第四章 动作设计特殊技法
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第四章动作设计特殊技法
第一节原画造型设计
原动画设计工作是设计卡通造型的动作的工作,设计好动作自然是十分重要的。但是,一些原画师常常认为精力应该集中在动作与表演上,而不是造型上。想当然的认为知要做好动作设计,然后由修型师负责造型得准确。
这样的认识是错误的,要知道动画片本身是有一幅幅图片组成的,如果把造型的工作机头在后面的工作人员的帮助上,如果没有准确的造型,后面的工作也很难继续。最基本的组成是你所画的图片,如果图都画不好,如何做得好动作。遗憾的是在目前的制作流程中,这种认识是相当普遍的。
我想告诉大家,一个画的好造型的原画师比画不好造型的原画师工作更好找。这尽管动作是基本重要的一点,但原画师必须对画准造型负责任。
如果不是就细节而言,那么至少要像片子的人物标准造型一样用正确的结构和人物的体积。做到每一张画都和造型一致。
当开始参加动画制作的工作时,你会发现,在工作中你的原画设计中,最多的修改是在造型的把握上。
图1.1选自TAX A VERY一书,狮子与小老鼠的原画精选
图1.2选自TAX A VERY一书,卡通小熊的各种表情和动作
图1.3选自李钰图文设计工作室,一部科幻片动画片中恶棍的造型草稿
图1.4选自李钰图文设计工作室,墨飞原画设计,一部加工动画片中恶棍的造型草稿
图1.5选自李钰图文设计工作室,根据相声《醉酒》改编的原创动画片中的人物造型
小结
这一节中我们谈了动画片中的造型,造型的塑造是原画设计的一项必须掌握的技巧,有好的造型得原画设计,就意味着已经成功了一半。
在开始学习的过程中,你会发现经常是画好了动作,可造型就会走形,几乎每一都不一样,大大小小,画的每一张都是一个新的造型的情况。如果注意了造型,可又会发现动作又做得不流畅,很难让两者兼顾起来,有什么捷径呢?
没有任何捷径,唯一的方法就是多多练习,通常的做法,在开始设计动作之前,临摹造型的各种姿势,表情。掌握造型的特点,这样在设计动作时。会比较容易掌握造型的特点,画出令人满意的原画。
课后练习题
1 总结一下画好造型的要点
2 临摹第一节中所介绍的卡通人物的造型
第二节造型转头的技巧
转面的原画技巧是原动画设计中最普遍的的技巧,几乎所有的动作中都会有转面的情况出现。虽然是最简单的技巧,也是最难掌握的技巧。
掌握转面的运动规律很容易,可是卡通造型几乎没有一样的,如何把握它们的特点,表现出造型的性格,当时的情绪。这一点很重要,也是最那掌握的。
例一:各种各样的卡通造型的快速转面的动作
1
2
3
4
5
图2.1选自Disney经典动画设计
分析:
这是一套十分经典的动画设计,这里有根中各样的的造型,可以看到这些各种形状是如何转面的,每一个动作都会有预备的动作存在,在转面之前,头不要先下压低,在做甩头的动作,因为是快速的转面动作,我们在转面的过程中看到了速度线,这是在表现动作速度快时,常常采用的方法。
转面的过程中,有一点很重要。就是在处理中间的转动动作时,甩头的动作要超过中心线,否则动作就看起来不相识在转头,同时要考虑造型在转面时,要有体积的意识,经常会出现当转到另外一面时,造型变成了另外一个人的情况。
例二:写实动画造型的转头
图2.2选自李钰图文设计工作室原画资料
分析:
写实的造型得动作要求和卡通造型的动作要求是不一样的,要求动作尽量接近真实的动作。转面的动作中介不能有过分的挤压和拉伸,过度的极限动作,过于夸张,那片子里人物看上去会像汤老鸭在扮演幽灵公主。
在写实片中绝对要制止极度的预备,但对于活泼的卡通片可大胆尝试。写实片动作设计重点是尽量接近真实的动作,特别要注意在转面时,面部的受光面和阴暗面的交换位置,因为这会直接影响你的造型得准确性。
小结
这几节中介绍的是转头的技巧,转面的动作在每一个动作中都会出现,因为动作的开始,头的位置总是最先被改变得。所以,转面的技巧一定要掌握。
转面的关键是不要出现不对的变形,尤其是在写实动画片中,如果在转动中出现奇怪的转面,对整个动作设计是有很大的影响的。建议对例一的动作好好研究,这套动画设计中包含了几乎各种有特点的造型的转面,很值得借鉴。
课后练习题
1 临摹本小节中的李钰图文设计工作室原画资料
2 临摹图选自Disney经典动画设计
3 总结转面的技巧特点
第三节眼睛动画技巧
众所周知“眼睛是心灵的窗户”,动画特别要留意眼睛——因为几乎观众的注意力都在眼睛上。可以看出,光是眼睛就可以告诉你什么样的感觉、心情及表情。
1.1卡通造型眼的部结构
图3.1-1选自TAX A VERY一书,
图3.1-2选自TAX A VERY一书,
分析:
在卡通动画人物的造型中,眼睛的比例几乎占到脸部的1/2 的面积,有些甚至达到2/3的面积,有些设计弱化五官的其他部分的特点,只强化眼睛的作用。
可见眼睛的重要性,我们在观察这些经典的卡通造型时,会发现只要通过眼睛的各种神态,人物的高兴,气愤,无奈和疲倦的各种情绪都表达了出来,甚至还了解了造型的性格特点,而脸部其他的部分只是到了配合眼睛的作用。
每一个卡通造型眼的部结构是不一样的,但也有共同的地方。而在处理眼的动画处理结构,需要注意一点,眼睛的视线一定要固定。
除非涉及又要求,一种效果使眼珠鼓起来并移到眼睛中间。这只有像这种情形才应发生。,绝对不要让眼珠飘忽不定,没有固定点。
1.2.眨眼
学习画眼睛的动作技巧,就一定要掌握眼睛的眨眼,以下通过这几个例子介绍一下眨眼的几种处理方法
例一:动画眼部的结构
图3.2-1选自李钰图文设计工作室原画资料
分析:
从大体上讲,一般眨眼的B/D张插3张——降低第一次移动2并在最后4升高,用如5一样的方式(两边等距离,正好在中间)会产生差的效果。当然这要视片子的风格的限制,还有制作成本的考虑。有以下几点要注意
注意事项:
1.闭的位置,停3x比2x好
2.保持闭眼状态中的线条打开(线条不要封闭)
3.眼睑随眼球向下拉(在闭眼姿势2中)
4.有很多不同方式来定眨眼节奏——用最适合当时情形的方式。