动画概论与作品赏析第一章 动画概述
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(3)美术价值不同 此外,动画片不仅有着整个影片的价值, 同时也有着美术的艺术价值,这也是动画 片区别于一般电影的又一个特征。它将美 术这种形式发挥到极致,即美术的艺术价 值同电影艺术有机地结合。
三、动画的功能特征
娱乐性 商业性 教育性
四、动画的艺术特征
假定性 制作性 综合性 抽象性
(3)视觉残留现象理论
1824年彼得· 马克在任教伦敦大学生理学主考官, 向伦敦的皇家协会提交了名为“关于活动物体的视 觉留影原理“的报告。在书中他解释到:“人眼的 视网膜在物体被移动的前可能有1秒钟左右的停 留,如果这个形象的动作有足够的速度,观众 看静止的画面仍然会有运动的感觉”,这是人类 最早发现视觉残留现象。
动画概论与作品赏析
主讲人:梁恩瑞
课程介绍
本课程主要讲授动画的基本理论、 世界动画的概貌,并动画产业理论及 人才培养的素质等内容。
这些理论是指导动画片的创作的理念 依据,也是研究动画之入门和必须。
第一章
动画概述
第一节 动画的原理
一,动画的起源
1、动画意念—美术延续 2、动画雏形—视觉残留 3、动画诞生—摄影技术
《幻影集》,这是一部变化形状的动画, 表现一头象逐渐变成了一个舞女,然后又 变成各式各样的人物。科尔不强调剧情, 而着重发掘动画的可能性。他的这种创作 理念,将动画带向了更加个人化与图像自 由发展的方向,成为欧洲动画艺术风格的 源头。
温瑟· 麦凯
1914年,温瑟-麦凯(美)《恐龙葛蒂》 麦凯是美国商业动画电影的奠基人。
1、哪两种最重要的技术使得早期动画片 的基本拍摄方法被建立起来。 2、请举例分析动画的艺术和技术的关系 。
(5)西洋镜
1924年法国人保罗· 罗杰用一个玩具--“西洋镜” ( zoetrope,回转式画筒)。把一个系列的动作 放在一个特制的圆筒里面,在经过旋转圆筒,从边 缘的缝隙中可以看到运动中的人物。
(6)诡盘 就是把一个系列的动作放在一个特制 的圆筒里面,在经过旋转圆筒,从边缘的 缝隙中可以看到运动中的人物
4、早期动画
1906年美国 斯图尔特.勃莱克顿 《一张滑稽面孔的幽默姿态》黑板速写 美国动画片史正式开始。
埃米尔· 科尔
1906年,法国人埃米尔· 科尔运用摄影机上 的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列 影片《幻影集》,片中表现了一系列影像 之间神奇的转化,生动而有趣。 埃米尔· 科尔因此被奉为当代动画片之父。
第三节 动画的特征
一、动画与美术的共性与区别
1、共性 美术与动画片都是视觉艺术,它们都有共 同的审美特征。
2、区别 (1)表现方式不同 (2)构成方式不同 (3)欣赏方式不同
二、动画片与一般电影的共性与 区别
1、共性 电影与动画,在制作的流程上是非常相似 的,同样需要导演率领整个工作团队,同 样需要剧本与故事的取材,也同样都是在 电影院放映。 动画片与一般电影一样同属视听艺术,
(7)走马盘 1834年,英国人霍纳尔发明了走马盘 (西洋镜zoetrope),这种走马盘在硬纸 上画有一连串的形象
3、动画诞生—摄影技术 (1)摄影的诞生
1823年 尼埃普斯 第一张照片《窗外》
(2)光学影戏机
1877年法国埃米尔· 雷诺发明光学影戏机, 是世界上最早放映动画的人.
埃米尔· 雷诺于1877年改进了走马盘,制造了一架用几面 镜子拼成圆鼓形的活动视镜-实用镜,并于1988年申请 获得了Praxinoscope(光学影戏机)的专利,10月放映 了第二部名为Unbonbock(一种好啤酒)的影片 。他是 世界上最早放映动画的人 。1877年8月30日被法国电影 史学界视为动画片的生日。
定位系统的发明与赛璐珞片的运用使得动 画片的基本拍摄方法被建立起来。
2、两种倾向
一种是强调画面感觉,发挥创作者自己的 个性,艺术家们把动画当作一门高尚的艺 术来潜心追求,这一倾向的动画最后发展 为艺术实验短片; 另一种是以讲故事的方式出现,注重商业 效应,这一倾向的动画最后发展成为商业 性很强的主流动画片。 此时,美国和欧洲动画的发展开始分道扬 镳。
二、动画的定义
从传播的途径上来看,美国动画家查尔斯素罗门对 动画也有自己的定义: (1)它们的影像是用电影胶片或录影带以逐格 记录的方式制作出来的。 (2)这些影像的动作是幻觉创造出来的,而不 是原本就存在的,再就是摄影机记录下来的。 除了作为电影的一种类型之外,还有在电影特技制 作的动画、科学教育动画、介绍产品形象的广告动 画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。
二、动画的定义
从拍摄的对象来看,法国电影史家萨杜尔对动画的 解释是“以画在平面上的图画或者立体的图画以及 物品作为拍摄对象的电影。”
从运动的角度来看,加拿大动画师诺曼麦克拉伦认 为“动画是画出来的运动”。英国人约翰汉斯指出 “运动是动画片的本质”。国际动画组织在1980年 南斯拉夫会议中对动画所下的一个定义:“动画艺 术是指除使用真实的人或者事物造成动作的方法之 外,使用各种技术所创作出的活动影像,即是以人 工的方法所创造出的动态影像。”
第二节 动画的定义
一、动画的相关称谓
1、美术片
美术片是中国对动画的称谓,是动画片( 专指手绘动画片)、木偶片、剪纸片、折 纸片的总称。
2、卡通
卡通是英文Cartoon的音译,意思就是漫 画和夸张,是对于非真人电影的最早叫法 ,起源于美国。 卡通一词有两个意思:一为壁画、油画等 的草图或底图;二为漫画、讽刺画、幽默 画的意思。现在“卡通”一词通常指单张画 、漫画等非动态的美术形式。
1,动画意念:美术的延续
就是最原始的人他们对动物动作的感受 用简单的壁画来表达他们对动画的意念 包括重叠性和连续性两个特点。
(1)阿尔塔米拉洞穴壁画
(古人在墙壁上画的野猪和马匹都是好 多条腿dhommeau )在1962年的 研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴画上就 有系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块) 捕捉凝结动作两万五千年前的石器时代.
