把蓝色面向上,顺时针地旋转顶层,使四个角块都回到自己的家。顶层角块归位的特殊情况;就是没有两个在一条直线上并且在自己家里待着的角块,那我们就可以把蓝色面冲着自己,直接做上面的公式,然后就会变成顶层角块归位的一般情况,在根据一般情况的归位方法,归位顶层角块。

5.顶层棱块归位

顶层棱块归位有四种情况:

①有一个棱块在自己正确的位置,其他三个棱块需要逆时针旋转才可以回到自己正确的位置。这种情况我们可以把没有回到自己位置的三个棱块分别放在自己的左手边,右手边和正对着自己的方向,先做小鱼1再做小鱼2。

②有一个棱块在自己正确的位置,其他三个棱块需要顺时针旋转才可以回到自己正确的位置。这种情况我们可以把没有回到自己位置的三个棱块分别放在自己的左手边,右手边和正对着自己的方向,先做小鱼2再做小鱼1。

③④是两种特殊的情况,一种是对面的两个棱块需要互换,一种是相邻的两个棱块需要互换,如果出现这两种情况,我们可以先做小鱼1,再做小鱼2,做完之后看我们手里的魔方是变成顺时针还是逆时针,再根据上面的①②还原我们手里的魔方。

第2篇:魔方教案

魔方简介

教学目的:使学生了解魔方,对其产生兴趣,和学习的欲望。教学重点:魔方简史教学难点魔方空间想象教具准备:魔方,视频教学过程:

一、简介:

魔方,也称鲁比克方块,台湾称为魔术方块,香港称为扭计骰,

英文名字是:Rubik's Cube。三阶魔方是由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色。边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动。此外除三阶魔方外还有二阶、四阶至十三阶,近代新发明的魔方越来越多,它们造型不尽相同,但都是趣味无穷。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计三阶魔方所有可能的图案构成约为4.3×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。

二、魔方的类别

二阶、三阶、四阶、五阶、六阶、七阶、异型魔方、镜面魔方、SQ魔方

三、三阶魔方结构

三阶魔方核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动。

魔方总的变化数为43,252,003,274,489,856,000。或者约等于4.31019。如果一秒可以转3下魔方,不计重复,

需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。

四、观看视频

速拧视频、比赛视频、单手还原、盲拧等

底棱归位

教学目的完成三阶魔方的第一步复原教学重点底层四个棱块正确复原的过程

教学难点底层四个棱块正确复原的空间想象观察能力教具准备魔方教学过程

我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),又称底部架十字,如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。

注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝

和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位学生小组活动,按照位置顺序练习底棱归位

底角归位

教学目的复原魔方第一层四个角块教学重点复原魔方第一层四个角块

教学难点复原魔方第一层四个角块的空间想象观察能力

教具准备魔方

教学过程

公式2-1:(R U R')

记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层公式2-2记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层

公式2-1:(R U R')

右面顺时针一圈,上面顺时针一圈,右面逆时针一圈

公式2-2:(F'U'F)

前面逆时针一圈,上面逆时针一圈,前面顺时针一圈

学生小组活动,按照公式顺序练习底角归位

中棱归位

教学目的复原魔方中层四个棱块的步骤教学重点复原魔方中层四个棱块

教学难点复原魔方中层四个棱块教具准备魔方教学过程

公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')

公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)

当碰到图3-1的情形时,你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。

学生小组活动,按照公式练习中棱归位

顶棱面位

教学目的使顶层架十字

教学重点使顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样教学难点使顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样教具准备魔方教学过程

公式4:F (R U R' U')F'

两遍公式4

两遍公式4 + U + 公式4 魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。当顶棱已经面位,请省略这一步。

学生小组活动:按照公式练习顶棱面位。

第3篇:魔方教案大纲

综合课之魔方教学

一、分工四年级五年级六年级

二、教学意义:

1、促进大脑发展,普及魔方文化,

2、增强人的记忆力,丰富空间想象力

三、教学目的

以学会还原魔方六面为最终目标

四、上课流程(40min)每个年级各自三堂课第一堂课

1、介绍魔方历史,玩魔方的好处,

2、图解魔方结构,简单介绍层先法

3、教会架十字,一面一层(分小组,每组都会有同学辅导)

第二堂课

1简单回顾上堂课所学的

2 套用公式教学,学会还原至顶面(形式同上)第三堂课

1 简单回顾上堂课所学的

2 继续套用公式教学,学会还原魔方六面

3 尝试记忆公式而还原魔方,课堂举行一个简单的魔方比赛。

对于商家的意义:

