CAD三维建模实例操作
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CAD三维建模实例操作一-----创建阀盖零件的三维模型将下面给出的阀盖零件图经修改后,进行三维模型的创建。
阀盖零件图如图1所示。
●图形分析:
阀盖零件的外形由左边前端倒角30度的正六边体,右边四个角R=12mm的底座,中间
有一个倒45度角和R=4mm连接左右两边。
该零件的轴向为一系列孔组成。
根据该零件的构造特征,其三维模型的创建操作可采用:
(1)拉伸外轮廓及六边形;
(2)旋转主视图中由孔组成的封闭图形;
(3)运用旋转切除生成30度和45度、R4的两个封闭图形,生成外形上的倒角;(4)运用差集运算切除中间用旋转生成的阶梯轴(由孔组成的图形旋转而成),来创建该零件中间的阶梯孔,完成三维模型的创建。
●零件图如图1所示。
图1 零件图
●具体的操作步骤如下:
1.除了轮廓线图层不关闭,将其他所有图层关闭,并且可删除直径为65mm的圆形。
然后,结果如图2所示。
图2 保留的图形
2.修改主视图。
将主视图上多余的线条修剪,如图3所示。
该图形经旋转
切除生成外形
上的倒角。
该图形放置切除后
生成阶梯孔造型。
图3 修改主视图
3.将闭合的图形生成面域。
单击“绘图”工具条上的“面域”按钮,框选所有的视图后,按回车键,命令行提示:已创建8个面域。
4.旋转左视图。
单击“视图”工具条上的“主视”按钮,系统自动将图形在“主视平面”中显示。
注意:此时,显示的水平线,如图4 a)所示。
输入“RO”(旋转)命令,按回车键,再选择右边的水平线(即左视图)的中间点,输入旋转角度值90,按回车键,完成左视图的旋转如图4 b)所示。
在轴测图中看到旋转后的图形如图4 c)所示。
图4 a)旋转前图4 b)放置后
提示:图中的红色中心线是绘制的,
用该线表明二视图的中心是在一条
水平线上。
图4 c)轴测视图
5.移动视图将两视图重合的操作如下:
①单击“视图”工具条上的“俯视”按钮,系统自动将图形转换至俯视图中,如图5所示。
图5 俯视图显示图6 标注尺寸
②单击“标注”菜单,选择“线性”标注,标注出二图间的水平距离,如图6所示。
标注尺寸的目的是便于将图形水平移动进行重合。
③按“M键”,框选左视图,向左移动鼠标,然后,输入“96.77”,按回车键结束视图的移动,如图7所示。
图7 二视图重合
提示:以上移动操作,也可用“对齐”(AL)命令进行,其结果比移动操作更加方便快捷。
6.拉伸生成三维视图。
单击“建模”工具条上的“拉伸”按钮,或者直接输入:EXT 命令,选择左视图中的外轮廓和4个小圆,向左拉伸12 mm。
如图8所示。
再将六边形向左拉伸为42 mm,如图9所示。
图8 拉伸外轮廓和4个圆图9 拉伸六边形
7.旋转图形生成三维对象。
单击“建模”工具条上的“旋转”按钮,或者直接输入:REV命令,按回车后,选择有倒角30度的图形,再选择直线上的二个点作为旋转轴线。
单击“回车键”完成图形的旋转并生成旋转实体,如图10所示。
图10 旋转生成倒角实体图11 创建倒斜面角
8.求差后生成六边体上的倒角。
单击“建模”工具条上的“差集”按钮,或者直接输入:“SU”命令。
先选择六边体,按回车键后,再选择旋转实体,按回车键完成求差操作,
结果如图11所示。
9.求和运算。
单击“建模”工具条上的“并集”按钮,或者直接输入:“UNI”命令。
选择前面创建的实体和刚创建的倒角六边体,按回车键后,将其合并成一个整体,如图12所示。
