AutoCAD机械制图基础教程

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的半径)↙ 命令:
刘海燕
7.2.3 用CYLINDER命令绘制圆 柱体
1.功能
CYLINDER命令用于建立圆柱体(如 图7-10所示),圆柱底面既可以是圆, 也可以是椭圆。
刘海燕
图7-10 绘制圆柱体
刘海燕
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“圆柱体” 按钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“圆柱体 ”命令。
<0,0,0>:(指定立方体的一个角点)↙ 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:C↙ 指定长度: (输入立方体的长度)↙ 命令:
刘海燕
7.2.2 用SPHERE命令绘制球体
1.Βιβλιοθήκη Baidu能
SPHERE命令用于按指定方式绘制球 体(如图7-9所示)。
刘海燕
7-9
图 绘 制 球 体
刘海燕
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“球体”按 钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“球体” 命令。
③ 从键盘输入命令:sphere
刘海燕
3.命令操作
命令: sphere ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4(信息提示
) 指定球体球心 <0,0,0>:(指定球体的中
心点)↙ 指定球体半径或 [直径(D)]: (输入球体
布尔运算,以创建复杂的组合体。此外
,由于着色、渲染等技术的运用可以使
实体表面表现出很好的可视性,因而实
体模型还广泛用于三维动画、广告设计
等领域。
刘海燕
7.1.2 用户坐标系的基本概念
用户坐标系(UCS)是用来指
明当前可以实施绘图操作的默认的坐标
系,在任何情况下都有且仅有一个当前
用户坐标系。用户坐标系统由用户来指 定,它可以在任意平面上定义XY平面, 并根据这个平面,垂直拉伸出Z轴,组成 坐标系统。它大大方便了三维物体绘制
③ 从键盘输入命令:cylinder
刘海燕
3.命令操作
– (1)圆柱体(缺省项)
命令: cylinder ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)] <0,0,0>:
(指定圆柱体的底面中心点)↙ 指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:(输入圆
柱体底面的半径)↙ 指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:(输入圆
时坐标的定位。
刘海燕
AutoCAD的大多数几何编辑命
令取决于UCS的位置和方向,图形将绘
制在当前UCS的XY平面上。UCS命令设
置用户坐标系在三维空间中的方向,它
定义二维对象的方向和THICKNESS系
统变量的拉伸方向,它也提供rotate(旋
转)命令的旋转轴,并为指定点提供默
认的投影平面。图7-4所示为移动前后的
第7章 三维绘图基础知识
AutoCAD 2004在工程制图的应用中
有一项重要的功能,即绘图零件的三维实体模
型。AutoCAD 2004提供直接绘制三维实体的
功能,并支持多种三维绘制方法。本章主要向
用户介绍三维绘图的基础知识,讲解基本的三
维图形绘制和编辑命令,使用户对AutoCAD
2004三维造型的特点、使用方法及使用技巧
有基本的了解,掌握一定三维图形的看图和绘




刘海燕
7.1 基 本 概 念 7.2 基本绘图操作 7.3 绘制三维表面模型 7.4 基本编辑操作 7.5 观察和渲染三维图形 7.6 三维典型零件绘制实

刘海燕
7.1 基 本 概 念
7.1.1 三维造型的分类
用计算机绘制三维图形的技术称为三维 几何造型。AutoCAD 2004可绘制的三维图 形有线框模型、表面模型和实体模型3种类 型。
UCS,图7-5给出了UCS下拉菜单及
UCS工具栏。
刘海燕
图7-4 移动前、后的UCS
刘海燕
图7-5 UCS下拉刘菜海单燕及UCS工具栏
7.2 基本绘图操作
AutoCAD 2004提供有多种绘制三维图 形的方法,本节主要介绍三维实体造型。 实体模型不仅可以使设计思想可视化,而 且经常用来作为虚拟的原型进行分析,如 体积、重心位置、转动惯性和应力等。
刘海燕
7-8
图 绘 制 长 方 体
刘海燕
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“长方体” 按钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“长方体 ”命令。
③ 从键盘输入命令:box
刘海燕
3.命令操作
(1)指定两对角点和高度(缺省项) 命令: box ↙ 指定长方体的角点或[中心点(CE)] <0,0,0>:(
图7-2 表面模型示例
刘海燕
3.实体模型
实体模型不仅具有线、面
的特征,而且还具有体的特征。图
7-3给出了实体模型的几个示例。
刘海燕
图7-3 实体模型示例
刘海燕
对于实体模型,我们可以直接
了解它的体特性,如体积、重心、转动
惯量和惯性矩等;可以对它进行消隐、
剖切和装配干涉检查等操作,还可以对
具有基本形状的实体进行并、交、差等
柱体高度)↙ 命令:
刘海燕
– (2)椭圆底面圆柱体
命令: cylinder ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息
提示) 指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)]
<0,0,0>: E↙ 指定圆柱体底面椭圆的轴端点或[中
心点(C)]:(指定圆柱体底面椭圆的一个 轴端点)↙
指定长方体的一个角点)↙ 指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:(指定长方体
的另一个角点)↙ 指定高度:(输入正值将沿当前UCS的Z轴正方
向绘制高度。如果输入的是负值,则沿Z轴的 负方向绘制高度。)↙ 命令:
刘海燕
– (2)立方体
命令: box ↙ 指 定 长 方 体 的 角 点 或 [ 中 心 点 (CE)]
刘海燕
下面分别介绍基本几何实体的
造型。基本几何实体包括长方体、球体
、圆柱体、圆锥体、楔体和圆环。“实
体”工具栏如图7-7所示。
图7-7 “实体”工具栏
刘海燕
7.2.1 用BOX命令绘制长方体
1.功能
BOX命令按指定方式绘制长方体和立 方体(如图7-8所示)。创建长方体之后 ,不能对其进行拉伸或改变其尺寸。但 可以用SOLIDEDIT拉伸长方体的面。
刘海燕
1.线框模型
线框模型是三维形体的框架,
是一种较直观和简单的三维表达方式,
由描述对象的线段和曲线组成,如图7-1
所示。
刘海燕
图7-1 线框模型示例
刘海燕
2.表面模型
表面模型用面描述三维对象,
它不仅定义了三维对象的边界,而且还
定义了表面,即其具有面的特征。图7-2
给出了表面模型的示例。
刘海燕
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