(最新)人工智能系统的基本结构

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• 在产生式系统中,待描述系统的知识被分为两部分:
– 事实:表示已知事实,如事物、事件及其之间关系,也可 以看作是无前提条件的产生式。
– 产生式规则:前提和结论之间的关系式,表示推理过程和 行为。
2.1.1 产生式系统的基本结构
三个基本部分:综合数据库(事实库)、规则库(规则集)、控制 器(规则解释)。
• 冲突解决,选择可调用的规则。
– 从匹配满足的规则集中选择一条规则。
• 执行规则,并在满足结束条件时终止产生式系统的运行。
– 如果规则的后件wenku.baidu.com结论,把该结论加入综合数据库; – 如果规则的后件是动作,执行该动作;
4、产生式系统的特点: – 数据、知识和控制相互独立。 – 知识具有相对固定的格式:均由左、右两部分组成。 – 知识无序性与模块化:知识的补充和修改非常容易。 – 控制系统与问题无关。
– S0是初始问题,即要求解的问题; – P是本原问题集,其中的每一个问题是自然成立的,不需证明的; – O是操作算子集,一个操作算子可把一个问题化成若干个子问题。
• 该方法由问题出发,运用操作算子产生一些子问题,对子问题再运用操作 算子产生子问题的子问题,一直进行到产生的问题均为本原问题,则问题 得解。问题归约的最终目的是产生本原问题。
• 一个合理的走步序列是问题的一个解。
• 1.综合数据库:选择一种数据结构表示将牌布局。
• 本例选用二维数组来表示布局较直观,其数组元素用
{S表ij}示,其中 1 i, j 3, S且ij 互{不0,1相,等,8。} • 这样每个具体取值矩阵就代表了一个棋局状态。显然,
该问题有
个状态。
C91 C81 C71 C61 C51 C41 C31 C21 C11 9! 362880
• 规则1: (空格左移一格)
if
j0 2
then
S S , S 0; i0j0
i0 ( j0 1 ) i0 ( j0 1 )
• 规则2: (空格上移一格)
if
i0 2
2.2.1 状态空间法
• 状态空间可用三元组(S,O,G)来描述
– S是状态集合。状态是表示某种事实的符号或数据。问题的状态可以用任何类型的 数据结构描述。起始状态S0是S的一个非空子集,描述问题的初始状态。
– G是目标状态。 G是S的一个非空子集,它可以是一个或多个要达到的状态,也可 以是对某些状态性质的描述。
1、综合数据库是产生式系统使用的主要数据结构,存储有关问题状 态、性质等事实(叙述型知识),包括推理过程中形成的中间结 论,对应问题的表示信息。
2、规则库是产生式规则的集合,存储有关问题的状态转移、性质 变化等规则(过程型知识),规则形式: if 条件 then 行动 if 前提 then 结论
如果某规则的前件能够被事实库中的事实满足,则该规则被激活。
2.2 问题的表示
• 用产生式系统求解问题,就是把一个问题的描述转化成产生式系统的三个部 分。其中问题的表示(即综合数据库和规则集的描述)对问题的求解有很大 的影响。 – 状态空间法。所求问题的已知事实及中间结论,称为状态。状态的集合及 状态间的转移规则构成问题的表示。基于这种表示的问题求解称为状态空 间法。求解过程是,通过对可能的状态空间的搜索求得一个解。 (PRODUCTION过程) – 问题归约法。待求问题分解为一些较为简单的子问题,且子问题也可以分 解,所以可得到若干子问题。包含问题、子问题的集合与问题分解的规则 一起构成问题的表示。基于这种表示的问题求解称为问题归约法。求解过 程是,通过对各个子问题解答的搜索求得原问题的解答。 (SPLIT过程)
• 2. 规则集:移动一块将牌(即走一步)就使状态 发生一次转变。有四种走法:空格左移、空格上 移、空格右移、空格下移。
记数组第 i 行第 j 列的元素为 Sij ,1 i, j 3
空格所在的行、列分别记为 i0 , ,j0 则 Si0 j0 0
则空格左移一格、空格上移一格、空格右移一 格、空格下移一格可用如下4条规则来描述:
2.1.2 产生式系统的基本过程
基本算法如下 : 过程PRODUCTION
1.DATA 初始数据库 2.Until DATA 满足结束条件(匹配)之前, do:
{ 3.从规则集中选一条可应用于DATA的规则R(选择) 4.综合数据库 R 应用到 DATA 得到结果 (执行) }
上述过程是 “匹配、选择、执行”的循环过程。
人工智能系统的基本结构
• 产生式系统(Production System),也称作基于规则的系统, 是人工智能系统中最典型、最普遍的 结构。
第二章 人工智能系统结构
• 2.1 产生式系统概述 • 2.2 问题的表示 • 2.3 控制策略分类 • 2.4 产生式系统的类型
2.1 产生式系统概述
• 产生式,也称作规则,或产生式规则,用于描述各种 知识单元间广泛存在的因果关系,即前提和结论之间 的关系。
3、控制器是规则的解释程序或执行程序,它规定选择一条可用规 则的原则和规则使用的方式 (推理方向),并根据综合数据库的 信息,控制求解问题的过程(控制策略,推理引擎)。通常从选 择规则到执行操作分三步: • 匹配。
– 判断规则的前件是否成立? – 可能有多条规则的前件能够与综合数据库中的事实匹配!
– O是规则集合。集合中的每个元素称作操作算子,将一个状态转化为另一个状态。
• 问题求解:从S0出发,经过一系列操作变换达到G,S0 O1 S1 O2 S即2 状态Ok空G
间搜索问题。状态空间的一个解是一个有限的规则序列,
即为O状1, 态,空O间k
的一个解,解不一定唯一。
2.2.2 问题归约法
• 问题归约法也可用一个三元组(S0,O,P)来描述
• 问题归约法是比状态空间法更一般的问题求解方法,如果在归约法中,每 运用一次操作算子,只产生一个子问题,则就是状态空间法。
2.2.3 产生式系统举例
28 3 164
7
5
123
8
4
765
图2-1 八数码游戏
• 问题描述:给定一种初始布局(初始状态)和一个目标的布 局(目标状态),问如何移动将牌,实现从初始状态到目标 状态的转变。
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