线平衡案例分析PPT
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现场IE改善案例分析
-------生产线平衡分析改善案例
内容安排
一、线平衡定义 二、生产线平衡分析方法 三、B值、F值的定义与计算 四、线平衡案例分析
一、线平衡定义
生产线平衡定义
什么是生产线平衡
生产线平衡是指构成生产线各道工序所需的 时间处于平衡状态,作业人员的作业时间尽 可能的保持一致,从而消除各道工序间的时 间浪费,进而取得生产线平衡。
减少单件产品的工时消耗,降低成本(等同于提高人 均产量)
减少工序的在制品,真正实现“一个流” 提高作业及设备工装的工作效率
生产线平衡计算
• 节拍 – 生产周期 最长工序时间(瓶颈岗位时间)决定了整个生产线的 作业时间,即等于节拍 平衡率 平衡率=
•
∑(各工序的作业时间) 瓶颈岗位时间*人数
* 100%
二、生产线平衡分析方法
1、识别瓶颈岗位
2、作业岗位工时测定
B ① A
A通过①,B前端到达①所需时间
3、建立山积表
将各分解动作时间,以叠加式直方图表現的一种 研究作业时间结果的手法。
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
秒
XXX产品山积图
0 1.5 1.5 0.5 1.3 0 1 3 2
one piece flow 是指单件的进行生产, 即工人每次 只加工一件产品或组件,理想状态下,任何操作 工位间和工位内的多余的WIP为零。
B值=1
一 物 流
物流
顺畅流动 没有停滞
物留
中间停滞 隐藏问题
“一个流”的益处
1. 内建品质管理; 2. 创造真正的灵活弹性; 3. 创造更高的生产力; 4. 腾出更多厂房空间; 5. 改善安全性; 6. 改善员工士气; 7. 降低存货成本。
开始各小组先内部演练一遍
扑克牌游戏结果展示(标准)
三、B值、F值的定义和计算
B值(缓冲)定义
B值是用来表示某生产线的未完成量的状态的指标。
B值 =
生产线过程中未完工产品(WIP)数量总和 该生产线作业人数
■B值的最优值为“1”。
一个流生产
One world、 one dream One piece 、one flow
改 善 后
工序 1
2
3
4
5
生产线平衡-例2﹕减少人手(1人)
减少人员,维持生产数度不变
减少人手(1) 工 作 時 間
將工序3里的工作时 间分配至工序2﹑4及 5之內﹐从而工序3里 的人手可调配其它生 产线去 可行性﹕須工序2﹐4 及5內均有足夠时间 接受额外工作。
工序 1
2
3
4
5
减少人员,维持生产数度不变
F值=
■F值的最优值为“1”。
F值计算
(例) 理 加工时间 论 准备时间 实测时间 F值
(时间)
A工序 B工序 C工序 计 2 4 2 11 1 1 1 10 30 15 55 3.3 6 5 5
四、线平衡经典案例分享
大家思考一下:
调快线体速度,可以增加产量? 调慢线体速度,可以增加产量?
为什么?