一:对于山区孩子来说,魔方绝对是一种新奇好玩的玩具,而且促进智力发展,这是一项有意义的活动。而对于贵公司的企业文化和社会声誉一定会有很大地提升

二:扩大点盛魔方在高校的影响力,这次三下乡汇集了华农与广外学子。等于是3.5万加

的市场,这绝对是继中大点盛魔方赛后又一个重点活动

三:华南农业大学魔方爱好者协会即将成立,我们是协会申请的主要负责人,这次活动势必能加深相互的认识,为日后的深远地发展打下基础。

我们会做出的努力:

一我们会在魔方吧和魔方天堂两个最具影响力的论坛发帖感谢赞助商。

二我们也会各自学校的论坛(红满堂论坛、

)发帖感谢赞助商

三我们会在队服和调研卷上印上商家的商标和名称,

四拉横幅

需要的物资:魔方130个(一共有三个年级,每个年级大约40个同学加上教学魔方10个)队服20件,每件35 第4篇:魔方教学计划

活动课之魔方教学计划王纯

为进一步丰富校园文体活动,全面推进素质教育,培养学生对魔方的兴趣,引领学生个性化全面发展,我校特开展魔方教学活动。魔方教学是针对我校喜欢动脑动手、有一定空间想象能力、且对魔方感兴趣的三至五年级学生进行专门辅导,从而使学生对魔方产生浓厚兴趣,获取魔方的基础知识和基本技能,并使之对

学生的学习态度、方法、价值取向等问题产生积极影响。帮助学生在兴趣中学习,学习中快乐,快乐中自信,自信中进取。一、活动目标:

1、进一步开发和发扬学生的创造性思维和动手能力、开发智力,提高学生的兴趣。

2、丰富学生的课外生活,通过活动的开展,使学生的思考能力大大加强,观察能力进一步提高。

3、学会团体合作精神。

二、活动宗旨:

1.培养学生课外学习的兴趣,增强学生的动手能力。

2.增强学生学习的信心,并能取得更好的成绩。

3.全面推进素质教育,培植学生个性特长的一项重要举措。

三、活动纪律:

1、了解魔方的历史,认真学习拼魔方的技能。

2、按老师的要求操作,不违规操作;

3、积极讨论,踊跃发言;

4、遵守课堂纪律,不做与课堂无关的事;

5、保持教室里的卫生。四、活动对象:

三年级、四年级、五年级报名魔方班的学生。五、活动时间:

计划每周三下午:第一、二节课六、活动地点:

三(4)班教室七、活动措施

1、提高学生的动手的能力

在活动过程当中,不断摸索前进的道路,采取学生建议的方式提高活动效果,充分发挥学生的主观能动性,在一定程度上让学生辅导学生,激发学生的竞争力和学习兴趣,使学生涉猎更广的知识面,从另一方面又充分的提高了学生的课外知识。

2、培养小组成员之间团结协作的能力

发挥\“小老师\"的作用,激发学习兴趣。在魔方实践中,教师由于各种原因不能兼顾到每一位学生,这时可以让一部分能力较强的学生充当\"小老师\",对其他同学遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习。学生当\"小老师\"改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。

3、在活动过程中,要尊重学生的意见与建议,使其学到知识是活动的关键。不要被一种模式所束缚,把握住学生的兴趣

八、活动进度及内容第一阶段:

魔方班报名等准备工作第二阶段:

1、介绍魔方历史,玩魔方的好处;

2、认识魔方的结构,知道什么是角块、棱块、中心块;

3、自己尝试着还原魔方第三阶段:

1、图解3阶魔方结构,简单介绍层先法

2、教会架十字,尝试还原一面一层第四阶段:

套用公式教学,学会还原至顶面(形式同上)第三层;第五

阶段:

1、尝试记忆公式而还原魔方,课堂举行一个简单的魔方比赛。

2、了解二阶、四阶魔方的还原,并练习第六阶段:

(完整word版)魔方教案

授课主题活动二:底棱归位 教学目的完成三阶魔方的第一步复原 教学重点底层四个棱块正确复原的过程 教学难点底层四个棱块正确复原的空间想象观察能力 教具准备魔方 教学过程又称底部架十字 我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸 的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原 了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下, 白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝 棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心 块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参 照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱 块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同 一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙) 经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们 再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位

授课主题活动三:底角归位 教学目的复原魔方第一层四个角块 教学重点复原魔方第一层四个角块 教学难点复原魔方第一层四个角块的空间想象观察能力 教具准备魔方 教学过程 公式2-1:(R U R')公式2-2:(F'U'F) 公式2-1记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层 公式2-2记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层 公式2-1:(R U R') 右面顺时针一圈,上面顺时针一圈,右面逆时针一圈 公式2-2:(F'U'F) 前面逆时针一圈,上面逆时针一圈,前面顺时针一圈