五、动画艺术和技术的关系
动画艺术家们如同造物主一般,赋予他们 的作品以生命和灵魂。动画决不是通过技 术而制作的机械呆板的动作。它要艺术家 将自己艺术创作的灵感和意图纳入物体的 运动中去。也就是说静止的物体可以有意 义的移动,是因为在“移动”的背后有艺 术家的艺术灵感。所以艺术是动画的灵魂 和内涵。没有艺术的作品是不能感染观众 的,也不可能获得人们的认可。
2、区别 (1)假定性不同 故事电影的目的是造成真实的幻觉,而动 画片的假定性正是出于它的非真实的制作 手段。
(2)剪辑不同
动画片的剪辑较之于电影剪辑,其原理是 一致的,都是将准备好的影片素材按照导 演的镜头要求组接成一部完整连贯的影片 。但是不同的是,动画的剪辑往往是在导 演分镜头设计阶段就完成了具体规划,因 此到了制作后期时,剪辑师们只需要将制 作好的镜头按照导演的分镜头安排顺序逐 一连接起来即可。当然,有时会做一些细 节的改动,但是基本上不会有大幅度的改 变。
二、动画的发展
定位系统
1913年,第一个动画公司在纽约成立,拉 武· 巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行 之有效的定位系统。
赛璐珞片
1915,伊尔-赫德 使得动画家的工作量大大减轻了,他们可 以利用透明的赛璐珞片将静止的背景和活 动的人物分层绘制,再加以重叠拍摄,从 而建立了动画工业的最重要的技术基础之 一。
技术对于动画也有着重要的影响,在动画 发展的早期,每一次技术的革新都伴随着 动画领域的突破性发展。技术的发展为艺 术家的艺术创作提供了更多的可能性。能 帮助艺术家更好的表达自己的艺术思想。 另外,技术的发展还可以提高动画生产的 效率和简化工作流程。
艺术与技术是动画不可或缺的两个因素。
思考题
(3)第一部电影
1895年,法国的卢米埃尔兄弟拍摄并放映 的短片《工厂大门》
(2)第一部电影
1895年 法国 卢米埃尔兄弟《工厂大门》
(4)逐格拍摄技术
1898年,来自维太格拉夫公司纽约制片厂 的艾伯特· E· 史密斯发明了一种适合动画创 作的逐格拍摄技术。根据这种技术,摄影 机可以一格一格地把画面拍摄下来。
西班牙阿尔塔米拉洞穴的壁画
(2)舞蹈纹彩陶盆
我国青海发现距今四五千年前马家窑 文化时期的“舞蹈纹彩陶盆”
(3)古埃及壁画
2、动画雏形—视觉残留
(1)手翻书
十六世纪西方首度出现手翻书的雏形,(就 是把一个人的动作都画在一个本子里然后快 速的翻阅就会产生动的感觉)
(2)魔术幻灯
十七世纪阿瑟纳修斯· 科歇尔发明的“魔术幻灯”,这 个人是个耶稣会的教士。所谓“魔术幻灯”是个铁箱 ,里头搁盏灯,在箱的一边开一小洞,洞上覆盖透镜 。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通 过玻璃和透镜,图案会投射在墙上。
麦凯是第一个注意到动画艺术潜能的人。 他于1911年制作出生平第一部动画影片《 小尼摩》,并亲自一张张着色,动画从此 有了颜色。1914年,麦凯推出了在动画历 史上占有重要位置的作品《恐龙葛蒂》
绘图超过五千张,每张的背景都要重复画 ,但画面却非常流畅。后来很多动画家都 是在看了《恐龙葛蒂》之后迷恋上了动画 艺术的。总之,麦凯是第一个发展全动画 观念的人。他为动画开辟的路线,预告了 美式卡通时代的来临。
1828年,比利时科学家约瑟夫· 普拉托 Joseph Antoine Plateau又发现,形象在 视网膜的停留时间根据原始物象的强度、 颜色、光度强弱和历史长短而变化。在物 体表面照明亮度适中的情况下,形象在视 网膜上的平均停留时间为0.3秒,确切地 说是0.34秒。
(4)幻盘 1825,约翰-帕里斯(英) 实际上是一种玩具,在圆盘两面绘制互补 的图像,两端打孔系绳,在迅速扭转的情况 下被人眼观察时,圆盘两面的图像仿佛合并 在了一起。(参看电影《断头谷》)
3、动漫 狭义上讲指使用电影镜头语言绘制的漫画 ,广义上讲指动画和漫画两种艺术载体的 总称。动漫这个称谓也表明动画和漫画的 之间联系日趋紧密。该词语不可以单指动 画,但因为部分传媒的不负责任,误用的 状况相当普遍。
4、动画(Animation)
Anima:呼吸,灵魂 Animate:赋予…以生命,使…活起来 Animation:使用逐格拍摄的方法,使 木偶等没有生命的事物产生看起来 像有生命一样运动起来的电影.