3
15 插室 PCB外观 温管 插室温管温7 温 打胶水 2 插线 插变压器线7 插线 插线 功能 功能检验 检 拆线 外观检验 外观 贴条码 检 包装 30 20 16 5 8 2 6
24
1
4
37
1
5
45
2
贴断电标贴4 6 16 1
请 计 算 平 衡 率
6、生产线平衡分析的方法
1、确定对象与范围 2、用作业分析把握现状
产品标准工时= 每个工位所用时间的总和
• 生产线平衡损失 = 1 - 平衡率 一般要求生产线平衡率达到85%以上
何谓标准工时
标准时间是指,“一个熟练工用规定的 作业方法以标准速度进行作业时所需的作业 时间”。 在熟练度、合理性、工作热情及其他所 有方面都相同的“标准作业员”以标准的作 业方法及一般的努力程度进行作业,次日不 会感到疲劳的“作业时间”。
5、生产线平衡的计算
各工程净时间总计 生产线平衡率(%)= 时间最长工程*人员数 *100% 如上图表中,生产线平衡率= 1505 90*19 不平衡率(%)= 100% —平衡率(%) *100% = 88%
对生产线来说,不平衡率越小越好,一般控 制5%-13%之间,至少要控制在15%以下。
案例:工时测定和线平衡计算
3、测定各工程的净时间
4、制作速度图表 5、计算平衡 6、分析结果,制定改善方案
7、改善瓶颈岗位
(1)改善的4大原則
1)减少动作次数 2)同时使用双手 3)缩短移动距离 4)使动作变得轻松
(2) IE动作改善的4原则: ECRS原则 1、Eliminate 2、Combine 3、Rearrange 4、Simplify ——取消 ——合并 ——重排 ——简化
(3)ECRS法运用图示简介
作 业 时 间
工序 1 2 3 4 5
作 业 时 间
工序 1 2 3 4 5
作 业 时 间
工序 1 2 3 4 5 6
作业改善压缩
分担转移
加 人(作业分解)
作 业 时 间
工序 1 2 3 4 5
作 业 时 间
工序 1 2 3 4 5
作 业 时 间
工序 1 2 3 4 5
▽
现在大家思考一下……
我们的生产线上
有多少岗位是不增值的
扑克牌游戏规则
1、每个分厂安排4个人(厂长、工艺、作业长、班长) 2、小组内部自己安排4个人的工作 3、要求是将52张扑克牌按同一花色、从大到小的排成一排 4、时间最少的小组获胜 5、开始和结束计时以固定的人员手敲击桌子为准 6、游戏开始由工作人员将牌洗好 评分标准 1、2、3、4名分别 100、80、60、40分 错一张牌,扣10分
请大家观看电子分厂电装3人柔性线视频 1、一边看一边测试,最后计算平衡率 2、计算一下线小时理论产量 3、提出提升线平衡的思路方法
评分标准 1、2、3、4名分别 100、80、60、40分 计算公式错不得分 计算公式对,结果错,扣10分
3人线视频
实例计算
电装3人柔性线(KFR-32G/DY-JN(E3)) 工位 岗位 动作时间 标准工时 人员 作业内容 序号 名称 (秒) (秒) 配置 打变压器 10 7 打电源线 1 打线 贴条码和断电 32 1 5 打室内外线 5 标贴 5 包装 插线 32 2 插线 37 1 外观检验 5 插线 20 功能 3 40 1 功能检验 16 检 拆线 4
50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0
动作6 动作5 动作4 动作3 动作2 动作1
1
2
线
温
线
线
插
检 功 能
打
打
插
室
温
管
包
装
改善前分析
生产线各工位的分析如下:
打线1 18 1 电装7人柔性线岗位时间(秒) 插室温管 打线2 插线 温 16 24 37 1 1 1 功能检 45 2 外观检 14 1
B值计算(1)
传送带 产品(9个)
作业员5人(加工点5个)
此生产线B值 = 9 / 5 = 1.6
B值计算(2)
传送带 产品
作业员4人
传送带上有16个产品
工作台上有16个产品
此生产线B值 = 32 / 4 = 8
F值(流动值)定义
F值是用来表示某生产车间的前置时间状况的指标。 某生产车间的实际加工时间 该车间的的理论(设定)加工时间
1、使物料变形 2、组装 3、改变性能 4、部分包装
物料从进厂到出厂,只有不到 10% 的时间是增值的!
