人机交互系统设计

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人机交互系统设计
一、人机系统总体设计程序
(6)系统验证评估 ——人机系统的评估包括硬 软件技术性能、 人机系统的评估包括硬/ ——人机系统的评估包括硬/软件技术性能、人机关系和社会效益等方面的内 容; ——评估时的 评估时的4 ——评估时的4个考虑因素 被试:与系统的可能用户相一致; 被试:与系统的可能用户相一致; 标准:与系统的使用和目标有关; 目标有关 标准:与系统的使用和目标有关; 控制: 控制:对测试过程的控制 方法:用户测试;系统作业效绩测试;人的生理机能状态测试; 方法:用户测试;系统作业效绩测试;人的生理机能状态测试;专家评 观察、问卷、访谈或实验。 议;观察、问卷、访谈或实验。
人机交互系统设计
二、人机交互系统总体设计程序 1.交互设计过程 1.交互设计过程
交互设计过程:循环上升、逐渐趋近最终产品的过程; 交互设计过程:循环上升、逐渐趋近最终产品的过程;为产品规划与开发过程 的一个组成部分 ——确定用户需求;起点; ——确定用户需求;起点; 确定用户需求 概念设计; ——概念设计 最合理的解决手段; ——概念设计;最合理的解决手段; ——方案原型化 设计概念具体化,对最终目标产品的近似; 方案原型化; ——方案原型化;设计概念具体化,对最终目标产品的近似; ——设计评估 设计评估。 ——设计评估。
人机交互系统设计
二、人机交互系统总体设计程序 1.交互设计过程 1.交互设计过程
(4)交互设计评估 ——产品原型正式的 大规模的评估活动; 产品原型正式的、 ——产品原型正式的、大规模的评估活动; 概念设计阶段团队内部小范围的快速测试; 概念设计阶段团队内部小范围的快速测试; ——快速评估 设计各阶段,开发人员非正式获得反馈信息,迅速改进产品; 快速评估: ——快速评估:设计各阶段,开发人员非正式获得反馈信息,迅速改进产品; 用户测试:典型用户执行典型任务时的情况; 用户测试:典型用户执行典型任务时的情况; 专家评审:可用性专家; 专家评审:可用性专家; 自然环境调研:真实工作环境中用户使用产品。 自然环境调研:真实工作环境中用户使用产品。 ——模糊综合评价方法 ——模糊综合评价方法
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一、人机系统总体设计程序
(5)作业辅助设计 ——作业帮助与指导 训练的设备和程序; 作业帮助与指导; ——作业帮助与指导;训练的设备和程序; ——长时间的辅助:培训、用户手册; 长时间的辅助 ——长时间的辅助:培训、用户手册; 短时间的辅助 即时用户帮助、作业记录; 的辅助: 短时间的辅助:即时用户帮助、作业记录; ——作业辅助设计原则 ——作业辅助设计原则 在保证充分信息的基础上,尽量减少信息量,避免信息过载; 在保证充分信息的基础上,尽量减少信息量,避免信息过载; 避免抽象的信息; 避免抽象的信息; 一般不向用户解释操作原因,应向用户解释操作的方式; 一般不向用户解释操作原因,应向用户解释操作的方式; 尽量让用户在实践中学习; 尽量让用户在实践中学习; 避免和减少先学干扰。 避免和减少先学干扰。
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一、人机系统总体设计程序
(3)初步设计 ——功能分配 把已定义的系统功能分配给人、硬件和软件; 功能分配: ——功能分配:把已定义的系统功能分配给人、硬件和软件; ——作业要求 所有分配给人的功能都有要求,如作业精度、速度、 作业要求: ——作业要求:所有分配给人的功能都有要求,如作业精度、速度、技能和满 意度; 意度; ——任务分析 按照作业对人的要求, 任务分析: ——任务分析:按照作业对人的要求,对分配给人的功能进行进一步分解和研 对用户的实际行为过程分析;对某个功能进行分析); 究(对用户的实际行为过程分析;对某个功能进行分析); ——工作分析 用户的工作或操作行为。 工作分析: ——工作分析:用户的工作或操作行为。
