Flash二维动画创作基础

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Flash二维动画概念及特点
4、二维动画的核心要素
角色的造型设计处于动画开发的前期阶段,它决定着动画影片的艺术风
格走向,对后期的工作会产生很大的影响,甚至会影响最终的市场收益。 一般情况下,一个完整的角色设计方案应该包括效果图、转面图(正面、
背面和侧面的结构图),动作、表情、角色之间的比例图,有时还包括角色
Flash二维动画概念及特点
3、二维动画的内容与表现形式
动画具有许多其他艺术形式所没有的特性,它可以同时具有纯绘画的精湛 技术,又具备连环漫画的娱乐性。内容与形式、前卫与时尚、高雅与通俗等方 面的结合,形成了动画多元化的风貌。 此外,动画具备“天马行空”式的表现手法,能够演绎出与电影电视相同 的内容,同时也擅长表现具有强大的创意与想象力的内容。
Flash二维动画概念及特点
3、二维动画的内容与表现形式
在动画技巧方面,许多简略的象征符号已经成为通用的“语言”, 例如角色受到重击之后,头部出现绕着圆圈飞的小鸟;角色的头顶或 眼睛冒火生气;看见了令人惊讶的事而眼睛突出;以背景的线条来增 加角色运动的速度或夸张角色的情绪表现;流线虚影表示角色快速运 动等。只要观众进入了动画的奇幻世界,就接受了动画家创造的任何 奇思幻想,动画成为世界共通的语言,不需要对白也能理解。
小蝌蚪找妈妈
三个和尚
Flash二维动画简史
此后,在“民族化”思想的指导下,中国的动画影片大都取材于传统的神
话传说、寓言故事等内容,出现了像《猪八戒吃西瓜》、《鱼童》、《济公斗 蟋蟀》、《骄傲的将军》等反映具有中国文化内涵的题材。
古埃及壁画
Flash二维动画简史
单纯的绘画只能记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画还是连续性绘画,都 只是把不同瞬间的动作过程画在一起,只表达了对运动过程记录的渴望。并没 有真正表现出事物运动的时间与空间形态,画面依然是静止的。 在1700s年,西方出现了手翻书的雏形,使人们在观看快速反动的画面或 者连续交替出现的画面的视乎,就会发现画面上的物体会产生真正运动的效果。
Flash二维动画概念及特点
二维动画是以手绘原画、照相图片或计算机图形等编辑而成的动画。“卡通片” 曾是动画的代名词。卡通(cartoon)作为一种艺术形式最早起源于欧洲。对于这个 词的词源有两种不同说法:① 说它来自法语中的“carton”(图画);②说它源自 意大利语中的“cartone”(纸板)。 我国曾长期称动画为“美术片” ,现在又有“动漫”的称谓等。这种现象说明 了漫画造型、连环画的形式等是动画艺术的立身之本。从科学意义上讲,动画概念应 该是:以多种艺术造型表现作为基础,依赖声、光、电等技术条件实现的的综合艺术 样式。
《龙猫》
《千年女优》
Flash二维动画简史
二维动画的风格与流派
中国动画片以其独特让的学派风格,引起了世界动画这个大舞台的关注 和赞赏,其动画片提倡以健康没有血腥和色情的内容来引导观众,在动画方 面发扬了中华的优良传统。
《葫芦娃》
《雪孩子》
Flash二维动画简史
中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画是有实力的,有适合它发 展的艺术规律。对中国动画发展脉络有一个了解,对今天的动画创作是大有 裨益的。既可从中借鉴吸收优良传统,又可发现总结中国动画的不足之处, 找到一条在新的社会发展时期的发展道路。 二维动画设计艺术在中国首先是借鉴了西方、日本等国家的“拿来主义” 过程。二维动画艺术在我国大约起始于1926年,代表作是“万氏兄弟”制作 的《大闹画室》,自80年来经历了一条借鉴、模仿、成熟、衰微与再崛起的 曲折历程。
Flash二维动画概念及特点
2、Flash二维动画的特点 4、交互性强。Flash动画具有交互性优势,开发人员可以轻
松的为动画添加交互式效果。
5、制作成本低。用Flash制作动画会大幅度降低制作成本, 减少人力、物力资源的消耗。半小时的节目用Flash技术制 作,大约2~3个月就可以杀青,若用传统技术通常要10~14 个月。