工序
符 号
内容
作业内容
分类
加工 ○ 作业 检查
搬运 移动
停滞 待待
加工 作业 数量检查 □ 品质检查 搬运· 移 动 ○ 操作 储藏· 滞 留 等待
■产生附加价值的工序及作 卖得掉 业 ■虽然有必要,但需要进行 改善的工序及作业 ■虽然现状无可奈何,但需 卖不掉 要进行大幅度改善的工序及 作业 ■不产生附加价值的工序及 损失 作业
岗位 工位时间 作业人数
改善前生产线平衡率=(18+16+24+37+45+16)/(37*7)*100% = 60.2% 改善前生产线各工位平衡图:
7人线各工位时间
40 35 30 25 20 15 10 5 0 打线1 打线2 插线 插线 功能检 外观检
节拍=37秒
改善前分析
电装7人柔性线(KFR-32G/DY-JN(E3)) 工位 岗位 动作时间 标准工时 人员 作业内容 序号 名称 (秒) (秒) 配置 1 2 打线 打线 打变压器 打室内外线 打电源线 打室内外线 PCB外观 3 插线 插室温管温 打胶水 4 插线 插变压器线 插线 插线 5 功能 功能检验 检 拆线 贴断电标贴 6 外观检验 外观 检 贴条码 包装 15 7 2 7 30 20 16 5 4 6 2 6 14 1 45 2 37 1 24 1 8 10 16 18 16 1 1
计算公式
平衡率=
(32+37+40) (40*3) *100% = 90.8%
电装7人线标准工时
电装7人柔性线(KFR-32G/DY-JN(E3)) 工位 岗位 作业 动作时间 标准工时 人员配 序号 名称 内容 (秒) (秒) 置 1 2 打线1 打线2 打变压器 打电源线 8 10 打室内外线 16 打室内外线 18 16 1 1
3
15 插室 PCB外观 温管 插室温管温7 温 打胶水 2 插线 插变压器线7 插线 插线 功能 功能检验 检 拆线 外观检验 外观 贴条码 检 包装 30 20 16 5 8 2 6
24
1
4
37
1
5
45
2
贴断电标贴4 6 16 1
生产线平衡的改善实例
电子电装7人柔性线,改善前各工位的作业时间如下所示:
减少人手(1) 工 作 時 間
將工序3里的工作时 间分配至工序2﹑4 及5之內﹐从而工序 3里的人手可调配其 它生产线去 可行性﹕須工序 2﹐4及5內均有足夠 时间接受额外工作。
工序 1
2
3
4
5
生产线平衡-例3﹕减少人手(2人)
降低线体速度,减少生产产量
减少人手(2) 工 作 時 間
因生产需求量降低而 可降低线体速度 将工序3﹑4的工作时 间分配至工序 1﹑2﹑5里﹐从而工 序3﹑4工作岗位的人 手可调配至其它生产 线去。
生产线平衡的改善实例
电子电装7人柔性线,改善前各工位的作业时间如下所示:
电装7人柔性线(KFR-32G/DY-JN(E3)) 工位 岗位 作业 动作时间 标准工时 人员配 序号 名称 内容 (秒) (秒) 置 1 2 打线1 打线2 打变压器 打电源线 8 10 打室内外线 16 打室内外线 18 16 1 1
跳绳游戏规则
1、人员安排 各分厂选5名人员参与(从工艺及班组长代表中选出) 2人摇绳,3人跳绳(至少一名女性参与跳绳); 2、120秒内完成跳绳 a) 三人依次进入 b) 三人同时跳(记分阶段) c) 到时间停止跳
3、评分标准: a) 120秒内跳多少次记多少分 b) 中断一次扣5分 c) 可以得负分
生产线平衡定义
对生产的全部工序进行均衡,调整作业 负荷和工作方式,消除工序不平衡和工 时浪费,实现“一个流”。
入料
出料
平衡生产线的意义
通过平衡生产线可以综合应用到程序分析、动作分析 、layout分析,搬动分析、时间分析等全部IE手法,提 高全员综合素质
在平衡的生产线基础上实现单元生产,提高生产应变 能力,对应市场变化实现柔性生产系统
合并重排
减人(分解消除)
减人(作业改善压缩)
生产线平衡-例1﹕缩短生产节拍
提升生产速度﹐维持人手不变
工 作 时 间
缩短生产节拍
将工序2里一部 分可抽调的时间 转至工序3里﹐ 以缩减整体的生 产节拍பைடு நூலகம்
工序 1
2
3
4
5
提升生产速度﹐维持人手不变
缩短生产节拍 工 作 时 间
改 善 前
将工序2里一 部分可抽调的 时间转至工序 3里﹐以缩减 整体的生产节 拍
工序 1
2
3
4
5