魔方教学设计

篇一:魔方教案 2011至2012第二学 期 级:________ 姓名:________ 安市溪南南侨小学 课题名称:( 玩 魔方) 师:王振军 012年10月 方兴趣小组活动方案 进一步丰富校园文体活动,全面推进素质教育,培养学生对魔方的兴趣,引领学生个性化全面发展,南安市溪 南小学数学兴趣小组特开展魔方教学活动。 由本校王教师对学生进行辅导,从而使学生对魔方产生浓厚兴趣,获取魔方的基础知识和基本技能,并使之对学生的学习态度、方法、价值取向等问题产生积极影响。帮助学生在兴趣中学习,学习中快乐,快乐中自信,自信中进取 、活动目标: 1、进一步开发和发扬 学生的创造性思维和动手能力、开发智力,提高学生的兴趣。2、丰富学生的课外生活,通过活动的开展,使 学生的思考能力大大加强,观察能力进一步提高。 3、学会团体合作精神。 二、活动宗旨: 1.培养学生课外学 习的兴趣,增强 学生的动手能力。 2.增强学生学习 的信心,并能取 得更好的成绩。 3. 全面推进素质教育,,培植学生个性特长的一项重要举措。三、小组纪律:

1、对所记住拼魔方的 技能能及时了解掌握。 2、在教室里学习时,不得随便讲话。 3、不在培训时间做与教学无关的事情。 4、 能及时清除遗留垃圾。 5、积极讨论,踊跃发言。四、小组成员: 1、由学生根据自己的 兴趣爱好参加魔方兴趣小组学习。 2、培训成员:四年级、五年级、六年级学生五、培训时间: 计划每周五下午:16:00——17:00 六、培训地点:教室七、活动措施 1、提高小组成员动手 的能力 活动过程当中,不断摸索前进的道路,采取学生建议的方式提高活动效果,充分发挥学生的主观能动性,在一 定程度上让学生辅导学生,激发学生的竞争力和学习兴趣,使学生涉猎更广的知识面,从另一方面又充分的提 高了学生的课外知识。 2、培养小组成员之间 团结协作的能力 发挥小老师的作用,激发学习兴趣。在魔方实践中,教师由于各种原因不能兼顾到每一位学生,这时可以让一部分能力较强的学生充 当小老师,对其他同学遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习。学生当小老师改变了传统的师生间单 向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。 3、在活动过程中,要 尊重学生的意见与建议,使其学到知识是活动的关键。不要被一种模式所束缚,把握住学生的兴趣 八、教学安排培训内容: 第一周:魔方兴趣小组名单确定。 第二、三周:第一层; 第四、五周:第二层; 第六-十周:第三层; 第十一-十七周:抓后进,练速度; 第十七-十八周:比赛,评优。 活动过程: 活动一、初谈魔方 魔方,全称鲁毕克魔方,由瑞士人鲁毕克在1979年间发明。 现在魔方在中国的发展突飞猛进,我们中国的选手已经是好几项世界纪录的保持者,别看魔方只有26个小方块,变化可真是不少, 魔方总的变化数为

二阶魔方教案模板(多篇)

二阶魔方教案模板(多篇) 第1篇:二阶魔方简易教程 二阶魔方复原方法 魔方各面的代号:U——上面,D——下面,F——前面,B——后面,L——左面,R——右面。 颜色规则:上黄前红时,左为兰,右为绿,下为白,后为橙。公式表述:U表示上面顺时针转90度,U’表示上面逆时针转90度,U2表示上面转180度。 一、底层 1、找到红兰白块,将白色向下,红色向前,那么兰就为左面了。要记住就以这个块为基础,其它块的位置及颜色都是要以这个块为参照对象的。从顶层四角中找侧面为白色的块,就是含有白色、而且白色不在U面的块,转动U面使它到达一个位置,这个位置就是能够使这一块白色旁边(或左或右)的颜色与魔方相对参照对象那面颜色一致,然后向上转动该块白色所在的那个面,使该块到达顶层的另一个角,再转动U面,使该块回到刚才的位置,再将这个面转回去即可完成一个底角的复原。 2、如果顶层四块没有侧面为白色的块,则可以在不影响转好的块的前提下,适当转动使之产生侧面为白色的块,再用上边的方法搞定。

