游戏引擎实现.pptx

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3) 从单机向网络化转变。 随着各平台对无线通信网络、Wi-Fi 网络、蓝牙网络的良好支持,游戏将创新出更好
的游戏性和用户体验。网络游戏、多人游戏、联机对战等将进一步强化玩家对游戏的 粘着度,并且容易通过对道具等的控制产生营利模式。玩家之间对交互能力的需求也 会促成未来的游戏向网络化发展进程的加快。相信不久的将来,游戏可能成为推动手 机硬件性能提升的主要动力,也会是手机娱乐特性最好的体现之一。
⑻Catcake
跨平台的Java 3D 图形引擎,目前支持PC( J2SE) 及Android 环境运行。 优缺点:易用性和运行性能上皆很出色,支持常见游戏开发功能。
⑼Unity3d
多平台的综合型游戏开发工具,全面整合的专业游戏引擎。 优缺点:能够实现诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容。
专题:实现自己的游戏引擎
游戏引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序”, 从计算机碰撞物理系统和物体的相对位置,到接受 玩家的输入,以及声音的输出等功能都是游戏引擎 需要负责的事情。
它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素 捆绑在一起,在后台指挥着它们有序的工作
1994年3DRealms公司开发的Build引擎是一个
基于OpenGL ES 技术开发的2D 游戏引擎。该引擎全部用Java 代码编写,并且可以根据 自己的 需要替换里面的实现。
优缺点:文档不足,下载的代码中仅仅包含的示例教程不多。
⑵Rokon
基于OpenGL ES 技术开发的2D 游戏引擎,物理引擎为Box2D,能够实现一些较为复杂 的物理效果。
优缺点:开发文档完备,对反馈Bug 的修正速度快,框架使用广泛。
id Software公司的《雷神之锤4》和《毁灭战士3》 重新建构了一个以单人游戏为主的引擎。
EPic游戏公司开发了Unreal3。
Crytek开发的CryEngine2、
Nebula2(免费引擎)
由网易技术研发经理云风(吴云洋)于2000左右发布 的“风魂”引擎算是最早走红的游戏引擎之一
图1 当下游戏引擎体系结构
游戏引擎开发框架
图2 MVC组件类型的关系和功能
视图类(View):主要负责游戏的界面绘制。
控制类(Controller):主要处理工作线程的创建和 中止,处理虚拟时间的流逝,读取用户输入,并 交由其他类处理。它还要处理各类定时器事件。
逻辑类( Model):主要包含游戏的模型,游戏本 身的各种功能以及游戏中的所有逻辑计算等。
⑶LGame
国内自主开发的Java游戏引擎,有Android及PC( J2SE) 2 个开发版本,两版本间代码能 够相互移植
优缺点:底层绘图器封装有全部Graphics API,封装了大量常用组件,兼容性好。
⑷AndEngine
基于OpenGL ES 技术,物理引擎同样为Box2D。 优缺点:框架性能普通,文档缺乏,示例较为丰富。
⑸libgdx
基于OpenGL ES,物理引擎为Box2D,引擎性能较强大。 优缺点:精灵类等相关组件在使用上不够简化,文档也较为匮乏。
⑹jPCT
基于OpenGL 技术开发的3D 图形引擎,拥有功能强大的Java 3D解决方案。 优缺点:惊人的向下兼容性,多平台运行。
⑺Alien3d
基于OpenGL ES 技术开发。 优缺点:体积小。
可乐吧的FancyBox。FancyBox是一个基于浏览器 技术的游戏开发平台,它解决了如何在浏览器中无 缝运行程序,比如联网、脚本语言、下载的自动管 理等技术,以及如何去解释游戏这种复杂应用的思 想。
真正的国产3D游戏引擎的起步是涂鸦软件公司发布 的起点引擎(origin Engine)。
⑴Angle
慢慢地抽离出来以提高重用性是一个降低开发成本的好方法,这些模块集合起来之后 便形成为3D 游戏引擎的雏形。3D 游戏引擎的优点就在于提供稳定的游戏开发平台, 具有最新的动画或绘图功能,以及与游戏引擎互相搭配的游戏制作工具及跨平台等强 大功能。因此,利用3D 游戏引擎来开发游戏已经成为一个新的游戏开发趋势。
向专业化、大规模化转变。
从2D 向3D 转变。
从单机向网络化转变。
游戏的性能随着用户的要求越来越高,唯一支撑游戏运行的核心就是引擎。目 前针对不同的游戏开发需求,需要对引擎做不同的扩展,新增的粒子系统、人工 智能让游戏的特效画面更加华丽。可以毫不夸张地说,正是游戏的发展促进了游 戏引擎的转变。
游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别 的代码(指令)集合。它像一个发动机,控制着游戏的运行。
一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。游戏
资源包括图象,声音,动画等部分,由此可以列一个公式就是:
游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等)
游戏引擎则是按游 随着各平台对OpenGL ES 支持能力的加强,更多显示芯片对Android 的支持,越来越
多在PC,PSP,PS3,XBOX360 等各游戏平台占有领先地位的专业游戏公司将向 Android 等手机平台领域快速渗透,使得游戏的规划更加向专业化方向发展。
⑵ 从2D 向3D 转变。 由于3D 描绘的技术更新越来越快,使得游戏的开发难度日渐升高,因此将常用的部分
重要的里程碑,该引擎的“肉身”就是家喻户晓 的《毁灭公爵6》(Duke Nukem3D)。
1995年,id Software公司推出《雷神之锤2》, 一举确定了自己在3D引擎市场上的霸主地位。 《雷神之锤2》采用了一套全新的引擎,可以更充 分地利用3D加速和OPenGL技术,在图像和网络 方面与前作相比有了质的飞跃
当QuakeⅡ独霸整个引擎市场的时候,Epic公司 的《虚幻》(Unreal)问世了,除了精致的建筑物
外,游戏中的许多特效即便在今天看来依然很出
色,荡漾的水波,美丽的天空,庞大的关卡,逼 真的火焰、烟雾和力场等效果
现在游戏引擎的发展趋势主要有两个方面, 一方面不断地追求真实的效果 另一方面朝着网络的方向探索
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