降低线体速度,减少生产产量
减少人手(2) 工 作 時 間
增 加 节 拍 时 间 因生产需求量降低而 可降低线体速度 将工序3﹑4的工作时 间分配至工序 1﹑2﹑5里﹐从而工 序3﹑4工作岗位的人 手可调配至其它生产 线去。
工序 1
2
3
4
5
(4)
4种增值的工作
站在客户的立场上,有四种增值的工作
2
6 3.5 2
S1 S2 S3
5 2 0.5
4
1 0.5
S4
1.8
S7
S10 S11 S12 S13 S14 S15 S16
4、工时测定分析(蓝色为作业的时间红色为失去平衡的时间)
90 80 70 作 60 业 50 时 40 间 30 20 10 0 工序名 人员 净时间 净时间(1人) 1 2 3 4 5 6 1 2 2 2 2 1 80 140 180 180 170 80 80 70 90 90 85 80 7 8 9 10 1 2 2 1 75 170 180 75 75 85 90 75 11 12 合计 1 2 19 65 110 1505 65 55 940
S5 S6
1.5 0 1 3 2 0 4 3 2 1
S8 S9
M5
0 1 0 2 1 1 0.5 1.5 1 4 1 2 2 0.5 1 2 1.5 6.5 2.5 1
工站
0 1.5 0.5 4
0 1 2 1
1.5 2 3
0 1 2.5 2 5
0 2
0 1 2
M4 M3 M2 M1
2 1.5 3.5
-------生产线平衡分析改善案例
内容安排
一、线平衡定义 二、生产线平衡分析方法 三、B值、F值的定义与计算 四、线平衡案例分析
一、线平衡定义
生产线平衡定义
什么是生产线平衡
生产线平衡是指构成生产线各道工序所需的 时间处于平衡状态,作业人员的作业时间尽 可能的保持一致,从而消除各道工序间的时 间浪费,进而取得生产线平衡。
减少单件产品的工时消耗,降低成本(等同于提高人 均产量)
减少工序的在制品,真正实现“一个流” 提高作业及设备工装的工作效率
生产线平衡计算
• 节拍 – 生产周期 最长工序时间(瓶颈岗位时间)决定了整个生产线的 作业时间,即等于节拍 平衡率 平衡率=
•
∑(各工序的作业时间) 瓶颈岗位时间*人数
* 100%
二、生产线平衡分析方法
1、识别瓶颈岗位
2、作业岗位工时测定
B ① A
A通过①,B前端到达①所需时间
3、建立山积表
将各分解动作时间,以叠加式直方图表現的一种 研究作业时间结果的手法。
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
秒
XXX产品山积图
0 1.5 1.5 0.5 1.3 0 1 3 2
one piece flow 是指单件的进行生产, 即工人每次 只加工一件产品或组件,理想状态下,任何操作 工位间和工位内的多余的WIP为零。
B值=1
一 物 流
物流
顺畅流动 没有停滞
物留
中间停滞 隐藏问题
“一个流”的益处
1. 内建品质管理; 2. 创造真正的灵活弹性; 3. 创造更高的生产力; 4. 腾出更多厂房空间; 5. 改善安全性; 6. 改善员工士气; 7. 降低存货成本。
开始各小组先内部演练一遍
扑克牌游戏结果展示(标准)
三、B值、F值的定义和计算
B值(缓冲)定义
B值是用来表示某生产线的未完成量的状态的指标。
B值 =
生产线过程中未完工产品(WIP)数量总和 该生产线作业人数
■B值的最优值为“1”。
一个流生产
One world、 one dream One piece 、one flow
改 善 后
工序 1
2
3
4
5
生产线平衡-例2﹕减少人手(1人)
减少人员,维持生产数度不变
减少人手(1) 工 作 時 間
將工序3里的工作时 间分配至工序2﹑4及 5之內﹐从而工序3里 的人手可调配其它生 产线去 可行性﹕須工序2﹐4 及5內均有足夠时间 接受额外工作。
工序 1
2
3
4
5
减少人员,维持生产数度不变
F值=
■F值的最优值为“1”。
F值计算
(例) 理 加工时间 论 准备时间 实测时间 F值
(时间)
A工序 B工序 C工序 计 2 4 2 11 1 1 1 10 30 15 55 3.3 6 5 5
四、线平衡经典案例分享
大家思考一下:
调快线体速度,可以增加产量? 调慢线体速度,可以增加产量?