二、顶层1、位置复原: 仔细观察,顶层四块的位置只有两种情况: 一是转动顶层,有相邻两块回到正确位置时,另外两块位置互换。这时可以把相邻的两块放在右侧,用公式:RU’L’UR’U’L后,再适当转动顶层,就可以使顶层四块回到正确位置。二是有对角两块回到正确位置时,另外两块需要互换。这时可以在任意位置用公式:R’U’F’UFR后,再适当转动顶层,就可以使顶层四块回到正确位置。 2、颜色复原: 先找到可以同时翻色的两个块,那就是将这两块置于同一位置时,其准备向上翻的颜色正好左右相对,这就是一组,一组的可用公式两步复原。有时会出现剩余三个角块没有成为一组的情况,那就用第一步公式转三个角块即可。 公式分两步: 第一步:转动U面将准备转向的角块放在前面左上角,观察其上翻的颜色,如果需要作顺时针变化可复原,则可先顺时转动R面,再逆时转动F面,然后逆时转回R面,再顺时转回F面,再重复一次,即可完成了左上角的复原。不要担心魔方现在的样子,因为我们还有一个角需要复原,等那个角复原了,它们就会又恢复原样的。 第二步:转动U面,使刚才选好与它一组的那一个角块到达左上角,这次是先逆时转动F面,再顺时转动R面,然后顺时转

魔方教学教案模板(多篇)

魔方教学教案模板(多篇) 第1篇:魔方教案 好,各位同学坐好,保持安静,今天我们上的是魔方课,大家也可以叫我魔方老师。首先我来简单地介绍一下魔方:今天我们要学习的是三阶魔方,它是一个6面正方体,核心有一个轴,通过这个轴我们可以任意旋转我们的魔方,除了一个轴它还由26个小正方体组成。其中中心方块也叫中心块有6块,它只有1个面有颜色;边角方块也叫角块一共有8个,它是由3种颜色组成的,边缘方块也叫棱块一共有12个,它是由2种颜色组成的 刚刚我说过我们今天要学习的是3阶魔方,下面来看,我手里的这个三阶魔方,把魔方放在桌面上,找任意一个颜色正对着自己,对着自己的这个面我们就叫它是魔方的前面,在左手边的是左面,在右手边的是右面,向着棚顶的是上面,冲着桌面的是下面,那谁能告诉我哪面是后面呢? 了解完了它有六个面,首先我们找到一个中心白色的中心快(白色的小面在整个面中处于最中心的位置)白色中心块对上去的呢我们会发现是不是一个黄色的面呀?找好这个白色的中心块后,我们把白色中心块所在的面冲着桌面放下,那我们叫这个面是什么呢?(下面)好的,然后我们看向着棚顶的最中心块是

不是黄色?(是的)好,这样放好后,我们找一个面对着自己,然后我们给这些面取个名字好不好,最上面的我们叫做1,对着小朋友自己的我们叫他2,在你左手边的我们叫他3,那在你右手边的我们叫他什么?(4) 下面我们认识一下顺时针和逆时针,顺时针我们把它叫做7,逆时针我们把它叫做8.在我们就来看看这六个面能怎么旋转有:17,18。27,28。37,38。47,48。现在可以旋转一下自己手里的魔方,每个方向拧四下,它就还会回到原来的位置。 下面我给一个公式,每个人给我熟读六遍,(右下)(上右)(右上)(上右)(右下)(上右)(上右)(右上) 现在我要求你们再把这个公式准确无误地连续做6遍,让后举手告诉我你的魔方变成了什么样子。 好,下面打乱我们的魔方,让我们进入魔方的还原教程:1.蓝心绿瓣 蓝的中心块向上 绿瓣向侧面①放在右手边②(右下)(上左)(前左) 2.绿心绿瓣 用绿瓣的侧面去找它相同颜色的中心块,对齐后放在右手边(右下)(右下) 3.妈妈接孩子回家 旋转整个魔方让绿心向上,顶层有四个角块,也就是有四个

三角魔方公开课教案

三角三角魔方公开课教案 一、活动目标 1、认知目标 了解三角魔方的发展历史,知道三角魔方的有关知识,掌握一定的玩法与技巧。 2、技能目标 学生可以初步掌握一些的基本玩法,部分学生可以熟练玩出一面。通过游戏达到益智、 健身、健脑的目的,锻炼手指的灵活性,发展敏锐的空间想像力。 3、情感目标 增强对益智游戏的兴趣,在游戏中猜测、对抗,使儿童的注意力集中,坚定意志,获得集体荣誉感,体验游戏中的成功感。 二、活动难点 三角魔方的技巧掌握 活动准备 多媒体课件、三角魔方(老师和学生各准备一个三角魔方) 活动时间 教学活动流程预设: (一)谈话导入 简介智力游戏界的三大奇迹:中国:华容道;法国:独立钻石; 匈牙利:三角魔方 (二)进入游戏

