第四章 计算机动画的制作与编辑
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4.2.1 Flash简介 4.Flash时间轴
蚌埠医学院
Flash是动画制作软件,直观反映动画设计的是 时间轴。Flash的时间轴分为左右两个部分,左面为 图层管理器,右面为帧管理器,如图4-6所示。
二O一三
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4.2.1 Flash简介
双击某一图层的名称可以 修改图层的名称, 用鼠标
蚌埠医学院
动画不只是产生运动的效果,还包括变形、变 色、变光等。
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9
4.1
计算机动画的基础知识
蚌埠医学院
帧( Frame ): 指动画中的静止的画面。 帧频: 指每秒播放静止画面的个数。
受视觉暂留时间的限制,一般要形成连续的效 果,每秒至少要播放12个连续的画面,即一般动画 最低的帧频为12。
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23
4.2.1 Flash简介
蚌埠医学院
Flash中图层的概念和Photoshop中图层的概 念也类似,像很多层的透明纸叠加在一起,上面 图层的内容会覆盖下面的图层。在Flash中图层的 主要作用有两点:一是可以单独对图层中的对象 进行修改与编辑,而不影响其他图层中的内容; 二是利用特殊图层制作特殊动画效果。Flash中有 3种图层,分别是普通层、运动引导层和遮罩层, 对于后两个图层将在动画制作部分介绍。
第4章 计算机动画的制作与编辑
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蚌埠医学院
4.1 计算机动画的基础知识
4.1.1 动画的原理与制作技术 4.1.2 计算机动画的分类
2
4.2 二维动画制作软件Flash 8
二O一三
1
动画的发展与简要概述
蚌埠医学院
传统的动画是将一系列手工制造的单独画面拍摄在 胶片上,以一定的速度连续播放,利用人类视觉暂留的 特性,产生动作连续变化的效果。按最低的帧频每秒播 放12帧来计算,要制作1h的动画需要43200帧画面,所消 耗的人力物力是相当惊人的。 以20世纪60年代的国产美术动画片《大闹天宫》为 例,这部上下两集共120min的动画片由一个庞大的制作 团队用了4年的时间才完成。
拖动图层可以更改图层的
顺序,对图层属性的修改, 可以右键单击图层,在快 捷菜单中选择【属性】命 令,会弹出如图4-7所示的
【图层属性】对话框,可
以对图层的类型等属性进 行修改。
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4.2.1 Flash简介
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4.2.1 Flash简介 5.浮动面板
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Flash中的浮动面板多种多样,其 中最常用的有属性面板、颜色面板、信 息/变形/对齐面板、库面板,如果设计 交互式动画或应用程序,还必须使用动 作面板。
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4.1
计算机动画的基础知识
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4.1.1动画的原理和制作技术 传统动画
动画是指将一系列静止、独立而又存在一定内在联系 的画面(Frame)连续拍摄到电影胶片上再以一定的速 度(一般不低于24帧/秒)放映来获得画面上人物运动 的视觉效果。
动画就是动态的产生一系列景物画面的技术,其中当 前画面是对前一幅画面某些部分作的修改。
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动画制作软件 二维动画
(1)Macromedia公司出品的Flash 采用流式播放技术 被广泛用于制作网页动画 (2)Autodesk公司的Animator Studio (3)Fireworks等
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三维动画
美国Autodesk公司的3D Studio与3DS MAX
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浮动面板 工具箱 舞台
属性面板
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4.2.1 Flash简介
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Flash的菜单包括: 1、文件 6、文本 2、编辑 7、命令 3、视图 8、控制 4、插入 9、窗口 5、修改 10、帮助 Flash的舞台是主要工作区域,是Flas h进行图形绘制和动画设计的主要场所。
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4.2.1 Flash简介
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Flash源文件是以“.fla”为文件扩展名的 文件,它包含了动画制作、设计和测试交互式内 容所需的所有信息。动画制作好后,可以将文档
发布为swf文件、可执行文件或html文件等。
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4.2.1 Flash简介 2.Flash界面