提示:合并操作后,两物体间的正六边形与底面间的“交线”没有了,表明两物体已经合并成一个整体了。
图12 合并物体图13 旋转生成实体
10.旋转生成阶梯轴物体。
单击“建模”工具条上的“旋转”按钮,或者直接输入:REV 命令,按回车后,选择绘制在轴线上的图形,选择图形的底边上的两点,作为放置轴线,按回车键后,生成阶梯轴状的实体。
如图13所示。
11.求差操作创建四个孔和台阶孔造型。
单击“建模”工具条上的“差集”按钮,或者直接输入:“SU”命令,按回车键后,选择前面合并的物体,再按回车键,选择4个小圆柱体和旋转生成的台阶轴对象,按回车键完成零件的创建,创建的阀盖零件三维实体模型如图14所示。
前视后视截面
图14 阀盖零件三维实体图
CAD三维建模实例操作二-----创建支架零件的三维模型
支架零件图如图15所示。
下面将介绍支架零件在三维建模中是如何进行创建的。
图15 支架零件图
●图形分析
支架零件图由主视图中可看出,它是由三个部分所组成,上面为夹头及夹紧装置构成;最下面是支架零件的安装座,其上有两个沉孔孔造型;中间为厚度6mm和8mm的T字形筋板构成,它是联接夹头与安装座的部分。
综合以上分析,可采用以下方法进行创建。
(1)分别绘制闭合图形;
(2)将各闭合图形生成“面域”;
(3)用“拉伸”命令将各闭合图形,按各部分尺寸的要求,只拉伸一半的值;
(4)各孔可以轴线为中心绘制半个闭合图形后,生成面域。
然后,利用“旋转”命令以中心线为放置轴旋转生成实体造型。
(5)利用“求和”和“求差”命令,将物体合并为一个整体,完成支架零件的三维模型创建。
●具体创建操作方法如下:
1.保存为支架零件的三维实体模型图。
打开支架零件图,选择“文件”/“另存为”菜单命令,在打开的“圆形另存为”对话框中的名称栏,重新命名如:图6-26-1的文件名,单击“确定”按钮,完成新文件的建立。
2.保留相关图形。
关闭相关图层或者删除多余的线。
关闭除轮廓线图层以外的其它图层,或者删除除可见轮廓线以外的所有对象。
结果如图16所示。
提示:只留下主视图。
图16 需保留的图形部分图17 绘制各自封闭图形
图17 绘制各自封闭的图形
3.修改图形。
将各部分按绘制独自地封闭图形为原则进行绘制。
孔的部分只绘制以中心线为旋转轴线的一半封闭图形,删除直径为18mm、高度为3mm的线段,绘制的结果如图17所示。
提示:由图17所示,共绘制出各自封闭的图形9个,但因明确它们应创建支架实体的相关部位的实体。
4.生成面域。
单击“绘图”工具条上的“面域”按钮,框选所有图形,回车后生成9个面域。
5.拉伸创建实体。
单击“建模”工具条上的“拉伸”
按钮,或者输入:EXT命令,选择图17中的图形1,
拉伸值为41mm;选择图形3拉伸值为20mm;选择
图形4拉伸值为4mm;选择图形5、图形6和图形8,
拉伸值为25mm;选择图形9拉伸为13mm,拉伸后图18 创建拉伸实体
创建的实体如图18所示。
6.合并和切除实体。
单击“建模”工具条上的“差集”按钮,先选择大圆柱体,按回车键后,选择小圆柱体,回车生成孔造型,如图19所示。
图19 创建孔造型图20 创建切槽造型
7.合并实体。
单击“建模”工具条上的“并集”按钮,选择除图形2、图形7和实体9以外的所有实体,将它们合并为一个整体。
8.求差生成通槽造型。
单击“建模”工具条上的“差集”按钮,先选择合并物体,按回车键后,选择实体8,按回车键后生成切槽造型,如图20所示。
9.创建旋转实体造型。
