浅析影视表演中的动画表演创作

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1 . 影 视 表 演 与 动 画 表演
1 . 1 影 视 表 演
表演 , 是一个极 具创造性 的过程 , 是 塑造 角色 的重要手段 。 我们绝不 能低估影视 表演 , 它是影 视艺术最 活跃 、 最 有生命 力 、 最重要的部分 。演员在影视作品 中, 根据剧本要求还有他们 对人 物角色的理解 , 重新进行 三维 的立体塑造 。表演 , 也是一个表现
节发展而服务 , 它是通过一系列的行动来讲述一个故事 。这是 以 大量的行动为导向的直接结合结果 。因此 , 大 的剧情需要 的情况 下, 影视表演往往压缩 的行动本 身 , 然后 通过合理 的剪 辑和其他 手段推动故事正常发展 。
影视 表演 , 演员用 自己的身体语 言 、 声音 、 情 感结合 摄像机 等工具 , 在屏幕上进行艺术创 作 , 只能通过屏幕或 视频设备呈现 染 观 众 的效 果 。 给观众 , 演员才能创 造有社会价值 的影视艺术 。 2 . 2动画表演 中的戏剧性元素 影视演员具有纪实性 。它需要演员在实 际环境 中进行表演 , 般 的影视表演 旨在 揭示情节 , 推动故事的发展 , 但 动画更 表 演要 求生 活化 和现实 化 , 无 论运 动 、 表情 、 声音 都不夸 张 、 做 注 重表演 充满戏 剧色彩的表演 本身。“ 戏剧性 ” 的“ 戏剧 ” 意思是 “ 产生的情绪反应” , 是一种行 为艺术 。戏剧性 的表演 , 这是能够 作, 以避免形成虚假 的表演 , 而不能与真实环境恰 当融合 。 1 . 2动画表 演 产生情绪反应的表演。影视动 画需要这些戏剧元素 , 这是强大 的 动 画表 演 , 是一种表 演艺术 , 是运用想象 和经验来塑造动 画 心理欲望和动力产生的必然结果 。 人物 , 在这过程 中动画人物被 赋予 生命力和活力 。 动画创作者应该考虑如何更好地通过行 动 , 来刻画角色的精 情绪 和内心世界 。动 画人物 “ 友好 ” 表演 , 以最大 限度地 动 画表演具备表演 的普遍特性 , 但也有其 自身 的独特性 。因 神状态 、 为动画是使用绘 画技巧或数 字虚拟表现 的 ,鉴于动 画的动态 性 发挥他们的身体语言的功能 , 除 了叙述的故事情节外 , 它 的乐趣 它相对于一般的影视表演 复杂很多 。例如 ,在动画表演 的设 计 在于本身抓住 了观众 的思想和情感 。 中, 实物 的运动 规律 是一个重要 的设计组 成部分 , 但现场表演 是 2 . 3现实生活的影视化和艺术化 几 乎不 用设 计的 ; 影 视表演的动作是 由导演和编剧 的设计 , 而 动 大量 的优秀 的动漫卡通开始蓬勃发展 , 赢得 了广大观众的热 画表演 他们的创造者和创作 工具都是角 色 自身 。动画影视表 演 爱和痴迷 。也 已经逐渐形成了一个惯例 , 包括欣赏习惯和约定 俗
就是角色展现其经历 的过 程 , 角 色既是动画表演 的主体 , 也是动 成的思维和语言。卡通动画片经常会 出现一些可爱的动画人物 , 画传播 的工具。 但观众仍然可以通过 卡通表情 了解 动画导演 的表现意图。 动 画以显示虚拟动 画为主 , 效果 优于现场表演 , 表现 出更 多 由于动画与漫画 、 电影的深厚渊源 , 其 表演兼收 了漫 画的夸 的张力 和魅 力 , 而且还提供了更广阔的创造平台。动物作为大部 张手法与电影 的写实表现 。纵观动漫 的发展史 , 技法运用最好的 分的动画人物 , 它们是通过身体来表 现对任何刺激 的反应 , 但 人 是 日本的手冢治虫 , 他 的漫 画构 图具有电影 化的镜头技巧 的显著 控制 这种刺激反应 和表 现。这种 区别 既存 在于动物角 色与人 特征 , 其制作 的动画 画面运用 了有变焦 、 广角、 俯视, 变幻无 穷 。 物角色问 , 又存 在于动画表演 和真人 表演 间。这也 反映 了出: 动 他追求漫画与 电影艺术 的有机结合 ,带动 了整个 日本动 画创 作 画表演具 备超越 了现场演 出的无法 比拟 的运 动特 征的特性 ; 还 的新时期 。在《 超 时空要塞 》 《 风之谷 》 《 天空之城》 《 机 动战士》 等 有就是影视动画 中的角色表演不再受 时间和空 问、演员 的 自身 作品 中, 无论是视点快速移 动的效果 , 还是精细写实的背景 、 利用 性质和现实环境 的限制作 用。 光线 的明暗对 比等都体现 出这种 潮流的影响 。电影艺术 的逼真 2 . 动 画表 演 的创 作 方 法 性、 镜头感等特点 , 也 同样适用于动画创作 中。 对于动 画表演艺术 ,大多数 的演 艺创作是按照视频 的一般 形式。虽然 动画表演 和影视表演有一些相似之处 , 但它也有 自身 参 考 文 献 : 的艺术 特点。动 画艺术专注于本身 的性能 , 主要是它角色扮演行 【 1 】 米高峰, 周杰 . 试论影视 动画中的动画表演创作 『 J 1 . 动漫研究, 陕 为带动故事情节。下 面就分析一下影视表演 中的动画表演创作 。 西科技大学设计 与艺术学院, 2 0 1 1 . 2 . 1 动 画表演 中的夸张与变形 【 2 ] 伍振国, 齐小北. 影视动画表演 . 北京: 中国科学技术出版社, 2 0 0 9 . 由于动 画和 漫画 、 电影 的紧密联 系 , 动画表演综 合继承 了漫 [ 3 ] 路清, 齐秀芝 , 李琦. 动画 中的表演 : 奔跑在现实与虚拟 间【 J J . 电 画 的夸 张逼 真和影视表演 的写 实风格 。作为一种 富于表现力 和 影 评 介 , 2 0 0 7 .