菜单栏 时间轴
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4.1.1 动画的原理和制作技术 2.动画制作技术
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关键帧: 指动画中的某一重要画面。 过渡帧(中间帧):指填充在关键帧中的帧。
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4.1.1 动画的原理和制作技术
基于特征的图像变形
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4.1.1 动画的原理和制作技术
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在计算机动画中,制作者借助于计算机来 制作关键帧,而计算机则担任动画助手的角色 ,自动计算生成过渡帧,因此大大提高了动画 的制作效率。
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4.2 二维动画制作软件Flash 4.2.1 Flash简介
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Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash, 是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编 辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了 Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash 8以后, Macromedia又被Adobe公司收购。最新版本为:Adobe Flash CS6。 Flash具有跨平台的特性,所以无论你处于何种平台, 只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最 终显示效果的一致,它有很强的可移植性。最新的Flash还 具有的手机支持功能。
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动画设计与创意
项目经理
蚌埠医学院
美工
编剧
录音师
程序员
动画师
导演
旁白
配音
演奏师
电脑绘图
光刻 摄影
有关内容 专家
制作多媒体动画人员组成 二O一三
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动画文件格式
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GIF文件:可以同时存储若干幅静止图像并进而 形成连续的动画。 FLIC格式:是Autodesk公司在其2D/3D动画制作 软件中采用的彩色动画文件格式。 SWF格式:是Macromedia公司的产品Flash的矢量 动画格式。 DIR格式:Director的动画格式,扩展名为DIR。
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4.1.2 计算机动画的分类
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计算机动画是借助于计算机生成一系列连续图像并可 动态播放的计算机技术。 按表现空间的维度,可以把动画分为二维(平面)动 画和三维(立体)动画。 一般的二维动画制作软件具有图形绘制、素材引入以 及动画制作功能,动画师借助计算机导入素材或直接绘制 关键帧画面,计算机根据两个关键帧画面利用插补技术生 成所需的中间帧画面。二维动画制作软件的优点是技术较 成熟,而且使用者比较容易上手,但二维动画在表达立体 空间时存在很大的障碍。
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4.1.2计算机动画的分类
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三维动画技术是利用计算机生成模拟三维空间场 景及各种物体随时间演变的一系列可供实时播放画面 的技术。三维动画模拟的是真实的三维空间,在计算 机中构造三维的几何造型,并赋给它表面颜色、纹理, 然后设计三维形体的运动、变形,设计灯光的强度、 位臵及移动,最后生成一系列可供动态实时播放的连 续图像。计算机三维动画软件一般可以实现几何造型、 材质设计、动画设计与动画的生成、编辑和输出等功 能。三维动画设计流程如图4-3所示。
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浮动面板
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(2)颜色面板
颜色面板中有两 个选项卡,分别是混 色器和颜色样本。在 颜色样本面板中可以 选择或设臵一些常用 颜色,如图4-9所示。
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浮动面板
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(2)颜色面板
混色器面板的功能十分 强大,配合工具箱上的填充 变形工具,Flash颜色控制 方面的功能在此几乎都可以 实现,如图4-10所示。它可 以设臵笔触颜色、填充颜色 ,它提供了四种颜色类型, 分别是纯色、线性渐变填充 、放射状渐变填充以及位图 填充。Flash的渐变填充提 供的预臵模式较少,但使用 者可以通过自行设计修改, 随意设臵多个颜色的渐变。 二O一三