单击“建模”工具条上的“旋转”按钮,选择图形2,再选择图形的中心直线上的两个端点,按回车键创建的旋转实体如图21所示。
图21 创建旋转实体图22 创建沉孔造型
10.移动旋转实体与求差生成沉孔造型。
按“M”键,选择旋转实体往右,距离为20mm,按回车键结束移动。
再利用“差集”按钮,先选择合并的整体,按回车键后,再选择旋转实
体,回车创建出沉孔造型如图22所示。
11.镜像实体。
单击“修改”工具条上的“镜像”按钮,或者直接输入:MI命令,选择创建的实体,再选择实体中心的垂直边线上的两点,按回车键后,创建镜像物体如图23所示。
图23实体镜像图24 合并实体
12.合并实体。
用前述的方法,将镜像实体合并成一个整体,如图24所示。
13.旋转实体。
利用“旋转”命令,将图形7旋转生成实体。
然后,用“差集”将其去除后,生成孔造型,如图25所示。
图25 创建孔造型图26 边圆角造型
14.边圆角。
单击“修改”工具条上的“圆角”按钮,或者直接输入:F命令,设置圆角半径为13mm,选择夹紧装置的4条垂直边,进行倒圆角如果如图26所示。
15.新建一个用户坐标系。
在命令行中输入:UCS 按回车键,再输入:N 新建用户坐标系,再按回车键,输入:3 即用3点确定坐标原点。
用鼠标捕孔的中心点,将坐标原点设置在圆心处,如图27所示。
坐标原点
图27 建立用户坐标系图28 绘制二个同心圆
16.绘制二个圆。
单击“绘图”工具条上“圆”按钮,或者直接输入:C,回车后,用鼠标单击坐标原点,输入:半径为9mm,用同样的方法,在绘制一个半径为5.5mm的同心圆。
17,拉伸圆生成圆柱凸台。
输入拉伸距离为:3 mm,选择二个圆向上拉伸。
然后,用大圆柱体减去小圆柱体。
再将圆柱与整体合并。
结果如图28所示。
图28 创建圆柱体图29 创建支架零件的三维模型
18.倒圆角。
选择圆柱凸台与放置面间的交线、6mm厚的筋板、8mm的筋板垂直边圆角均为3mm。
创建的支架零件的三维模型,如图29所示。
CAD三维建模实例操作三-----创建泵体零件的三维模型
泵体零件图如图30 所示。
图30 泵体零件图
图形分析
泵体零件图大致可由三个部分所构成即:泵体部分,它壳体、腔体和左右二个圆柱凸台及螺孔所组成。
底座部分,它由一长方体及其上的二个沉头孔所组成。
加强筋部分,它是联接泵体和底座的连接部分。
针对泵体的结构物点,其创建实体的操作方法如下:
(1)利用“旋转”命令,将右视图中属回转的图形部分进行旋转生成旋转实体,生成泵
体及其腔体和孔部分的实体造型。
(2)利用“拉伸”命令,将俯视图中的矩形拉、圆和筋板截面图形拉伸生成底座和加强
筋造型。
(3)利用“移动”命令,将生成的实体按要求对齐。
(4)将创建的所有实体,用“并集”命令合并成一个整体。
(5)利用“拉伸”命令,将绘制的截面图形生成实体,并用“差集”命令将拉伸生成的实体从“合并后的实体”中切除,创建筋板右边的圆角造型。
(6)旋转切除后,生成沉孔实体造型。
(7)创建泵体左、右两端面上的孔造型,并用圆形阵列命令,完成所有螺纹孔造型。
具体创建操作如下:
(1)关闭除轮廓线图去之外的所有图层,显示的轮廓线图形如图31所示。
图31 保留的轮廓线图
(2)修改图形。
将原有的螺孔图形修改保留一半,并绘制成封闭图形。
再筋板的截面图形绘制成封闭图形。
将原右视图去掉下面座及筋板的图线,并将上面回转部分只绘制成一半的封闭图形,结果如图32所示。
图32 修改图形
(3)将所有封闭图形生成面域。
单击“绘图”工具条上的“面域”按钮,框选所有
图形,回车后,生成9个面域。
