max基本操作及建模方法
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第1章
3DsMax基础知识及建模方法
本章知识点:
■3DsMax基础知识体系
■3DsMax基本操作及常用修改器
■3DsMax简单物体的创建方法
学习目标:
■掌握3DsMax基础知识,明白学习该软件的作用
■掌握简单几何体建模及常用修改器建模方法
1.1 3DsMax基础知识
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏制作中,后更进一步开始参与影视片的特效制作。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,目前最新的版本是Autodesk 3ds max 2015。
3ds max广泛应用与室内效果图、景观效果图、建筑动画、影视广告制作、影视动画、游戏设计等领域。主要功能包括创建模型、材质表现、灯光设计、渲染、动画制作、动作设计、动画特效等功能,适合不同设计领域的专业工作者使用。
本书内容主要针对3ds max2012中文版在室内设计效果图表现方面的应用进行讲解,所涉及知识范围主要在室内空间效果图制作范畴。
1.1.1 3ds max2012工作界面
3ds max 2012工作界面如图1.1所示。
图1.1
01 标题栏
3ds max2012标题栏位于软件最顶部。功能是显示文件的名称、保存路径、软件版本、显示方式(硬件驱动模式)等信息,如图1.2所示。
图1.2
02 菜单栏
3ds max菜单栏位于标题栏的下面,包含菜单有:文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、动画、图形编辑器、渲染、自定义、MAXScript脚本、帮助菜单。如图1.3所示。
在菜单栏命令后方有相应的快捷键显示,使用快捷键可以提高操作效率。菜单栏旁边的黑色小箭头表示该菜单还有子菜单操作项。当某些命令呈灰色时为不可激活状态。
图1.3
03 主工具栏
主工具栏是快捷操作面板,具体信息如图1.4所示。
图1.4
撤销工具(撤销按钮位于标题栏、快捷键是Ctrl+Z):撤销最近一次操作,返回上一个步骤。
重做工具与撤销工具(重做按钮位于标题栏、快捷键是Ctrl+Y):恢复执行撤销命令前一步步骤。
选择并链接工具:用于建立对象之间的子父链接关系和定义层级关系。
断开当前选择的链接工具:与选择并链接工具相反,用来断开物体间已经链接好的子父级关系。
绑定到空间扭曲工具:针对需要使用空间扭曲力的对象链接到相关空间扭曲力的工具,常用在离子特效方面。
过滤器下拉列表:可以用来过滤选择灯光、摄影机等对象,避免误操作其它对象。
选择工具(快捷键Q键):用于选择一个或多个对象,在多选时,按住Ctrl键可以进行多个物体的加选,按住Alt键可以进行减选。
按名称选择工具:可以根据物体名称选择对象。
选择区域工具:可以根据鼠标操作,拖拽出一个选择区域来选择物体。
窗口/交叉选择切换工具:处于未选择时,在视图中选择对象,只要选择区域包含对象的一部分即可选中对象物体。当窗口/交叉选择切换工具处于激活状态时,只有物体的所有部分都在选择区域内才可以选择到物体。
选择并移动工具(快捷键W):可以将被选对象以三维轴向移动。
选择并旋转工具(快捷键E):可以将被选对象以三维轴向旋转。
选择并缩放工具(快捷键R):可以将被选对象以三维轴向缩放。
参考坐标系:制定用户操作3ds max物体时使用的坐标系,包括视图、屏幕、世界、父对象、局部、万向、栅格、工作区、拾取九个坐标系。
使用轴点中心工具:用于指定物体操作时中心点的选择,包括使用轴点中心、使用选择中心、使用变换坐标中心。
选择并操纵工具:可以在视图中通过【操纵器】来编辑对象、修改器、控制器参数等。
捕捉工具(快捷键S):包括【2维捕捉】、【2.5维捕捉】、【3维捕捉】三种。
角度捕捉工具(快捷键A):用来指定物体捕捉的角度,激活时影响物体所有的旋转量,默认以5°为增量旋转。
百分比捕捉工具:将对象缩放捕捉到自定义的百分比数值中。默认以10%为增量缩放。
微调器捕捉工具:设置微调器激活后单次单击的增加值或减少值。
编辑命名选择集工具:为一个或者多个对象进行命名。
镜像工具:围绕一个轴心复制一个或者多个镜像对称物体,单击该工具可以打开镜像对话框。
对齐工具:包括对齐、快速对齐、法线对齐、放置高光、对齐摄影机、对齐到视图。
管理层工具:用来创建或编辑层,可以指定传递解决方案中的名称、可见性、渲染性、颜色、层关系。
曲线编辑器工具:控制物体动画过程中运动插值及关键帧动作。
图解视图工具:基于节点的场景图,可以查看创建物体对象之间的关系。
材质编辑器工具(快捷键M):为物体指定不同性质的表面显示属性。
渲染设置工具(快捷键F10):用于控制渲染的参数。
渲染帧窗口工具:在渲染帧窗口对话框,可以选择渲染区域、切换通道、储存渲染图像等任务。
快速渲染工具(快捷键F9):包括渲染产品、渲染迭代、动态着色三种类型。
04 视图区
视图区是3ds max用于操作物体的区域,在默认选项下视窗分别包括顶视图、前视图、左视图和透视图四个视口,在视口中有导航方向盘按钮,如图1.5所示。
视图对应的快捷键为:顶视图:T、前视图:F、左视图:L、底视图:B、透视图:P,摄影机视图:C、正交视图:U。