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4.2.1 Flash简介
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Flash中有3种帧,分别是关键帧、空白关键 帧和普通帧。关键帧在帧管理器上以实心的圆点 表示,表示其中含有元件或图形,是具有关键内 容的帧;空白关键帧以空心的圆点表示,其中不 含有任何内容;普通帧一般是对关键帧内容的延 续。 Flash中对帧的操作有选择帧、移动帧、插入 帧、删除帧、复制粘贴帧、帧的转换、翻转帧等, 这些操作大多通过鼠标和右键菜单来完成。
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动画的发展与简要概述
计算机动画是二十世纪60年代中期发展起来的。
蚌埠医学院
1974年,Peter Foldes以他的计算机动画片《饥饿》 在法国嘎纳电影节上,获得评委会奖。 二十世纪90年代,计算机动画在好莱坞掀起了一场电影 技术的风暴。
詹姆斯.卡麦隆导演《终结者Ⅱ》创下了全球5.14亿美元 的非凡票房收入。其中追赶主角的穷凶恶极的液态金属 机器人可以从一种形状神奇地变化成另外一种形状 。 1996年,《玩具总动员》是世界上第一部完全用计算机 动画制作的电影,花了上亿的成本、历时四年才完成, 给电影制作开辟了全新道路 。 二O一三
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动画的发展与简要概述
蚌埠医学院
中国最早的动画影片是由万籁鸣,万古蟾, 万超尘三兄弟在1926年摄制的《大闹画室》 ,采用真人(万簌鸣)与动画相结合的制作
方法,时长12分钟。此后,万氏兄弟陆续摄
制了《一封书信寄回来》、《纸人捣乱记》 ,与《大闹画室》一起,被评为“中国最早 的三部动画”。
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计算机动画的基础知识
蚌埠医学院
计算机动画
1.动画(Animation): 是指由一系列的静止 画面以一定的速度连续播放时,由于视觉暂留 现象产生的连续动态的效果。视觉暂留现象是 人眼的一个特性,这个特性使人能够把它看到 的东西在视网膜上保留一段时间。一般视觉暂 留的时间为1/12~1/16s。
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4.2.1 Flash简介 1. Flash的功能
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Flash的功能很强大,主要有下列几个功能。 (1)Flash可以绘制图形、编辑文本、创作动画以及 应用程序。 (2)Flash可以导入位图、视频和声音信息。 (3)F1ash支持编程,可以制作交互性很强的动画和 应用程序。 (4)F1ash动画主要由矢量图形组成,文件较小,因 此Flash很适合Web开发,Web设计人员可以使用Flash创 建导航控件、动画标志、形象的广告及带有同步声音的 长篇动画,甚至可以创建完整的Web站点。
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浮动面板
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(1).属性面板
它也被称作属性检查器,是使用最频繁的面板,修改 图形和对象的属性、设臵动画、设臵文档属性等操作都需 要在属性面板上完成。属性面板会随着选择的对象的不同 而不同。当新建一个Flash文档时,属性面板的内容为文档 属性,如图4-8所示,在这里可以修改舞台的大小、舞台背 景色、动画的帧频等内容。
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动画的发展与简要概述
Leabharlann Baidu蚌埠医学院
世界第一部卡通动画片《恐龙专家格尔梯》出现在190 9年,由美国人麦凯(W.McCay)制作,片子时间很短, 却用了大约一万幅画面。 1928至1938年间,美国人Walt Disney制作了《米老 鼠和唐老鸭》等系列动画片,1928年的 《米老鼠》是第一部具有同步音响效果的影片。 http://www.5068.com/z/mlstly/
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动画的发展与简要概述
蚌埠医学院
中国第一部有声动画片《骆驼献舞》(1935 年制作,由万古蟾导演)。 1941年的《铁扇公主》是中国第一部有声长 篇动画。 1964年的《大闹天宫》中国第一部彩色有声 长篇动画。
1961年的《小蝌蚪找妈妈》中国第一部水墨 动画。
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蚌埠医学院
二O一三
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Flash的菜单简介
蚌埠医学院
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Flash的菜单简介
蚌埠医学院
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Flash的菜单简介
蚌埠医学院
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Flash的菜单简介
蚌埠医学院
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4.2.1 Flash简介
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3.Flash工具箱:
