选择计算机动画制作工具-教学设计
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选择计算机动画制作工具教学设计
【教学内容】
本节课内容是《多媒体技术应用》(选修)教材第四章4.3节计算机动画制作中的一节课。
【内容分析】
本节课的内容是计算机动画制作的基础,以Flash为例学习计算机动画的制作工具。让学生了解Flash动画制作的原理,体会并理解Flash中帧、图层、动画以及元件的概念,明确动画制作的基本流程。
【学情分析】
本节课的教学对象是高二年级学生,这些学生已经对信息技术的知识有了一定基础。在前面几节课中,学生已经学习了动画的定义、视觉特征、分类、动画制作的步骤,以及计算机动画制作的基本原理。本节课以Flash为例来学习制作计算机动画的基础知识,通过示范一些已做好的简单动画让学生掌握帧,图层,元件等基本概念,观看微视频让学生理解动画的几种类型。通过对本节课内容的学习为学生如何用Flash软件制作出符合自己需要的动画打下了良好基础。【教学目标】
知识目标:熟悉Flash操作界面及工具箱中工具的用法;理解Flash动画中的几个基本概念:帧,图层,动画,元件;了解Flash制作动画的基本流程。
水平目标:掌握flash动画中的基本概念,能够制作简单的动画,培养自主与协作学习水平。
情感目标:培养学生积极探索,敢于实践、大胆创新的精神和意识。
【重点难点】
重点:掌握Flash动画中的几个基本概念,如帧、图层、动画、元件。
难点:图层与几种动画区别的理解。
【教学准备】
Flash 软件、课件、小鸟飞翔分解图、小鸟飞翔动画、微视频。
【教学方法】
任务驱动、讲授、演示
【教学过程】
环节一:课堂引入
同学们还记得前面小鸟飞翔的分解图吗?我把这个分解图做成了动画让大家看看。打开准备好的“小鸟飞翔动画.swf”素材让学生观看。(让学生通过观赏小鸟飞翔的动画来激发学生的学习兴趣,从而引入本课)。
环节二:动画工具的选择
要制作一部动画作品,首先要根据作品的表达需求,选择一种动画制作工具,然后还要了解它的基本界面、工具的使用和功能、动画生成技术方法等。
请问根据自己的了解有哪些工具能制作动画?(先个人说然后相互交流补充完整从而引出Flash软件的学习)
打开PPT显示自己总结的动画制作工具及功能区别。
环节三:Flash 软件基本工具的学习
1、操作界面
打开PPT讲解Flash 操作界面。
重点介绍:
(1)工具箱:
作用:集中了一些最常用的绘画工具,可绘制各种矢量图,直接点用方便绘制。
组成:工具区、检视区、色盘区、选项清单区。(教师演示操作各组成区的工具使用和功能,协助学生能更加好的理解)
特点:可任意地拖放。(教师演示操作)
(2)时间轴:
作用:是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线。
组成:帧、图层和播放头。(教师提示学生后面还详细说这方面的知识)
(3)工作区:
是我们制作动画的地方,也是展示动画的地方,所以还可称这个地方叫场景或舞台。
(4)属性面板:
作用:当选定工作区中某个对象后,面板中立即显示该对象相对应的属性,并能够通过该面板直接修改对象属性。(教师演示给学生说明)
(5)浮动面板:
还有其它的一些面板可在这边显示。(教师演示给学生说明)
2、Flash动画中的几个基本概念介绍
(教师引导学生,要在Flash中制作出令人满意的动画作品,必须掌握几个基本概念:帧、图层、动画、元件等)。
(教师利用课件、素材并结合Flash程序为学生讲解帧、图层、动画以及元件的概念)。
(1)帧就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是构成动画的基本单位。可分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。关键帧:是动画演示的基础,能够放入各种对象如声音、图片、按钮、视频等等,所有这些都只能放置到关键帧上,如果没相关键帧,就没有动画。关键帧用含有实心圆圈的方格表示。空白关键帧:这个关键帧在场景上什么都没有(不包括声音和代码),用含有空心圆圈的方格表示;如果加入对象后自动变为关键帧。(教师打开“小鸟飞翔动画.fla”给学生区分关键帧,过渡帧,空白关键帧)。
(2)图层(教师打开“小鸟飞翔动画.fla”,讲解图层的重要作用)
好的动画作品中由多个图层组成。能够将图层理解为很多张透明的胶片,每张胶片的上面都有独立的图形内容,将这些图层按一定的顺序又又叠放在一起,就形成了组合图形。不同时刻组合图形连起来播放就形成动画作品。
利用“小鸟飞翔动画.fla”进一步说明各部件的作用,如:添加删除图层、添加引导图层、添加层文件夹、显示隐藏图层、锁定图层、显示轮廓和修改层名称。
(3)动画(教师用微课为学生展示:逐帧动画,移动渐变动画,形状渐变动画的制作过程和区别)。
播放微视频
(4)元件(教师让学生自学这方面内容后,然后实行交流自己的凝问也可向老师提问解答)
自学后完成的问题:
A、元件能够放哪些素材?(位图、矢量图形、音乐片段、独立的Flash动画等)
B、怎样使用元件?
C、元件如何再编辑?
D、元件可分为哪几类?各位有何特点或区别?
3、Flash的常用工具
这部分内容学生结合课本表4-8自学,在后面的动画制作过程中我们边做过用。
4、Flash动画制作的基本流程
(结合小鸟飞翔的动画制作过程来梳理动画制作的基本流程)
教师播放幻灯片,Flash制作动画的流程包括六个步骤:整体设计、创意,设置电影属性,导入素材或制作元件,引用元件及制作动画效果,测试动画效果,保存,输出。
环节四:课后或课外练习
详见各任务及其操作参考步骤。
【课堂总结】
同学们你们这节课有哪些收获?教师总结归纳。
【课后记】
通过这节课的学习中感受到了学生对动画制作的兴趣和渴望,为后面学习动画制作实践操作打下了坚实的基础。因为课堂过程设计合理,内容符合学生学习特点,所以学习们都能很轻松而快活地完成了这节课的要求。
以下是各任务及其操作参考步骤:
任务一:请学生打开Flash软件,新建一个Flash文档,熟悉其操作界面及工具箱的常用工具。熟悉元件,帧,图层等基本概念。
任务二:(形变动画)制作变幻的文字。
参考操作步骤:
Step1:执行“插入/新建元件”创建一个“影片剪辑”文件。名字为“text”
Step2:在第一帧处输入文本“祝福妈妈健康快乐”,调整字体,颜色,大小为自己喜欢的。然后按ctrl+B两下将文字打散,在第30帧处插入空白关键帧,用