3d成像技术
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3d成像技术
-标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII
3D 成像技术
人眼之所以观察到世界具有立体感,是因为人长有两只眼睛,当我们观察事物的时候,两只眼睛所造成的视差位移经过大脑的分析,就会区分出物体距离的远近,因而产生出强烈的立体感。
物体离双眼越近,其上每一点对双眼的张角越大,视差位移也越大。
相应地,当物体离眼睛很远时,由于视差位移几乎为零,就不会产生明显的立体感。
基于这种原理,人们利用两台并列的摄像机,便可以拍摄出两条带有水平视差的影像画面,实施画面的3D记录。
但实际上,3D画面的还原要比3D画面的拍摄要难得多,特别是要求低成本,高质量,而且便捷的方式。
因此,有了下面要介绍的多种3D放映技术的出现。
(一)偏振分光技术
偏振分光技术多为电影院所采用,原理是在两台放映几前分别覆盖相互正交的偏振片,利用线偏振光经屏幕反射后偏振性质不改变,因此只要观众的左右眼分别戴有一双相互正交的偏振片,即可分别接受两台放映机所放出的带有视差位移的光线,实现产生立体视觉的效果。
但这种方式的缺点是当观众的头部有偏向的时候,两种光线会有不同程度的掺杂,直接影响视觉效果。
鉴于此,后来人们利用圆偏振光取代线偏振光。
用1/4波片+偏振片,制成左旋或右旋的圆偏振片,来代替本来单纯的线偏振片。
这样做的好处是当观众的头部取向不同时,两偏振光仍保持各自的独立性。
此外,流行的还有IMAX立体电影,具体说就是利用一次性的偏振薄膜制成的大尺寸眼镜观看电影。
由于眼镜尺寸的增大,观影的时候边缘不会有聚焦不清的感觉。
而且,观影时观众也不需要脱下平时的眼镜,或改用隐形眼镜。
虽然偏振分光技术是当前3D放映技术中效果最好的手段,但也有其缺点,偏振镜片的成本不菲,偏振分光技术应用范围窄,放映系统成本高,只适于大型影院。
(二)红蓝滤光技术(光谱分光技术)
当观众看电影时需要带一个红蓝滤光眼镜,此时左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面。
这两个角度的画面经过滤光镜之后依然是偏色的,但当人眼传递给大脑后,又会被自动合成从而生成接近原始色彩的立体画面。
从整体的使用感受中来看,3D立体效果还是非常明显的,但是缺点也非常明显,毕竟这仅仅是通过对两种颜色的过滤实现的效果,无法避免的偏色让这种3D的效果大打折扣,而且如果立体位移较大的话,人脑就无法将两幅偏色的画面自动合成了,这样会导致立体感丧失。
而且,红蓝滤光技术需要与放映机匹配的眼镜。
杜比3D技术
利用偏振原理实现立体电影的效果是最好的,但要在家庭影院或者个人电脑上实现的难度很大,除非你使用2台加装了偏振光镜头的投影仪和2张不同角度拍摄的DV D和专业的播放设备和同步器,这样复杂的装备还有高昂的成本是大众无法接收的。
因此就诞生了比较廉价的实现方案——光谱分光技术,俗称为红绿滤光或红蓝滤光。
我们在利用数字放映机放映画面时,数字放映机通过数字方式还原以红绿蓝三个颜色为基色的彩色图像(见图一A)。
杜比放映系统采用了安装在放映机内的、快速转动的滤光轮,将红绿蓝各自分为高(H)、低(L)波长两部分,各包含左、右眼图像内容。
通过分色滤光眼镜,让观众感受到左右眼各自的彩色画面,产生立体效果。
虽然原理和简陋的红蓝虑光相同,但是这种技术在图像的分隔上比早期的红蓝要优秀的多,效果也就不可同日而语了。
特点:杜比3D使用标准的白色屏幕,放映者不需要增加额外成本,也不会有因为使用金属屏幕而带来的质量下降问题,该技术能让坐在影厅任何一个座位上的观众都得到出色的3D体验。
由于滤光技术要对图像光谱进行分割,对色彩还原产生一定的影响,所以采用这种方式时,要在服务器上增加色彩管理软件,对图像数据进行校正处理。
(三)图像分时的原理
液晶分时技术主要靠眼镜来实现。
它的眼镜片实质上是可以分别控制开闭的两扇液晶小窗户(开:透明;关:全黑),通过液晶眼镜和显示器刷新的精确的同步,在同一台放映机上交替播放左右眼画面时,在放映左画面时,左眼镜打开,右眼镜关闭,观众左眼看到需要让左眼看见的画面,右眼什么都看不到。
同样翻转过来时,右眼看右画面,左眼看不到画面,就这样让左右眼分别看到左右各自的画面,模拟出“视觉位移”从而在平面上产生3D效果。
事实上真3D游戏的实现比3D电影更加简单,因为电影还涉及到拍摄片源的问题,必须用双摄像头拍摄,后期还必须用软件将影像合成。
而游戏因为本身生成的模型就是3D的,所以我们只需要让它从不同的角度再投影一次到屏幕上,即可输出3D图像。
而观看方法则和3D电影完全一样。
虽然眼镜镜片的切换很关键,但实际上原始显示设备更是不可或缺,假如显示器的刷新率是60Hz,那么通过遮光眼镜后左右眼看到的画面实际刷新率只有30Hz,这样的刷新率我们会感到明显的闪烁,很容易产生视觉疲劳,所以“时分法遮光技术”要求显示器刷新率至少为100Hz,最佳值是120Hz。
事实上真3D游戏的实现比3D电影更加简单,因为电影还涉及到拍摄片源的问题,必须用双摄像头拍摄,后期还必须用软件将影像合成。
而游戏因为本身生成的模型就是3D 的,所以我们只需要让它从不同的角度再投影一次到屏幕上,即可输出3D图像。
而观看方法则和3D电影完全一样。
数字影片的立体转换
由于采用3D手段拍摄的影片数量十分有限,因此限制了3D技术的应用。
日前,
CyberLink公布了最新的播放软件完善了对加速技术的支持,可支持TrueTheater 3D技术,可把普通的2D画面转换为3D画面!并且可以选择红蓝滤光或图像分时的格式,应分别对应不同的放映系统。
如此看来,随着3D技术的发展,人们很快就可以足不出户地的获得3D技术带来的优越视觉享受。
3D技术的发展,将引起一场崭新的视觉革命。