为什么?
3
15 插室 PCB外观 温管 插室温管温7 温 打胶水 2 插线 插变压器线7 插线 插线 功能 功能检验 检 拆线 外观检验 外观 贴条码 检 包装 30 20 16 5 8 2 6
24
1
4
37
1
5
45
2
贴断电标贴4 6 16 1
请 计 算 平 衡 率
6、生产线平衡分析的方法
1、确定对象与范围 2、用作业分析把握现状
产品标准工时= 每个工位所用时间的总和
• 生产线平衡损失 = 1 - 平衡率 一般要求生产线平衡率达到85%以上
何谓标准工时
标准时间是指,“一个熟练工用规定的 作业方法以标准速度进行作业时所需的作业 时间”。 在熟练度、合理性、工作热情及其他所 有方面都相同的“标准作业员”以标准的作 业方法及一般的努力程度进行作业,次日不 会感到疲劳的“作业时间”。
5、生产线平衡的计算
各工程净时间总计 生产线平衡率(%)= 时间最长工程*人员数 *100% 如上图表中,生产线平衡率= 1505 90*19 不平衡率(%)= 100% —平衡率(%) *100% = 88%
对生产线来说,不平衡率越小越好,一般控 制5%-13%之间,至少要控制在15%以下。
案例:工时测定和线平衡计算
3、测定各工程的净时间
4、制作速度图表 5、计算平衡 6、分析结果,制定改善方案
7、改善瓶颈岗位
(1)改善的4大原則
1)减少动作次数 2)同时使用双手 3)缩短移动距离 4)使动作变得轻松
(2) IE动作改善的4原则: ECRS原则 1、Eliminate 2、Combine 3、Rearrange 4、Simplify ——取消 ——合并 ——重排 ——简化
(3)ECRS法运用图示简介
作 业 时 间
工序 1 2 3 4 5
作 业 时 间
工序 1 2 3 4 5
作 业 时 间
工序 1 2 3 4 5 6
作业改善压缩
分担转移
加 人(作业分解)
作 业 时 间
工序 1 2 3 4 5
作 业 时 间
工序 1 2 3 4 5
作 业 时 间
工序 1 2 3 4 5
▽
现在大家思考一下……
我们的生产线上
有多少岗位是不增值的
扑克牌游戏规则
1、每个分厂安排4个人(厂长、工艺、作业长、班长) 2、小组内部自己安排4个人的工作 3、要求是将52张扑克牌按同一花色、从大到小的排成一排 4、时间最少的小组获胜 5、开始和结束计时以固定的人员手敲击桌子为准 6、游戏开始由工作人员将牌洗好 评分标准 1、2、3、4名分别 100、80、60、40分 错一张牌,扣10分
请大家观看电子分厂电装3人柔性线视频 1、一边看一边测试,最后计算平衡率 2、计算一下线小时理论产量 3、提出提升线平衡的思路方法
评分标准 1、2、3、4名分别 100、80、60、40分 计算公式错不得分 计算公式对,结果错,扣10分
3人线视频
实例计算
电装3人柔性线(KFR-32G/DY-JN(E3)) 工位 岗位 动作时间 标准工时 人员 作业内容 序号 名称 (秒) (秒) 配置 打变压器 10 7 打电源线 1 打线 贴条码和断电 32 1 5 打室内外线 5 标贴 5 包装 插线 32 2 插线 37 1 外观检验 5 插线 20 功能 3 40 1 功能检验 16 检 拆线 4
50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0