(1)任意变形工具。用来对绘制 对象进行缩放、旋转和错切变换。 (2)填充变形工具。用来修改渐 变填充的方式。 (3)部分选区工具。Flash是矢量 绘图软件,该工具用来选择矢量图 形的控制点,并且可以配合钢笔工 具对控制点进行修改。 (4)墨水瓶工具。为二维填充区 域增加边线信息或修改边线信息。 二O一三
4.2.1 Flash简介 4.Flash时间轴
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Flash是动画制作软件,直观反映动画设计的是 时间轴。Flash的时间轴分为左右两个部分,左面为 图层管理器,右面为帧管理器,如图4-6所示。
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4.2.1 Flash简介
双击某一图层的名称可以 修改图层的名称, 用鼠标
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动画不只是产生运动的效果,还包括变形、变 色、变光等。
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计算机动画的基础知识
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帧( Frame ): 指动画中的静止的画面。 帧频: 指每秒播放静止画面的个数。
受视觉暂留时间的限制,一般要形成连续的效 果,每秒至少要播放12个连续的画面,即一般动画 最低的帧频为12。
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4.2.1 Flash简介
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Flash中图层的概念和Photoshop中图层的概 念也类似,像很多层的透明纸叠加在一起,上面 图层的内容会覆盖下面的图层。在Flash中图层的 主要作用有两点:一是可以单独对图层中的对象 进行修改与编辑,而不影响其他图层中的内容; 二是利用特殊图层制作特殊动画效果。Flash中有 3种图层,分别是普通层、运动引导层和遮罩层, 对于后两个图层将在动画制作部分介绍。
第4章 计算机动画的制作与编辑
1
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4.1 计算机动画的基础知识
4.1.1 动画的原理与制作技术 4.1.2 计算机动画的分类
2
4.2 二维动画制作软件Flash 8
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1
动画的发展与简要概述
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传统的动画是将一系列手工制造的单独画面拍摄在 胶片上,以一定的速度连续播放,利用人类视觉暂留的 特性,产生动作连续变化的效果。按最低的帧频每秒播 放12帧来计算,要制作1h的动画需要43200帧画面,所消 耗的人力物力是相当惊人的。 以20世纪60年代的国产美术动画片《大闹天宫》为 例,这部上下两集共120min的动画片由一个庞大的制作 团队用了4年的时间才完成。
拖动图层可以更改图层的
顺序,对图层属性的修改, 可以右键单击图层,在快 捷菜单中选择【属性】命 令,会弹出如图4-7所示的
【图层属性】对话框,可
以对图层的类型等属性进 行修改。
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4.2.1 Flash简介
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4.2.1 Flash简介 5.浮动面板
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Flash中的浮动面板多种多样,其 中最常用的有属性面板、颜色面板、信 息/变形/对齐面板、库面板,如果设计 交互式动画或应用程序,还必须使用动 作面板。
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计算机动画的基础知识
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4.1.1动画的原理和制作技术 传统动画
动画是指将一系列静止、独立而又存在一定内在联系 的画面(Frame)连续拍摄到电影胶片上再以一定的速 度(一般不低于24帧/秒)放映来获得画面上人物运动 的视觉效果。
动画就是动态的产生一系列景物画面的技术,其中当 前画面是对前一幅画面某些部分作的修改。
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动画制作软件 二维动画
(1)Macromedia公司出品的Flash 采用流式播放技术 被广泛用于制作网页动画 (2)Autodesk公司的Animator Studio (3)Fireworks等
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三维动画
美国Autodesk公司的3D Studio与3DS MAX
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浮动面板 工具箱 舞台
属性面板
二O一三
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4.2.1 Flash简介
蚌埠医学院
Flash的菜单包括: 1、文件 6、文本 2、编辑 7、命令 3、视图 8、控制 4、插入 9、窗口 5、修改 10、帮助 Flash的舞台是主要工作区域,是Flas h进行图形绘制和动画设计的主要场所。