Flash二维动画概念及特点
3、二维动画的内容与表现形式
形式是展现作品风格的重要途径。动画的表现形式到现在仍持续被扩展, 较为常见是手绘平面动画。决定一部作品成败的关键在于创作者能不能找到一 种形式与风格完美结合的方法。 以民族风格的动画为例,在动画中加入具有民俗特点的装饰花纹、色彩、 线条、音乐,在视觉上形成一种显著的民族文化风格,再使用民间传统技艺的 方法让形象“动”起来,以此形式讲述民间传说或神话,在形式与风格上达到
1824年,英国人彼得.罗杰(Peter Roget)出版的《移动物体的视觉暂 留现象》提出: “人眼的视网膜在物体被移动前,可有一秒左右的停留——1/24秒的短 暂记忆而产生运动幻觉。” 这为动画和电影的发明提供了理论基础。在早期的探索过程当中,人们 分别发明了“笼中鸟”,“走马盘”以及“手翻书”等多种不同的实验性作 品。
在英国出现的手翻书形式`
Flash二维动画简史
2、发展阶段
自1928年开始,美国人沃尔特·迪斯尼逐渐把动画影片推向了巅峰。他在 完善动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来而被 人们誉为动画之父。他通过动画业创造了美国的文化象征——迪斯尼乐园,动 画造型的米老鼠和唐老鸭、白雪公主等由银幕到生活,为动画的产业化做出了 举世瞩目的成就。
Flash二维动画概念及特点
4、二维动画的核心要素
动画故事脚本基于它本身的非现实性与复杂性,动画作品的呈现方式和 语境如同电影,与电影的实质性区别在于把握不同材料和主题思想的语言。 动画语言表意形式是创作思维的结果,这个结果的产生需要经历一个复杂的 思维过程,这个动力机制靠主观意志支配,它是人为的结果。另一方面是表 象的表达,故事情节设置在一个可以认知的形象符号氛围中,形象符号的变 化遵循人们对时间和事物的感知规律。
Flash二维动画概念及特点
中国的一些民间艺术形式与动画具有客 观上的联系。在法国电影博物馆的前言中第 一句话就是“电影是根据中国的皮影戏发展 而来的”。二维动画起始于19世纪初期,随 着电影艺术和影视技术手段的不断进步,一 直发展到今天,被广泛的应用于众多不同的 领域。
Flash二维动画概念及特点
Flash二维动画创作基础
Flash二维动画创作基础
Flash二维动画概念及特点 Flash二维动画简史 二维动画创作类型
二维动画创作流程
Flash二维动画概念及特点
动画是影视艺术的一种表现方式。 动画大师诺曼.麦克拉伦( Norman Mclaren.加拿大.1914—1987)曾 认为:动画不是‘会动的画’的艺术,而是‘画出来的运动’的艺术。即是 说动画是通过连续播放一些列画面,给视觉造成连续变化的具有一定情节的 图画。
二维动画的风格与流派
美国动画片经过长期的发展后,其动画剧情大多以寓言传说,童话故事 为基础,幽默的叙事风格,清晰的故事结构,鲜明且生动活泼的人物性格, 优美动听的音乐,特别注意刻画的细节,与生活中的人物相差无几,其故事 多以大团圆为结局,悲剧的影片很少。做到了引人人胜,雅俗共赏,符合大 多数观众的审美情趣。
Flash二维动画概念及特点
4、二维动画的核心要素
编辑合成是指将多种源素材混合单一复合画面的处理过程,它可以分为传 统编辑合成与数字编辑合成两种。 传统的方法主要是用在胶片、磁带的设置过程以及胶片洗印过程中实现的,
工艺虽然落后,但是效果却非常不多,在迪斯尼公司的动画片《猫和老鼠》中,
就可以看到传统编辑合成技术的成用运用。 数字编辑合成技术则是相对于传统合成技术而言的,主要运用先进计算机 图像学的原理和方法,将多种源素材采集到计算机里面,并用计算机将其编辑 并混合成单一复合图像的过程,然后再输出到用于显示的媒介上。
Flash二维动画简史
1、早期阶段
动画作为艺术的起源可以追溯到人类视觉文化遗产的各种图形记载,画在 岩石和墙壁上的图画常常是一些运动过程的不同阶段,很难确定作者当时的意
图,但是那些图形图画恰巧符合了动画分解运动过程的基本原理。
最早关于人和动物奔跑过程的记录可 以追溯到石器时代,在西班牙北部山区的