Leabharlann Baidu
感染力 的现代视 听艺术 , 动画 的追求不是 完全 逼真的写实 , 融人 了夸张 和变形 以及其他 富有想象力 的元素 。你可 以创 建一个现 实不可 能的动作 和表演 , 构造一个充 满幻 想和有趣 的艺术世界 。 在一般情况 下 , 影视表演虽然使用 了很 多的技巧和表现方法 , 并 有一定 的艺术夸张和变形 , 但其表达肢体动作 、 语言 、 表情 动作是 自然规范 的。动画人 物的动作 的表现是任意的, 对象 的手 、 胳膊 、 腿、 脚、 头部 、 颈部和身体其他部位可以拉长或缩短 , 增加或减少 , 可 凹凸 , 可 以是圆形 、 椭 圆形 , 这些 变形 动作增 加 了很 多的可 能 性, 以加强效果 , 营造幽默的气氛 , 赋予动画角色一种超能的力量 和精神 。 夸张与变形 的动 画表 演创 作 ,一类 是夸大和扭 曲 自然的形 象, 一类是夸大和歪曲的形式和表达方式。这就要求在塑造人 物 时, 也要有天马行空的想象力 和设计理念。很 多动画大师在动作 的设计上希望打破 常规 的运动 。例 如 , 我们 经常看到角色身体 的 某一部分过分夸大或缩小 。虽然不符合 常理 , 但夸张和扭 曲的面 部 表情 可以更好 地揭示人 物的内心世界 , 增强戏剧效果 , 达到感
的过程。因为演 出必须呈现给观众 , 遵循心理的原则让观众的心 理接受并产生共鸣。表演者在舞 台上 , 他们 的面孔 , 他们 的身体 , 完全暴露给观众欣赏 和点评 ,为观众呈 现一个完整 的生动的形
象 的角 色 。 影视表演一般可 以这样 理解 : 为影 视 ( 电影 、 电视 ) 的故事情
第 1 2 期
刘 宇展 ( 南京 大 学 金 陵学 院 艺术 学 院 江 苏

浅 析 影 视 表 演 中 的 动 画 表 演 创 作
南 京 2 1 0 0 8 9)
中 图分 类号 : J 9
文献 标 识码 : A
文章 编 号 : 1 6 7 3 - 5 8 1 1 ( 2 0 1 3 ) 0 3 — 0 0 8 8 - 0 1
摘要: 表演是集创作和表现 于一体的 艺术 , 是刻画 塑造角 色和观众欣 赏接 受的过程 。 . 与真人表 演的影视表演不同, 动 画是极具表 现力和吸引力的。 影视表演中的动画表演结合 创作者的专业技能、 创作经验、 艺术修养及生活感 受, 本文介绍了影视表演与动画 表 演, 针对动画表演的特点阐述 - / 动画表演的创 作方法 关键词 : 动画表 演 影视表演 创作 :
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