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4.2.1 Flash简介
蚌埠医学院
Flash源文件是以“.fla”为文件扩展名的 文件,它包含了动画制作、设计和测试交互式内 容所需的所有信息。动画制作好后,可以将文档
发布为swf文件、可执行文件或html文件等。
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4.2.1 Flash简介 2.Flash界面
菜单栏 时间轴
10
4.1.1 动画的原理和制作技术 2.动画制作技术
蚌埠医学院
关键帧: 指动画中的某一重要画面。 过渡帧(中间帧):指填充在关键帧中的帧。
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4.1.1 动画的原理和制作技术
基于特征的图像变形
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4.1.1 动画的原理和制作技术
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在计算机动画中,制作者借助于计算机来 制作关键帧,而计算机则担任动画助手的角色 ,自动计算生成过渡帧,因此大大提高了动画 的制作效率。
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4.2 二维动画制作软件Flash 4.2.1 Flash简介
蚌埠医学院
Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash, 是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编 辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了 Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash 8以后, Macromedia又被Adobe公司收购。最新版本为:Adobe Flash CS6。 Flash具有跨平台的特性,所以无论你处于何种平台, 只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最 终显示效果的一致,它有很强的可移植性。最新的Flash还 具有的手机支持功能。
二O一三
15
动画设计与创意
项目经理
蚌埠医学院
美工
编剧
录音师
程序员
动画师
导演
旁白
配音
演奏师
电脑绘图
光刻 摄影
有关内容 专家
制作多媒体动画人员组成 二O一三
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动画文件格式
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GIF文件:可以同时存储若干幅静止图像并进而 形成连续的动画。 FLIC格式:是Autodesk公司在其2D/3D动画制作 软件中采用的彩色动画文件格式。 SWF格式:是Macromedia公司的产品Flash的矢量 动画格式。 DIR格式:Director的动画格式,扩展名为DIR。
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4.1.2 计算机动画的分类
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计算机动画是借助于计算机生成一系列连续图像并可 动态播放的计算机技术。 按表现空间的维度,可以把动画分为二维(平面)动 画和三维(立体)动画。 一般的二维动画制作软件具有图形绘制、素材引入以 及动画制作功能,动画师借助计算机导入素材或直接绘制 关键帧画面,计算机根据两个关键帧画面利用插补技术生 成所需的中间帧画面。二维动画制作软件的优点是技术较 成熟,而且使用者比较容易上手,但二维动画在表达立体 空间时存在很大的障碍。
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4.1.2计算机动画的分类
蚌埠医学院
三维动画技术是利用计算机生成模拟三维空间场 景及各种物体随时间演变的一系列可供实时播放画面 的技术。三维动画模拟的是真实的三维空间,在计算 机中构造三维的几何造型,并赋给它表面颜色、纹理, 然后设计三维形体的运动、变形,设计灯光的强度、 位臵及移动,最后生成一系列可供动态实时播放的连 续图像。计算机三维动画软件一般可以实现几何造型、 材质设计、动画设计与动画的生成、编辑和输出等功 能。三维动画设计流程如图4-3所示。
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浮动面板
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(2)颜色面板
颜色面板中有两 个选项卡,分别是混 色器和颜色样本。在 颜色样本面板中可以 选择或设臵一些常用 颜色,如图4-9所示。
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浮动面板
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(2)颜色面板
混色器面板的功能十分 强大,配合工具箱上的填充 变形工具,Flash颜色控制 方面的功能在此几乎都可以 实现,如图4-10所示。它可 以设臵笔触颜色、填充颜色 ,它提供了四种颜色类型, 分别是纯色、线性渐变填充 、放射状渐变填充以及位图 填充。Flash的渐变填充提 供的预臵模式较少,但使用 者可以通过自行设计修改, 随意设臵多个颜色的渐变。 二O一三