动作6 动作5 动作4 动作3 动作2 动作1
1
2
线
温
线
线
插
检 功 能
打
打
插
室
温
管
包
装
改善前分析
生产线各工位的分析如下:
打线1 18 1 电装7人柔性线岗位时间(秒) 插室温管 打线2 插线 温 16 24 37 1 1 1 功能检 45 2 外观检 14 1
B值计算(1)
传送带 产品(9个)
作业员5人(加工点5个)
此生产线B值 = 9 / 5 = 1.6
B值计算(2)
传送带 产品
作业员4人
传送带上有16个产品
工作台上有16个产品
此生产线B值 = 32 / 4 = 8
F值(流动值)定义
F值是用来表示某生产车间的前置时间状况的指标。 某生产车间的实际加工时间 该车间的的理论(设定)加工时间
1、使物料变形 2、组装 3、改变性能 4、部分包装
物料从进厂到出厂,只有不到 10% 的时间是增值的!
工序
符 号
内容
作业内容
分类
加工 ○ 作业 检查
搬运 移动
停滞 待待
加工 作业 数量检查 □ 品质检查 搬运· 移 动 ○ 操作 储藏· 滞 留 等待
■产生附加价值的工序及作 卖得掉 业 ■虽然有必要,但需要进行 改善的工序及作业 ■虽然现状无可奈何,但需 卖不掉 要进行大幅度改善的工序及 作业 ■不产生附加价值的工序及 损失 作业
岗位 工位时间 作业人数
改善前生产线平衡率=(18+16+24+37+45+16)/(37*7)*100% = 60.2% 改善前生产线各工位平衡图:
7人线各工位时间
40 35 30 25 20 15 10 5 0 打线1 打线2 插线 插线 功能检 外观检
节拍=37秒
改善前分析
电装7人柔性线(KFR-32G/DY-JN(E3)) 工位 岗位 动作时间 标准工时 人员 作业内容 序号 名称 (秒) (秒) 配置 1 2 打线 打线 打变压器 打室内外线 打电源线 打室内外线 PCB外观 3 插线 插室温管温 打胶水 4 插线 插变压器线 插线 插线 5 功能 功能检验 检 拆线 贴断电标贴 6 外观检验 外观 检 贴条码 包装 15 7 2 7 30 20 16 5 4 6 2 6 14 1 45 2 37 1 24 1 8 10 16 18 16 1 1
计算公式
平衡率=
(32+37+40) (40*3) *100% = 90.8%
电装7人线标准工时
电装7人柔性线(KFR-32G/DY-JN(E3)) 工位 岗位 作业 动作时间 标准工时 人员配 序号 名称 内容 (秒) (秒) 置 1 2 打线1 打线2 打变压器 打电源线 8 10 打室内外线 16 打室内外线 18 16 1 1
3
15 插室 PCB外观 温管 插室温管温7 温 打胶水 2 插线 插变压器线7 插线 插线 功能 功能检验 检 拆线 外观检验 外观 贴条码 检 包装 30 20 16 5 8 2 6
24
1
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贴断电标贴4 6 16 1
生产线平衡的改善实例
电子电装7人柔性线,改善前各工位的作业时间如下所示:
减少人手(1) 工 作 時 間
將工序3里的工作时 间分配至工序2﹑4 及5之內﹐从而工序 3里的人手可调配其 它生产线去 可行性﹕須工序 2﹐4及5內均有足夠 时间接受额外工作。
工序 1
2
3
4
5