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一、人机系统总体设计程序
(4)界面设计 ——“物化”阶段,包括显示、控制、显控关系、工作环境和交互设计; ——“物化”阶段,包括显示、控制、显控关系、工作环境和交互设计; ——对数据的运用要考虑实际的情形 可能的风险和根据功能权衡; 要考虑实际的情形、 ——对数据的运用要考虑实际的情形、可能的风险和根据功能权衡; 实验室有控制条件下得到的数据在实际的系统情形中,可靠性受影响; 实验室有控制条件下得到的数据在实际的系统情形中,可靠性受影响; 考虑可能出现的风险,导致对高精度数据的要求; 考虑可能出现的风险,导致对高精度数据的要求;
The End
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一、人机系统总体设计程序
(5)作业辅助设计 ——作业辅助的目标 作业辅助的目标: ——作业辅助的目标: 准确性--信息准确; --信息准确 准确性--信息准确; 可靠性—没有估计和假设的信息; 可靠性—没有估计和假设的信息; 结构性—结构符合操作者的心理模型; 结构性—结构符合操作者的心理模型; 简明性—采用图表,减少文字; 简明性—采用图表,减少文字; 完整性—对复杂作业提供进一步的参考材料; 完整性—对复杂作业提供进一步的参考材料;
人机交互系统设计
一、人机系Biblioteka Baidu总体设计程序
(2)系统定义 ——开始于系统方案的产生 开始于系统方案的产生; ——开始于系统方案的产生; ——此时系统方案为抽象方案,而不是产品; 此时系统方案为抽象方案 ——此时系统方案为抽象方案,而不是产品; ——设计是一个多方案选择的过程 设计是一个多方案选择的过程; ——设计是一个多方案选择的过程; ——方案产生后即可对系统功能进行定义 方案产生后即可对系统功能进行定义; ——方案产生后即可对系统功能进行定义; ——避免功能定义阶段对功能进行分配 只定义功能是什么, 避免功能定义阶段对功能进行分配, ——避免功能定义阶段对功能进行分配,只定义功能是什么,而不定义如何实 现功能,特别不能把功能分配给人、硬件和软件; 现功能,特别不能把功能分配给人、硬件和软件;
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二、人机交互系统总体设计程序 1.可用性目标 1.可用性目标
(1)易学性 ——预示性 通透性;熟悉性;普遍性; 预示性; ——预示性;通透性;熟悉性;普遍性;一致性 (2)灵活性 ——主动权 多线程;任务的迁移能力;代用性;用户定制能力; 主动权; ——主动权;多线程;任务的迁移能力;代用性;用户定制能力; (3)强健性 ——可观察性 可复原性;响应;任务的顺应性; 可观察性; ——可观察性;可复原性;响应;任务的顺应性; 可用性目标可转化为具体的问题形式。 ◇ 可用性目标可转化为具体的问题形式。
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一、人机系统总体设计程序
(1)定义系统目标与作业要求 ——系统目标为抽象概念定义,作业要求为目标在具体内容上的定义 系统目标为抽象概念定义 目标在具体内容上的定义; ——系统目标为抽象概念定义,作业要求为目标在具体内容上的定义; ——系统目标用抽象 概括的文字来叙述,实现目标不能包括在内, 系统目标用抽象、 ——系统目标用抽象、概括的文字来叙述,实现目标不能包括在内,否则易使 目标失去稳定性; 目标失去稳定性; ——作业要求是系统实现目标必须做什么、做的标准是什么、如何进行测量; 作业要求是系统实现目标必须做什么 ——作业要求是系统实现目标必须做什么、做的标准是什么、如何进行测量; ——作业要求还包括系统目标的限制因素,如人群的限制、技术限制等; 作业要求还包括系统目标的限制因素 ——作业要求还包括系统目标的限制因素,如人群的限制、技术限制等; ——作业要求中人的因素限制:系统的使用者是谁,用户的作业需求( 作业要求中人的因素限制 ——作业要求中人的因素限制:系统的使用者是谁,用户的作业需求(通过调 问卷、访谈、作业分析、任务分析等方法来研究); 查、问卷、访谈、作业分析、任务分析等方法来研究); 系统的使用者是谁—使用者的特性、生理、 系统的使用者是谁—使用者的特性、生理、心理和社会等各个方面的因素 用户的作业需求— 用户的作业需求—观察用户的行为和研究作业过程
