游戏视角
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第一人称视角游戏(英语:first-person game)是从3D游戏创建时(1993)出现的游戏类型。
与之前的所有2D游戏不同,第一人称游戏是屏幕上并不出现玩家所控制的游戏主角,而是表现为主角的视野。
大多数第一人称游戏能看到主角的双手和双手中所拿的物品,也有一些游戏能看到游戏主角头部以下的部分。
一些只在使用物品时出现手的动作或者物品改变的图像游戏也是第一人称游戏,包括一些幻灯片式的解谜游戏。
第一人称游戏因为是以主角的视野进行观看,所以对于一些游戏中细节的东西看的更清楚,而且第一人称游戏的代入感也很强。
通常这类游戏为FPS系列的。
由于射击游戏是主体,FPS通常是指First-Person Shooter Game。
严格来说第一人称射游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。
历史上著名的第一人称游戏有德军总部3D(Wolfenstein 3D);反恐精英(Counter-Strike);使命召唤(Call of duty)等。
第二人称视角游戏(英语:second-person game)【英文里根本没这个单词,就算去google 搜索也没有人这么说的】是3D游戏中常见【常见?连这种第二人称说法都不常见】的游戏视角,游戏以视角追随游戏中人物的背部进行活动。
与第一人称游戏不同的是,第二人称游戏能看到玩家所控制的人物,但是又不像第三人称视角游戏以俯视所能看到景物,而是像第一人称只能看到游戏角色的前方视野。
所以把这种居于第一人称和第三人称之间的特殊游戏视角称为第二人称【把第三人称视角的定义成俯视,虽然‘通常’第三人称是俯视视角,但多数人‘通常’也把非俯视的非第一人称视角叫第三人称或者act之类,整个条目只能看成一部分人自己对第二人称的理解,但这类少数的个人理解,也没有给出专业人士支持的说法要成为词条实在有待考究,这也是为什么一般大家支持有引用的原因】。
因为第二人称游戏的视角常处于游戏人物的后方,并尾随游戏人物【去问问别人,视角常处于游戏人物的后方,并尾随游戏人物的游戏算什么类型】,所以也称第二人称视角为尾随视角或越肩视角。
第二人称游戏也可以是自由活动视角的,但是都是以主角为中心进行旋转,也就是可以看到主角的正面。
但是因为主角移动时视野的问题,所以在主角活动时,不论游戏是否自动改变视角,都要将视角朝向主角的正方向,即看到主角的背面,所以仍然是第二人称游戏。
第二人称视角并不是凭空出现的,它是第一人称主视点和第三人称旁视点发展到一定程度后的必然产物,其本质在于游戏方式多样性的进化与两种传统视角的矛盾。
短暂的第二人称视角常用在CG中,可以增强游戏主角和特定人物的互动感,一方面强化配角的存在,一方面衬托主角的特质。
在硬派游戏中都可以加入第二人称的“虐待桥段”,玩家操作猛汉凌辱NPC当然是各种爽了,如果是凌辱自己呢?这样的桥段应该可以让玩家体验到主角的凶暴和他人的无助,很适合表现黑化残暴冷酷的人物角色,比如奎爷隼龙V哥A 哥等。
第二人称游戏因为具有类似第一人称游戏的视野和第三人称游戏的可见主角两个特点,所以更容易表达游戏主角的细节及游戏主角的动作,所以第二人称的表达多用于动作游戏(ACT)。
【条目没有任何引用是有原因的,因为连发达的互联网搜索也鲜有第二人称游戏的条目。
】史上有很多著名的第二人称游戏,如哥特王朝(Gothic)、生化危机、特别行动、战争机器。
需要注意的是,像古墓丽影(Tomb Raider)和波斯王子(Prince of Persia)这类游戏,因为在游戏中的视角不是完全由玩家控制的,而是按照游戏设计的移动方向移动,并且可以看着主角侧面控制主角向前移动,所以这种非自由视角也不是第二人称视角游戏,而是第三人称视角游戏。
第三人称视角游戏(英语:third-person game)是最原始的游戏类型,这种游戏是玩家以旁
观者的视角观察场景与主角的动作的。
而这种视角因为通常处于玩家所控制的游戏单位的上方,所以第三人称游戏也被称为“上帝视角”。
也有一些游戏是观看控制角色侧面的视角,如超级玛丽,因为玩家也是也旁观者的视角进行控制的,所以也可称为广义上的第三人称游戏。
因为第三人称游戏不仅能看到玩家所控制的单位,还能看到很广阔的单位周围的环境,所以第三人称游戏可以使玩家对单位的操控进行更早的安排。
因此第三人称游戏模式通常被战略游戏(RTS)所采用。
同样流行于FPS系列游戏,以及大部分3D角色扮演游戏。
狭义的TPS是指第三人称射击游戏,与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。
这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
作为一款射击类游戏,身上的装备、服装,往往最能体现某个玩家的与众不同,当玩家看到自己精心打扮的角色后才会产生欣慰的满足感。
而这些元素,在FPS第一人称射击类游戏中却表现不出来,这对喜爱射击类的玩家来说,难免成为一种遗憾。
第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。
第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。
另外,第一人称给大脑造成一种"视觉假象",好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生"我在运动中"的感觉。
如是长时间盯着屏幕,或者屏幕的视角转换过快,就会造成头晕的感觉。
而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。
这样,你的眼睛就不会产生"运动中"的假象。
从而避免了头晕的感觉。
事实上,越肩视角通常被划为TPS,所以同为第三人称,波斯王子、生化危机、暗黑破坏神、仙剑奇侠传的感觉却完全不一样
历史上一些著名第三人称游戏有命令与征服(Command & Conquer)、暗黑破坏神(Diablo)、过山车大亨(Rollercoaster Tycoon)生化危机、合金弹头、战争机器、魂斗罗、孤胆枪手、质量效应、细胞分裂、失落的星球、古墓丽影、波斯王子、上古卷轴、仙剑奇侠传等。
鸟瞰大视角与其他视角切换,通常此视角游戏为策略类或体育类,大部分策略类都有画面切换,比如战斗时另换地图或另换成其他视角。
而体育类则有多种视角切换。
代表游戏有全面战争、骑马与砍杀、三国志、三国群英传、实况足球……
追捕视角、保险杠视角、、车内视角,赛车专用。
横版视角,这类视角就像以前的卡带游戏机的通关游戏了,比如魂斗罗、超级马利、冒险岛等……
45度视角。
此类视角出现于比较老的游戏,不像3D那样随意转换角度,其中代表经典的游戏就是暗黑破坏神2、英雄无敌3等……。