1、出示三角魔方,观察三角魔方。 2、介绍三角魔方的特点:6 个轴心块、12 个棱块和8个角块 3、介绍三角魔方6个面的代表字母以及旋转方式。 4、课件出示三角魔方还原的七个步骤: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 第二步:底角归位(复原三角魔方第一层四个角块) 第三步:中棱归位(复原三角魔方中层四个棱块的步骤) 第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样) 第五步:顶角面位(三角魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤) 第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色) 第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色) 5、观看视频(三阶三角魔方入门玩法总结) 6、学生自由练习还原三角魔方。 (三)游戏展示:快速还原 师:下面进行速度竞赛,速度最快那位的就是我们班的三角魔方达人 规则:以最短时间内完成的同学获取胜利。 四、作业 1、继续学习资料,努力还原三角魔方 2、和同学进行三角魔方比赛。

幼儿园魔方教学4个教案

幼儿园魔方教学4个教案 教案一:认识魔方的形状与颜色 目标:通过魔方的教学,让幼儿能够认识魔方的形状与颜色。 准备材料: 1. 彩色的魔方(每个幼儿一只) 2. 彩色的纸张 3. 彩色的笔或蜡笔 活动步骤: 1. 引导幼儿观察魔方的形状和颜色,鼓励他们用简单的语言描述魔方的特点。 2. 再以个别或小组为单位,请幼儿用纸张和笔画出魔方的形状和颜色。老师可提前准备好魔方的模板供幼儿参考。 3. 每个幼儿完成后,老师和其他幼儿一起欣赏他们的画作,并帮助他们提炼出形状和颜色的共同特点。 4. 最后,带领幼儿一起回顾魔方的形状和颜色,并鼓励他们互相分享自己画的魔方。 教案二:魔方的分类游戏 目标:通过魔方的分类游戏,帮助幼儿进一步认识魔方的特点,并培养他们的分类思维能力。

准备材料: 1. 彩色的魔方(不同形状和颜色的魔方数量根据实际情况而定) 2. 彩色卡片(分别写上不同形状和颜色的名称) 活动步骤: 1. 将彩色卡片分发给幼儿,并请他们根据卡片上的名称,将相应的魔方放在一起。 2. 老师可以提出一些问题,引导幼儿思考如何分类魔方,例如:同一颜色的魔方应该放在哪里?形状相同的魔方应该放在哪里? 3. 在游戏结束后,老师与幼儿一起回顾和总结他们的分类方法,并鼓励他们分享自己的思考与发现。 教案三:拼装魔方的团队合作 目标:通过团队合作的方式,让幼儿学会拼装魔方,并培养他们的合作意识和解决问题的能力。 准备材料: 1. 彩色的魔方(每个小组一只) 2. 计时器 活动步骤: 1. 将幼儿分成小组,每个小组一只彩色魔方。

2. 向每个小组介绍如何拆解和重新拼装魔方,并给予适当的指导和示范。 3. 给每个小组设定一个计时目标,例如,看哪个小组能够最快拼装完成魔方。 4. 鼓励小组成员之间互相合作、交流和协作,共同解决问题。 5. 当每个小组拼装完成魔方后,鼓励他们展示自己的成果,并进行鼓励和评价。 教案四:魔方的创意艺术 目标:通过魔方的创意艺术活动,让幼儿发挥想象力,培养他们的创造力和表达能力。 准备材料: 1. 彩色的魔方(每个幼儿一只) 2. 彩色的贴纸 3. 裁纸、剪刀、胶水等辅助工具 活动步骤: 1. 让每个幼儿自由发挥,利用贴纸、裁纸、剪刀等辅助工具,装饰自己的魔方,创作一个独特的艺术品。 2. 鼓励幼儿用语言描述自己的创作意图和作品特点,展示他们的创造力和表达能力。

魔方课程教案

魔方课程教案 一、课程简介 魔方是一种受欢迎的智力玩具,它可以帮助人们锻炼空间想象力、手眼协调能力和逻辑思维能力。本课程旨在教授魔方的基本解法和进阶技巧,让学生能够熟练解决魔方,并在此基础上探索更高级的魔方技巧。 二、教学目标 1.掌握魔方的基本解法,能够独立解决魔方; 2.了解魔方的基本结构和操作方法; 3.学习魔方的进阶技巧,如F2L、OLL、PLL等; 4.提高空间想象力、手眼协调能力和逻辑思维能力。 三、教学内容 1. 魔方的基本结构和操作方法 1.魔方的结构:魔方由27个小立方体组成,分为中心块、边块和角块三种类型。 2.魔方的操作方法:转动魔方的六个面,可以改变魔方的状态。操作方法包括顺时针转动、逆时针转动、半圈转动等。 2. 魔方的基本解法 1.底面还原法:先还原底面,再还原中间层和顶面。 2.CFOP法:先还原底面,再进行F2L、OLL和PLL三个步骤。 3. 魔方的进阶技巧 1.F2L:先组合好角块和边块,再将它们放到正确的位置上。 2.OLL:将顶面的九个小块全部归位。 3.PLL:将顶面的四个角块和四个边块全部归位。 4. 练习和实战 1.练习基本解法和进阶技巧; 2.参加魔方比赛,锻炼解决魔方的速度和技巧。 四、教学方法 1.讲解法:通过PPT、视频等方式讲解魔方的基本结构、操作方法和解法;