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二、人机交互系统总体设计程序 1.用户体验目标 1.用户体验目标
(1)用户的心理愉悦因素 ——安全 信赖、自豪、兴奋、满足、娱乐、随意、怀旧; 安全、 ——安全、信赖、自豪、兴奋、满足、娱乐、随意、怀旧; 具有侵犯性、感觉被欺骗、被迫顺从、挫折、耻辱、焦急、令人烦恼。 具有侵犯性、感觉被欺骗、被迫顺从、挫折、耻辱、焦急、令人烦恼。 ——关注用户的主观感受 关注用户的主观感受; ——关注用户的主观感受; ——用户体验目标与可用性目标之间的权衡取舍 用户体验目标与可用性目标之间的权衡取舍; ——用户体验目标与可用性目标之间的权衡取舍; 不同用户对用户体验目标的要求不同。 不同用户对用户体验目标的要求不同。
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二、人机交互系统总体设计程序 1.交互设计过程 1.交互设计过程
(3)方案原型化 ——即设计概念具体化 是对最终目标产品的近似,是解决方法的具体承担者; 即设计概念具体化, ——即设计概念具体化,是对最终目标产品的近似,是解决方法的具体承担者; ——具体化过程中需在已提出概念的基础上进行任务分析 ——具体化过程中需在已提出概念的基础上进行任务分析 人和机的任务分析; 人和机的任务分析; 交互过程分析; 交互过程分析; 情境分析。 情境分析。
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二、人机交互系统总体设计程序 1.交互设计过程 1.交互设计过程
(2)概念的提出 针对用户需求寻找最合理的解决手段,可采用场景方法、横向思维方法、 针对用户需求寻找最合理的解决手段,可采用场景方法、横向思维方法、 头脑风暴法等寻找多种有创意的解决方法,完善其中最优的方法。 头脑风暴法等寻找多种有创意的解决方法,完善其中最优的方法。
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一、人机系统总体设计程序
(1)定义系统目标与作业要求 人机系统目标: 人机系统目标: 1)安全目标 ——减少事故 避免人为错误; 减少事故; ——减少事故;避免人为错误; 2)作业效能目标 ——合理分配作业 正确的设计和良好的环境; 合理分配作业; ——合理分配作业;正确的设计和良好的环境; 3)用户满意度目标 ——心理因素 情感因素; 心理因素; ——心理因素;情感因素; 4)系统效益目标 ——培训费用 人力资源的利用和生产效率。 培训费用、 ——培训费用、人力资源的利用和生产效率。
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二、人机交互系统总体设计程序 1.交互设计过程 1.交互设计过程
(1)明确目标用户的需求 ——用户特点分析 用户特点分析; ——用户特点分析; ——产品的通用性 能面向更广泛的使用者; 产品的通用性, ——产品的通用性,能面向更广泛的使用者; ——针对性与全面可及性之间的平衡 针对性与全面可及性之间的平衡; ——针对性与全面可及性之间的平衡; ——用户对未来产品的需求 ——用户对未来产品的需求 ——功能性的需要 工作范围等);非功能性的需要(外观和可用性) 功能性的需要( );非功能性的需要 ——功能性的需要(工作范围等);非功能性的需要(外观和可用性)
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