生产线平衡-例3﹕减少人手(2人)
降低线体速度,减少生产产量
减少人手(2) 工 作 時 間
因生产需求量降低而 可降低线体速度 将工序3﹑4的工作时 间分配至工序 1﹑2﹑5里﹐从而工 序3﹑4工作岗位的人 手可调配至其它生产 线去。
生产线平衡的改善实例
电子电装7人柔性线,改善前各工位的作业时间如下所示:
电装7人柔性线(KFR-32G/DY-JN(E3)) 工位 岗位 作业 动作时间 标准工时 人员配 序号 名称 内容 (秒) (秒) 置 1 2 打线1 打线2 打变压器 打电源线 8 10 打室内外线 16 打室内外线 18 16 1 1
跳绳游戏规则
1、人员安排 各分厂选5名人员参与(从工艺及班组长代表中选出) 2人摇绳,3人跳绳(至少一名女性参与跳绳); 2、120秒内完成跳绳 a) 三人依次进入 b) 三人同时跳(记分阶段) c) 到时间停止跳
3、评分标准: a) 120秒内跳多少次记多少分 b) 中断一次扣5分 c) 可以得负分
生产线平衡定义
对生产的全部工序进行均衡,调整作业 负荷和工作方式,消除工序不平衡和工 时浪费,实现“一个流”。
入料
出料
平衡生产线的意义
通过平衡生产线可以综合应用到程序分析、动作分析 、layout分析,搬动分析、时间分析等全部IE手法,提 高全员综合素质
在平衡的生产线基础上实现单元生产,提高生产应变 能力,对应市场变化实现柔性生产系统
合并重排
减人(分解消除)
减人(作业改善压缩)
生产线平衡-例1﹕缩短生产节拍
提升生产速度﹐维持人手不变
工 作 时 间
缩短生产节拍
将工序2里一部 分可抽调的时间 转至工序3里﹐ 以缩减整体的生 产节拍பைடு நூலகம்
工序 1
2
3
4
5
提升生产速度﹐维持人手不变
缩短生产节拍 工 作 时 间
改 善 前
将工序2里一 部分可抽调的 时间转至工序 3里﹐以缩减 整体的生产节 拍
工序 1
2
3
4
5
降低线体速度,减少生产产量
减少人手(2) 工 作 時 間
增 加 节 拍 时 间 因生产需求量降低而 可降低线体速度 将工序3﹑4的工作时 间分配至工序 1﹑2﹑5里﹐从而工 序3﹑4工作岗位的人 手可调配至其它生产 线去。
工序 1
2
3
4
5
(4)
4种增值的工作
站在客户的立场上,有四种增值的工作
2
6 3.5 2
S1 S2 S3
5 2 0.5
4
1 0.5
S4
1.8
S7
S10 S11 S12 S13 S14 S15 S16
4、工时测定分析(蓝色为作业的时间红色为失去平衡的时间)
90 80 70 作 60 业 50 时 40 间 30 20 10 0 工序名 人员 净时间 净时间(1人) 1 2 3 4 5 6 1 2 2 2 2 1 80 140 180 180 170 80 80 70 90 90 85 80 7 8 9 10 1 2 2 1 75 170 180 75 75 85 90 75 11 12 合计 1 2 19 65 110 1505 65 55 940
S5 S6
1.5 0 1 3 2 0 4 3 2 1
S8 S9
M5
0 1 0 2 1 1 0.5 1.5 1 4 1 2 2 0.5 1 2 1.5 6.5 2.5 1
工站
0 1.5 0.5 4
0 1 2 1
1.5 2 3
0 1 2.5 2 5
0 2
0 1 2
M4 M3 M2 M1
2 1.5 3.5