多线程设计模式

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第一章

一,多线程的评量标准

1,安全性,不损坏对象

2,生存性,进行必要的处理

3,复用性,可再利用类

4,性能,能快速、大量进行处理

5,

二,synchronized共享互斥

1,通过这座桥(this.class)的只有一个人(synchronized)

Public class SomeThing {

Public synchronized void syncMethodA(){};

Public synchronized void syncMethodB(){};

Public void getMethodOther(){};

}

当一个方法加上关键字synchronized声明之后,就可以让一个线程操作这个方法,一次只能让一个线程执行,又称为同步方法。当一个方法正在执行SomeThing 的syncMethodA方法时,其他线程就不能执行同一实例的syncMethodB方法,欲执行的线程必须排队等候。getMethodOther方法随时都能执行。一个实例的synchronize方法只能允许1次1个线程执行,非synchronized的方法就没有这个限制,非synchronized方法同时可供2个以上的线程执行

2,银行的存取款

3,

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