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4.2.1 Flash简介
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Flash中有3种帧,分别是关键帧、空白关键 帧和普通帧。关键帧在帧管理器上以实心的圆点 表示,表示其中含有元件或图形,是具有关键内 容的帧;空白关键帧以空心的圆点表示,其中不 含有任何内容;普通帧一般是对关键帧内容的延 续。 Flash中对帧的操作有选择帧、移动帧、插入 帧、删除帧、复制粘贴帧、帧的转换、翻转帧等, 这些操作大多通过鼠标和右键菜单来完成。
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动画的发展与简要概述
计算机动画是二十世纪60年代中期发展起来的。
蚌埠医学院
1974年,Peter Foldes以他的计算机动画片《饥饿》 在法国嘎纳电影节上,获得评委会奖。 二十世纪90年代,计算机动画在好莱坞掀起了一场电影 技术的风暴。
詹姆斯.卡麦隆导演《终结者Ⅱ》创下了全球5.14亿美元 的非凡票房收入。其中追赶主角的穷凶恶极的液态金属 机器人可以从一种形状神奇地变化成另外一种形状 。 1996年,《玩具总动员》是世界上第一部完全用计算机 动画制作的电影,花了上亿的成本、历时四年才完成, 给电影制作开辟了全新道路 。 二O一三
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动画的发展与简要概述
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中国最早的动画影片是由万籁鸣,万古蟾, 万超尘三兄弟在1926年摄制的《大闹画室》 ,采用真人(万簌鸣)与动画相结合的制作
方法,时长12分钟。此后,万氏兄弟陆续摄
制了《一封书信寄回来》、《纸人捣乱记》 ,与《大闹画室》一起,被评为“中国最早 的三部动画”。
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计算机动画的基础知识
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计算机动画
1.动画(Animation): 是指由一系列的静止 画面以一定的速度连续播放时,由于视觉暂留 现象产生的连续动态的效果。视觉暂留现象是 人眼的一个特性,这个特性使人能够把它看到 的东西在视网膜上保留一段时间。一般视觉暂 留的时间为1/12~1/16s。
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4.2.1 Flash简介 1. Flash的功能
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Flash的功能很强大,主要有下列几个功能。 (1)Flash可以绘制图形、编辑文本、创作动画以及 应用程序。 (2)Flash可以导入位图、视频和声音信息。 (3)F1ash支持编程,可以制作交互性很强的动画和 应用程序。 (4)F1ash动画主要由矢量图形组成,文件较小,因 此Flash很适合Web开发,Web设计人员可以使用Flash创 建导航控件、动画标志、形象的广告及带有同步声音的 长篇动画,甚至可以创建完整的Web站点。
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浮动面板
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(1).属性面板
它也被称作属性检查器,是使用最频繁的面板,修改 图形和对象的属性、设臵动画、设臵文档属性等操作都需 要在属性面板上完成。属性面板会随着选择的对象的不同 而不同。当新建一个Flash文档时,属性面板的内容为文档 属性,如图4-8所示,在这里可以修改舞台的大小、舞台背 景色、动画的帧频等内容。
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动画的发展与简要概述
Leabharlann Baidu蚌埠医学院
世界第一部卡通动画片《恐龙专家格尔梯》出现在190 9年,由美国人麦凯(W.McCay)制作,片子时间很短, 却用了大约一万幅画面。 1928至1938年间,美国人Walt Disney制作了《米老 鼠和唐老鸭》等系列动画片,1928年的 《米老鼠》是第一部具有同步音响效果的影片。 http://www.5068.com/z/mlstly/
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动画的发展与简要概述
蚌埠医学院
中国第一部有声动画片《骆驼献舞》(1935 年制作,由万古蟾导演)。 1941年的《铁扇公主》是中国第一部有声长 篇动画。 1964年的《大闹天宫》中国第一部彩色有声 长篇动画。
1961年的《小蝌蚪找妈妈》中国第一部水墨 动画。
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Flash的菜单简介
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4.2.1 Flash简介
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3.Flash工具箱:
(1)任意变形工具。用来对绘制 对象进行缩放、旋转和错切变换。 (2)填充变形工具。用来修改渐 变填充的方式。 (3)部分选区工具。Flash是矢量 绘图软件,该工具用来选择矢量图 形的控制点,并且可以配合钢笔工 具对控制点进行修改。 (4)墨水瓶工具。为二维填充区 域增加边线信息或修改边线信息。 二O一三