《初识FLASH》教学设计
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《初识FLASH软件》教学设计
颐和佳苑小学陈晓烨
一、教学目标:
1、知识与技能:
了解FLASH软件,认识FLASH软件界面的组成。
2、过程与方法:
学会测试FLASH影片;学会调整舞台上的元件的大小,学会在舞台上输入文字,并通过“属性”面板设置文字格式。
3、情感态度价值观:
通过对FLASH动画的认识,激发学生学习动画制作的兴趣。
二、教学重点:
1、认识FLASH软件。
2、使用“工具箱”上的“任意变形”工具调整舞台上的对象。
3、输入文字并设置文字格式。
4、保存与测试影片。
三、教学难点:
1、调整对象的大小。
2、输入文字,设置文字格式。
四、教材分析:
本课是介绍Flash软件的第1课,主要通过一个有趣的Flash动画激发学生兴趣,让学生学会Flash软件的启动方法和认识软件的界面组成。掌握了这些知识之后,通过调整舞台上的元件的大小、在作品中输入自己的名字以及测试Flash 影片中体验成功的乐趣。
五、学情分析:
本课是5年级上学期的第9课,学生通过几年的信息课的学习,对软件的一些基本操作已经有了掌握,这为本节课对FLASH软件的初识打下了良好的基础。通过本课的学习,让学生对FLASH软件有个感性的认识,为后面学习动画的制作做更好的铺垫。
六、教学方法:
任务驱动;小组合作。
七、教学过程: