三维模型制作标准
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三维模型制作标准
一、制作要求:
1、制作范围内地块中沿街建筑及底商、地块内的地标建筑一定做对,地块内的高层建筑及公建一定要和照片相符,6层以下普通的住宅做象即可。应能够准确地表现建筑的特征。现场采集的相片中显示制作范围内地块有围墙及校门、政府大门、牌坊等门要按现场采集的相片样式制作。
按影像图中的建筑轮廓建摸,如果影像图与照片不符,以现场采集的相片为准。
2、制作中要能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。如果制作范围内有未建设或正在建设中的建筑,已素体快绿色防护网来搭建。
3、建筑物基底轮廓线与影像图误差小于≤1m,建筑物基顶部高差精度≤1m。
4、制作范围以警卫局项目区域划分图为准,图中绿色为需要制作的(包括地面),树木和大部分主要小品不需要制作。橙色线框内是需要重点制作的区域,要求结构和体量关系与照片相符。绿色区域与红色区域相交的道路不需要制作。
5、无照片的区域需要参考影像图推导制作,要求层数、楼体和屋顶的结构及材质与影像图大致相符即可。
二、建筑设计方案三维模型制作标准如下:
1、制作软件:
模型创建采用3ds max 9。
2、模型单位:
三维模型必须采用米(m)作为单位。
3、模型数据量要求:
能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。
4、效果要求:
三维模型遵照建筑设计资料和建筑设计要求以及现状照片,贴图清晰。能够充分地反映建筑物的主要结构,表现出建筑物的主要细节及质感,整体感强。
5、材质和贴图要求:
1)使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。除Diffuse通道可加贴图外,其他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用max默认设置。
2)不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切。在材质编辑器中不能使用Tiling选项。
3)纹理图片的格式采用tiff文件格式,纹理图片的单位尺寸必须采用2的N次方。如32x32、64x128等。但图片最大尺寸不要超过1024 x1024,最小尺寸不要小于16。纹理图片的命名不能含有空格。
4)不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节。表现建筑栏杆等镂空效果时需要用TGA格式的贴图制作。
如:
5)模型贴图坐标不能出现拉伸现象,不能出现UVW坐标丢失的现象。
6)使用多维子材质时注意不能存在嵌套多维子材质,一个物体对应一个多维子材质球,物体与多维子材质球名称及贴图名一致,一个物体不能有多余的空材质ID存在,多余的ID必须清掉。
7)保证贴图的透视关系矫正准确,所有贴图的门窗、层高线、字体、建筑立面等必须保持横平竖直,清晰可见,修整后的贴图要清晰可见建筑的细节变化。例如:
8)贴图如有眩光的必须对眩光进行效果处理。
9)由于拍摄时光线影响,造成建筑各面色彩差异的问题也需要通过色阶等进行调整,避免出现同一建筑主体色彩不统一的情况。
10)在使用公共贴图时,只要没有对贴图进行修改,就不可以改变贴图的命名,而且材质命名一定要跟贴图命名相同,不允许出现相同内容但命名不同的贴图。
11)底层商业在4米以内的,贴图纵向尺寸最大不得超过256,横向不得超过512。
12)文字贴图在保证文字清晰可辨的情况下最大限度的缩小贴图。单排五字用256*128的贴图清晰可辨,用128*64的模糊可辨。
13)贴图不清晰的情况下要手工勾画出门窗的轮廓,表现出门窗的清晰效果。单层单窗或双窗的楼房主体重复贴图小于或等于128的,门窗需要勾画。单层多窗的楼房主体重复贴图小于或等于256的,门窗需要勾画。底层商业贴图小于256的,门窗需要勾画。
14)墙体为墙漆或纯色的贴图大小不得超过16*16。墙体有分隔线或墙砖纹理的,贴图内不能出现重复元素。应该一个重复元素为一张贴图,贴图大小不得超过64*64。
256*128 32*32
15)重复贴图:一张贴图内不能出现两个或多个相同的重复元素,只能一个重复元素为一张贴图。重复贴图的前后左右的色调,亮度要统一。不能出现重复贴图的拼接感。
不正确正确
16)A级别建筑中的玻璃幕墙可以采用整张贴图的方法制作,以表现玻璃的质感,但单张贴图尺寸不能超出512*512像素。
6、模型制作要求
1)制作范围内地块中沿街建筑及底层商业、地块内的地标建筑必须制作准确,
地块内的高层建筑及公建必须和照片相符,应能够准确地表现建筑的特征。
现场采集的相片中显示制作范围内地块有围墙及校门、政府大门、牌坊等门要按现场采集的相片样式制作。按影像图中的建筑轮廓建模,如果影像图与照片不符,以现场采集的相片为准。
2)制作中要能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视
觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。如果制作范围内有未建设或正在建设中的建筑,以素体块绿色防护网来搭建。
3)建筑物基底轮廓线与影像图误差小于≤1m,建筑物基顶部高差精度≤1m。
4)导入模型的边界dwg文件,导入的线可以先冻结以保证线的位置不会有偏移。
在冻结线的基础上创建建筑模型,创建好的模型位置必须与给定的模型范围位置保持一致。地形模型边界必须与给定的位置边界一致。
5)如果导入的CAD线远离MAX的坐标中心位置,可以在保持原始CAD位置不变
的情况下,将它的复本移动到MAX的坐标中心进行制作。制作完成后将模型再移动到原始CAD的位置。
6)模型制作时,一般直线的段数为0,曲线的段数应最大控制在5内,根据制
作部分的重要性减少线的段数。
7)模型位置必须与给定的模型范围位置保持一致。
8)模型中不可见的面应该删除,如建筑底面、模型落搭时相对被包裹的小面。
9)保持所有的模型中物体的编辑使用Edit Mesh或Edit Poly方式,特殊情况
可使用Surface建模, NURBS建模方式基本上不允许使用。
10)模型做好后,不应存在辅助的虚拟物体,在模型完成后要删除掉。
11)建模中应避免出现共面,两面距离如果少于0.3m即认定为共面。模型的点
与点之间相互对齐,在制作过程中要注意两个相关面的段数要一致,模型不应出现闪面或漏面情况。
12)模型精简,要删除对模型结构与贴图坐标调整起不到作用的点和线。不能出
现无点面的物体,导出前要塌陷,删除或隐藏CAD线。
13)模型完成后要清除在模型中未使用的材质与贴图。
7、局部结构制作要求
1)围墙:结构超过0.5m的细节变化要建模体现,圆柱、球体等构建用十字片模型表现。