2.演示法:老师现场演示魔方的解法,让学生跟随操作; 3.练习法:让学生在课堂上练习魔方的解法,老师现场指导; 4.实战法:组织学生参加魔方比赛,锻炼解决魔方的速度和技巧。 五、教学评估 1.课堂表现:学生在课堂上的听讲、提问、练习等表现; 2.作业评估:学生完成的作业质量和准确度; 3.考试评估:学生在考试中的表现,包括解决魔方的速度和准确度。 六、教学资源 1.魔方教学视频; 2.魔方教学PPT; 3.魔方教学书籍; 4.魔方比赛规则和题目。 七、教学注意事项 1.魔方教学需要耐心和细心,要注意学生的情绪和状态; 2.魔方教学需要大量的练习和实战,要充分利用课堂时间; 3.魔方教学需要注意学生的安全,避免魔方掉落或伤害到他人。

魔方教学设计

篇一:魔方教案 2011 至2012第二学期 级:________ 姓名:________ 安市溪南南侨小学 课题 名称:( 玩 魔方) 师:王振军 012年10月 方兴趣小组活动方案 进一步丰富校园文体活动,全面推进素质教育,培养学生对魔方的兴趣,引领学生个性化全面发展,南安市溪南小学数学兴趣小组特开展魔方教学活动。 由本 校王教师对学生进行辅导,从而使学生对魔方产生浓厚兴趣,获取魔方的基础知识和基本技能,并使之对学生的学习态度、方法、价值取向等问题产生积极影响。帮助学生在兴趣中学习,学习中快乐,快乐中自信,自信中进取 、活动目标: 1、进 一步开发和发扬学生的创造性思维和动手能力、开发智力,提高学生的兴趣。2、丰富学生的 课外生活,通过活动的开展,使学生的思考能力大大加强,观察能力进一步提高。 3、学 会团体合作精神。二、活动宗旨: 1.培 养 学 生 课 外 学 习 的 兴 趣 , 增 强

学 生 的 动 手 能 力 。 2 . 增 强 学 生 学 习 的 信 心 , 并 能 取 得 更 好 的 成 绩 。 3. 全面推进素质教育,,培植学生个性特长的一项重要举措。三、小组纪律: 1、对所记住拼魔方的技能能及时了解掌握。 2、在教室里学习时,不得随便讲话。 3、不在培训 时间做与教学无关的事情。 4、能及时清除遗留垃圾。 5、积极讨论,踊跃发言。四、小组成员: 1、由学生根据自己的兴趣爱好参加魔方兴趣小组学习。 2、培训成员:四年级、五年级、六年级 学生五、培训时间: 计划 每周五下午:16:00——17:00 六、培训地点:教室七、活动措施 1、提高小组成员动手的能力 活动过程当中,不断摸索前进的道路,采取学生建议的方式提高活动效果,充分发挥学生的主观能动性,在一定程度上让学生辅导学生,激发学生的竞争力和学习兴趣,使学生涉猎更广的知识面,从另一方面又充分的提高了学生的课外知识。

魔方社团活动教案

魔方社团活动教案 活动计划 周次活动计划 1介绍魔方及拼出“小花” 2复习“小花”的拼法,并出现底面“十”字 3练习并熟练前两步,尝试还原底面 4练习并熟练底面的还原 5在熟练还原底面的基础上,尝试还原底面两层 6练习并熟练掌握底面两层的还原 7尝试出现顶面十字架 8练习并熟练出现顶面十字架 9尝试还原顶面 10练习并熟练出现顶面,可以尝试拼出“小车灯” 11熟练出现小车灯的基础上,拼出一面“墙” 12尝试还原整个魔方 13练习并熟练还原整个魔方,个别指导 14练习并熟练还原整个魔方,计时练习 15组织魔方还原比赛 16组织魔方还原比赛

活动教案 §1.1介绍魔方并尝试拼出“小花” 教学目标: 1.引导学生了解魔方的发展历史及种类;知道并掌握魔方的结 构及配色。 2.能够初步尝试拼出底面“小花” ,注意手法及技巧。 教学重难点: 1.重点:魔方的配色标准,拼出底面“小花” 。 2.难点:底面“小花”的拼法。 教学准备: 三阶魔方、多媒体课件 教学课时: 1课时 教学过程: (一)介绍魔方 1.介绍魔方的发展历史。 (1)提前让学生搜集魔方的发展历史 (2)学生介绍自己了解的魔方发展史 (3)教师总结并补充 魔方,又叫魔术方块,也称鲁比克方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974 年发明的。魔方系有富于弹性的硬塑料制成的 6 面正方体。魔方与中国人发明的“华容道”、法国人发

