系统性设计思维的产生

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1.系统性设计思维的产生

资本的逻辑:以机器为中心阶段、商业化阶段、时尚设计阶段。

人的逻辑:现代主义设计、人性化设计

环境的逻辑:绿色设计、可持续设计

2.设计一直在人类的进程过程当中起着催化、引导和调整人和自然,人和社会的关系,所以设计的本身,它的本质是一种整合的创新,它不是某一个专业的创新,靠的是整合广博的知识和资源的结构关系。

3.整合各种关系,创造一种更加合理的生存方式和使用方式。是产品设计的实质以及最终目的。

4.产品系统设计的研究框架:技术、文化、社会、经济、

5.产品作为文化产物,其背后必然隐含着人类的文化心理和人类的文化精神。文化心理或表现明显或隐藏。黑色音箱——音乐的起源与原始宗教相关

6.各民族的人们一直在一个与之相匹配的心理环境中传承着文化而这个被称为“文化”的历史往往会塑造一个民族的精神轮廓。

7.太师椅是高背大椅,靠背中心多是大理石镶板,上面题有日月江山一类的铭。这个中心如此强调是因为中国人有“席不正不坐”之说。它为“正襟危坐”限定了一个规范。

8.文化的差异性也限定了一个民族的各个区域。

9.我们必须创造现代的文化,所以我们不能沉浸在过去的传统里面。

10.我们研究历史的目的——是为了未来,所以我们必须创造创新的文化,当语境改变了的时候。我们必须要创造新的文化、新的生活方式。这是设计师不可推卸的责任。

11.文化的本质是多样性的,铸就了设计的多样性。各地区各民族都有相应的文化精神。

12.系统的基本概念

系统可以理解为是由相互联系、相互作用的若干要素构成的具有特定功能统一整体。

一般认为由两个以上的要素组合而成的具有一定结构的整体,就可以视为一个系统。

13. 系统的基本概念

核心思想史系统的整体观念(先看森林,后看树木)

历史上有名的“田忌赛马”的故事,就是经过组织使整体达到最优的一个典型案例。

14.产品系统产品系统包括外部系统和内部系统。

内部系统是指产品要素(功能、人机、色彩、材质、结构)的相互联系。

15.外部系统是指产品本身与外部环境之间的联系

产品必须在特定的社会文化环境中被消费者使用才能实现其功能,即产品是一个与外部环境相关联的开放系统—产品外部系统。

16.产品系统的三个方面

社会因素:社会因素集中于文化和社会生活中相互作用的各种因素,它包括

家庭结构和工作模式健康因素电脑和互联网的运用政治环境其他行业的成功产品运动和娱乐与体育相关的各种活动电脑、电视等娱乐产业旅游环境图书、杂志音乐

17.经济因素:经济因素所关注的主要是人们觉得自己拥有的或希望自己拥有的购买力水平技术因素:技术因素主要是指直接或间接地运用公司、军队和学校的新技术和科研成果、以及这些成果所包含的潜在能力和价值。

18.中观系统:环境系统-----地理特征、气候、生态环境、自然环境、生产环境、空间制

约、工作培训、管理环境、维修保养

用户系统------技能、审美、教育程度、性别、经济地位、生活方式、家庭结

构、品牌价值、心理特点、从业、性格习惯、价值观念。

市场系统------现实需求、市场状况、品牌价值、替代产品、新材料新设计、

品种型号、同类产品、关系产品、消费环境。

商品系统-------造型、文化、时尚、广告、包装、价值、销售方式

19.设计的复杂性

内部因素与外部因素

设计问题----外因(人、时、地、事)内因(技术、材料、工艺)----目标系统

(马车、自行车、汽车、地铁、飞机、轮船)--终极目标:移动------不同的交通系统(内外因作用)

20.复杂的问题系统:

外因系统的不确定性(目标不确定);外因的核心是人,人的动态,开放性以及非理性因素是使得设计目标不确定的根源。

量化的市场学调研只能得到客观的、理性的数据。却不能告诉设计师用户的价值、情感、意义等理性的信息。这也是设计的一个核心难点。即如何了解用户需

求。

用户的差异化、个性化趋势增加。设计者与用户的分离。

21.物到事的设计转变

内因系统的“全相关性’:如果改变内因系统中的人和一个元素,其他元素必然会相应的改变。

事的结构包括:时间、空间、人、物、行为、信息、意义、时间与空间。

22.在时间的意义上,设计的本质是:传统、习惯、风俗、文化、历史、记忆、经验、都是

我们曾经的过去和理解。

23.空间与其说是物理的场域,还不如说是心理、社会的场域。

24.人与物。思考什么是真正的人性化?

行为与信息

意义:事实意义的载体,因此不同的事可能有相同的意义,相同的事也可能有不同的意义。

25.分拆法

People(行为中的人) object(行为中与人交互的物体)

Environment(行为发生的地点场所区域)

Messagges(行为中交换的信息)

Services(为完成行为人或系统所提供的设施)

26.场景剧本

在用户研究中,场景剧本是一个较好的方法,通过发展剧本模型以反映出是产的用户,产品将帮助用户完成什么样的任务或提供什么样的服务、产品如何改变用户

的生活,他又是在什么情况下被使用。

27.场景剧本是“通过观察---说故事----写剧本----显现场景----设计体验----沟通传达”的设计新方法,其主要原理是利用人类的内心思考,言词表达的基本能力,将设

计师及开发人员带入产品使用时的情境,通过情境故事,体验产品使用,发

掘用户需求。

有叫情境故事法:这是一种系统设计方法--------设计过程需要讲故事

28.讲故事就是建立一个故事场景,这个场景就是人使用物的场景。在设计中主要运用到深

化ID并把想法视觉化的一个阶段。

29.场景剧本的使用形式:主要是要用大家熟悉的形式,例如图片、漫画、情景剧等视觉化

形式来表现,比较常用的方法是设计一个卡通人物,通过漫画的形式来表现

用户使用产品时的各个情境,还可以加上简单的文字说明。这些说明可以针

相关文档
最新文档