洞穴壁画中绘制者一些列野牛奔跑的画面。
猫和老鼠
人猿泰山
Flash二维动画简史
二维动画的风格与流派
日本的动画具有自己与众不同的民族特色,并通过对时代潮流的融入, 随着生产质量的提高和本国特有的文化相结合,不断发展多元化的故事题材 ,经过多年的政策扶植与产业发展,使日本在动画方面形成了独特的现代化 的风格,同时这也是走向国际化的发展路径之一。
Flash二维动画简史
3. 成熟阶段
• 1991年的《美女与野兽 》成功与流行音乐结合,是 电影史上目前唯一被提名为 奥斯卡最佳影片的动画片。 • 题材愈来愈多元化,改 编自神话的《阿拉丁》等; 取材自历史传奇故事如《花 木兰》等;或取材名著如《 钟楼怪人》等;还尝试原创 故事,如《狮子王》等等 。 • 1996年与其他公司 一同推出一部完全用计算机 制作的电影《玩具总动员》 。
Flash二维动画概念及特点
3、二维动画的内容与表现形式
二维动画具备表现抽象概念以及虚拟角色的能力,同时也能以鲜艳的色 彩、鲜活的角色动作,吸引观众的注意力。同时由于其所具备的这种特点,
动画以及二维动画目前仍是教育或儿童娱乐领域最适合的媒介。
与此同时,也有许多艺术家选择以动画或者二维动画的形式来表现一些 较为严肃的主题,也制作了许多实验性的作品,其表现力是非常的强大的。
Flash二维动画概念及特点
3、二维动画的内容与表现形式
风格是指动画作品中各个环节的总体呈现,包括故事类型、色彩、
角色造型、动作、场景、音乐、剪辑节奏等。根据不同的主题内容,
动画在表现风格上也极为多样,难以归类,大致来说可分为“写实” 与“非写实”两类。一部好作品的风格应该是整体统一且相互呼应的。
的宣传插画。 根据不同的项目和不同的一般会对角色的设计内容做出适当的取舍。像
次要角色一般没有太复杂、太个性化的动作和表情,同时结构与细节也比较
的简单。
Flash二维动画概念及特点
4、二维动画的核心要素
流氓兔动画的造型设定稿 《小米的森林》
Flash二维动画概念及特点
4、二维动画的核心要素
音乐音效在二维动画中占有着非常重要的地位,如果没有声音,影像的 活动就变成似乎没有重量也没有质量的图画在动。二维动画在胚胎时期就有 留声机在旁边放音乐和音效,到有声电影时期,二维动画的声音构成就更加 举足轻重,迪斯尼为发明声画同步器消耗巨额钱财。二维动画作品的声音部 分类似电影的配音特点,由真人配音录制对白,由各种物体制造声音模拟音 效,并且需要乐队演奏录制音乐。
Flash二维动画概念及特点
2、Flash二维动画的特点 1、适用范围广。Flash动画可以应用于游戏、网页制作、动
画、情景剧、音乐电视盒、多媒体课件等领域。
2、影片文件容量小。由于Flash作品中的对象多为矢量图形, 可以无限制的放大而不影响其观看质量,而且使动画内容 很丰富,其数据量也非常小。 3、下载时间短。Flash动画是一种流式动画,采用MP3流式音 乐和流式WEB发布,可以边下载边欣赏。
Flash二维动画简史
二维动画的风格与流派
动画艺术属于世界范围的文化艺术产品,不同的国度与地区的文化背景 之下进行创作,就不可避免受到特定文化的影响,从造型设计到内容题材都会 带有不同的风格特色。。 世界上主流的二维动画是以欧美、日本为代表的动画,其行业发达,动 画及内容有着鲜明的特点。
Flash二维动画简史
完美的结合。
Flash二维动画概念及特点
3、二维动画的内容与表现形式
动画也能轻易地创作真实世界中不存在的事物,或以象征符号表现抽象 的概念。其中,“拟人化”是动画最常用的手段之一。在动画片中,无论是 动物、植物、非生物还是虚幻的角色,都被赋予人类的性格与感情。观众在 惊奇之余,能够感同身受地进入角色的处境。
原始人通过这样的方法来是静止的图像产 生一种视觉上的动感。
Flash二维动画简史
此外,在古埃及、古希腊的建筑、容器以及我国青海马家窑“舞蹈纹彩陶盆” 上都会有相同人物造型连续变换的动作,所表现的是运动的过程,当人与连续的 画面进行相对运动时,人的眼睛中就会看到画面中的图画动了起来。
Hale Waihona Puke Baidu青海马家窑
帕特农神庙的女神像柱 厄瑞克忒翁神庙女神柱像
相关文档
最新文档