明的“独立钻石” 一块儿被成为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受 欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。 2.介绍魔方的种类。 分别介绍各种魔方的概况,同时借助多媒体播放图片。 二阶魔方、三阶魔方、四阶魔方、五阶魔方⋯⋯十二阶魔方,更 高阶的魔方:金字塔魔方、异形魔方、镜面魔方、SQ1、非对称魔方、魔板等。 3.介绍三阶魔方的结构及配色。 介绍中心块、角块、棱块,六个面的 颜色及国际标准。 4.注意事项: 在我们这种阶段的学生,在玩魔方时要注意以下事项: (1)时间安排。选取合理的时间。不能在上课等不合理的时间玩。

魔方课程教案

魔方课程教案 教案名称:魔方课程教案 教学目标: 1. 学生能够了解魔方的基本原理和结构; 2. 学生能够熟练操作魔方,并解决简单的魔方问题; 3. 学生能够培养逻辑思维、耐心和持续解决问题的能力; 4. 学生能够理解魔方对数学和空间认知的影响。 教材准备: 1. 魔方教学用具(至少准备一组魔方供学生操作); 2. PowerPoint或白板; 3. 学生练习册。 教学流程: 1. 引入(5分钟) - 用一组完成的魔方展示给学生,引起学生的兴趣; - 对魔方提出的问题进行提问,让学生思考魔方的原理和结构。 2. 知识讲解(10分钟) - 通过PowerPoint或白板,向学生详细介绍魔方的结构和基本原理;

- 引导学生观察魔方各个面的组成部分,了解魔方的颜色分布规律。 3. 操作练习(20分钟) - 指导学生如何正确握持魔方,熟悉魔方旋转的方式; - 逐步演示魔方的还原过程,让学生跟随操作; - 鼓励学生进行多次练习,直到能熟练还原魔方。 4. 拓展应用(15分钟) - 提供一些特殊的魔方问题,如“两面已还原,剩下两个角未还原”的情况,鼓励学生尝试解决; - 引导学生思考魔方对数学和空间认知的重要性,例如魔方可以加强学生对方位和坐标系的理解。 5. 总结(5分钟) - 对学生进行回顾,检查他们对魔方的理解; - 鼓励学生分享自己的学习心得,激发学生对魔方的兴趣。 教学评估: 1. 在操作练习环节,观察学生的实际操作情况,评估他们掌握魔方 还原的能力; 2. 在拓展应用环节,评估学生解决特殊问题的能力; 3. 可设置小测验,测试学生对魔方原理和结构的理解。

《魔方教案》

《魔方教案》 教案:魔方入门教学 目标:教会学生如何熟练解魔方。 材料: - 魔方(标准3x3魔方) - 计时器(可选) - 笔和纸(可选) 步骤: 1. 介绍魔方的基本结构和术语: - 魔方由3x3个小立方体组成,每个小立方体有一个中心块和6 个面。 - 魔方的六个面分别用不同的颜色表示,通常是白、黄、红、蓝、橙和绿。 - 魔方的旋转动作有两种:顺时针和逆时针。 2. 学习魔方的标记法: - 使用标准的魔方标记法,将每个面分别标记为U(上)、D (下)、L(左)、R(右)、F(前)和B(后)。 - 使用小写字母表示逆时针旋转,例如:U'表示上面逆时针旋转。 3. 学习魔方的基本公式: - 学习魔方的基本公式可以帮助学生更好地理解魔方的旋转规律。 - 基本公式包括:顶层角块的旋转、顶层棱块的旋转、中层棱块 的旋转和底层角块的旋转。 4. 学习魔方的解法方法: - 推荐学生使用层先法进行解魔方,这是最常用的解法方法之一。 - 层先法的步骤包括:还原顶层十字、还原顶层角块、还原顶层

棱块、还原中层棱块、还原底层角块和还原底层棱块。 5. 练习和解魔方: - 给学生一些时间来练习魔方的旋转和解法方法。 - 学生可以使用计时器来记录解魔方的时间,并尝试不断提高解 魔方的速度。 - 学生还可以使用笔和纸来记录解魔方的步骤,以便回顾和改进 解法方法。 6. 拓展挑战: - 对于学有余力的学生,可以介绍更复杂的魔方变种,如4x4魔方、5x5魔方等。 - 学生可以尝试学习更高级的解法方法,如CFOP法、Roux法等。 注意事项: - 鼓励学生保持耐心和毅力,解魔方可能需要一些时间和练习才能 掌握。 - 提醒学生注意魔方的转动方式,避免过度用力导致魔方损坏。 - 鼓励学生互相交流和分享解魔方的经验和技巧。 希望这份魔方教案能帮助到你!

魔方基础知识概述教案大全

魔方基础知识概述教案大全 教案标题:魔方基础知识概述教案大全 教案一:魔方基础知识导入与概述 目标: 1. 了解魔方的历史和起源。 2. 介绍魔方的基本结构和术语。 3. 引发学生对魔方的兴趣和好奇心。 教学步骤: 1. 导入:通过展示魔方的图片或实物,引发学生对魔方的认知和兴趣。 2. 介绍魔方的历史和起源:简要介绍魔方的发明者和首次推出的时间,并讨论魔方在全球范围内的普及情况。 3. 介绍魔方的基本结构和术语:解释魔方由多个小立方体组成的结构,以及每个面上的颜色和术语(如顶面、底面、前面、后面、左面、右面)。 4. 激发学生的好奇心:提出问题,如“你认为魔方是如何转动的?”或“你是否知道如何还原一个打乱的魔方?”鼓励学生思考并分享他们的想法。 5. 总结:复习魔方的基本知识,并强调下节课将学习如何解决魔方。 教案二:魔方的还原方法介绍 目标: 1. 了解魔方的还原方法和步骤。 2. 学习基本的还原技巧和算法。 3. 进行简单的魔方还原练习。 教学步骤:

1. 复习:回顾上节课学习的魔方基础知识。 2. 介绍魔方的还原方法:解释还原魔方的基本思路和步骤,如底层还原、中层还原和顶层还原。 3. 学习基本的还原技巧和算法:介绍一些简单的还原技巧和算法,如底层角块还原、底层棱块还原和顶层角块还原。 4. 进行简单的魔方还原练习:提供一些简单的魔方还原题目,让学生尝试使用所学技巧和算法进行还原。 5. 总结:复习所学的还原方法和技巧,并鼓励学生继续练习和探索更高级的魔方还原方法。 教案三:魔方的高级还原方法与技巧 目标: 1. 学习更高级的魔方还原方法和技巧。 2. 提高解决魔方的效率和速度。 3. 进行高级的魔方还原练习。 教学步骤: 1. 复习:回顾上节课学习的魔方还原方法和技巧。 2. 介绍高级的还原方法和技巧:介绍一些高级的魔方还原方法和技巧,如CFOP法、Roux法等,并解释其原理和应用。 3. 提高解决魔方的效率和速度:讨论一些提高解决魔方效率和速度的技巧,如预览、双手同时操作等。 4. 进行高级的魔方还原练习:提供一些高级的魔方还原题目,让学生尝试使用高级方法和技巧进行还原。

四节魔方详细教案大全

四节魔方详细教案大全 标题:四节魔方详细教案大全 教案一:四节魔方基本概念与操作入门 教学目标: 1. 了解四节魔方的基本概念和结构。 2. 学会四节魔方的基本操作方法。 3. 能够完成四节魔方的还原。 教学步骤: 1. 引入:介绍四节魔方的历史背景和普及程度,激发学生的兴趣。 2. 基本概念讲解: a. 解释四节魔方的构成部分:中心块、角块和边块。 b. 介绍四节魔方的颜色组合和色块排列规律。 3. 操作入门: a. 演示如何正确握持四节魔方。 b. 教授基本的旋转方法:顺时针和逆时针旋转。 c. 指导学生进行简单的色块旋转练习。 4. 还原方法讲解: a. 介绍还原四节魔方的基本策略和步骤。 b. 演示还原过程,并解释每一步的操作方法。 c. 强调练习和熟练度的重要性。 教案二:四节魔方高级技巧与解法策略 教学目标:

1. 掌握四节魔方的高级旋转技巧。 2. 学会高效解决四节魔方的解法策略。 3. 提高解决四节魔方的速度和技巧。 教学步骤: 1. 复习基本操作: a. 快速回顾四节魔方的基本概念和操作方法。 b. 指导学生进行基本操作的巩固练习。 2. 高级旋转技巧: a. 教授四节魔方的扭转、切割和翻转等高级旋转方法。 b. 演示并指导学生进行高级旋转技巧的练习。 3. 解法策略: a. 介绍四节魔方的常用解法策略,如层先法、角块优先法等。 b. 演示并解释每种解法策略的步骤和操作方法。 4. 提高速度和技巧: a. 强调练习和熟练度对提高速度和技巧的重要性。 b. 提供练习材料和建议,鼓励学生进行反复练习。 教案三:四节魔方应用与创新拓展 教学目标: 1. 探索四节魔方的应用领域和创新拓展。 2. 培养学生的创造力和解决问题的能力。 3. 激发学生对数学和空间想象力的兴趣。 教学步骤:

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