(4)旋转图形生成回转体。
单击“建模”工具条上的“旋转”按钮,或者直接输入“REV”命令。
选择左上角的封闭图形,以中心线为旋转轴线,按回车键后生成实体,如图33所示。
(5)旋转生成螺纹底孔圆柱体。
用(4)的方法,分别选择二个螺纹孔封闭图形,创建的两个圆柱体如图34所示。
图33 生成回转体图34 旋转生成圆柱体
(6)圆柱体的圆形阵列。
单击“修改”工具条上的“阵列”按钮,在弹出的对话框中,选择“圆周阵列”类型,分别选择圆周阵列中心,选择左边的圆柱体,设置阵列数为:6,单击“确定”按钮,完成如图35所示的圆周阵列。
图35 创建左边六个圆柱体图36 创建右边三个圆柱体造型
(7)创建右边三个圆柱体。
用(6)的方法,创建右边的三个圆柱体如图36所示。
(8)创建左右两端面上的孔造型。
单击“建模”工具条上的“差集”按钮,或者直接输入:SU命令,回车后,先选择旋转体,按回键;再框选所有创建的小圆柱体,按回车键生成如图37所示旋转体上前后端面上的孔造型。
(9)单击“视图”工具条上的“左视图”按钮,将视图转换至左视图,从中心处画二长相互垂直的直线,用“偏置”命令,将垂直线向右偏置43mm,将水平中心线向上偏置8mm,注意:矩形左边的垂直线应向圆柱体多偏移一点,确保矩形与圆柱体完成能相交。
绘制如图38所示的图形。
前端面上的螺纹孔后端面上的螺纹孔
图37 创建前后端面上的螺纹造型图38 绘制一个矩形
(9)旋转生成圆柱体凸台。
用“旋转”命令,将矩形旋转生成圆柱体造型,如图39所示。
图39 创建一个圆柱凸台图40 镜像圆柱凸台
(10)镜像圆柱凸台。
将视图转换至“左视图”。
单击“修改”工具条上的“镜像”按钮,或者直接输入:MI命令,选择圆柱凸台,以垂直中心线为镜像轴线,按回车键,创建另一边的圆柱凸台,结果如图40所示。
(11)将生成的实体合并。
用“并集”命令,将生成的实体合并成一个整体。
(12)创建圆柱凸台上的螺纹底孔造型。
先在圆柱凸台的平面上,创建一个UCS坐标系。
具体操作方法如下:
①在命令行输入:UCS 回车;再输入:N(新建)回车;再输入:3(以3点确定坐标)回车,然后,用鼠标捕捉圆柱凸台的中心,再用鼠标拖出坐标轴的方向,创建的坐标系如图41所示。
图41 创建用户坐标系图41 创建二个螺纹底孔
②在中心处绘制一个半径为:7.25mm的圆。
③用“拉伸”命令,将绘制圆拉伸至另一端的圆柱凸台(注意:拉伸的长度一定要比两圆柱凸台要长一点,用“差集”运算后,确保生成二边的通孔)。
创建的螺纹底孔如图42所示。
(13)拉伸底座图形生成底座造型。
利用“拉伸”命令,选择已生成的矩形视图,向下上拉伸10mm(输入:-10),创建的底座造型如图42所示。
图42 拉伸生成底座造型图43 创建沉孔造型
(14)创建沉孔造型。
选择大的圆面域向下拉伸2mm,选择小圆面域向下拉伸10mm。
然后,应用“差集”命令,将创建的圆柱体从长方体中减去,创建的沉孔造型如图43所示。
(14)拉伸筋截面图形生成T筋板造型。
应用“拉伸”命令,选择筋截面图形,向上拉伸高度为:30mm,生成T型筋板造型如图44所示。
图44 创建T型筋板造型图45 在俯视图中显示
(15)在俯视平面中对齐底座与泵体的操作如下:
①单击“视图”工具条上的“俯视”按钮,视图显示如图45所示。
②旋转底座视图。
单击“修改”工具条上的“旋转”按钮,或者直接输入:RO命令,选择底座实体图形,输入-90后,按回车键。
旋转后的图形如图46所示。
图46 旋转后的图形显示图47 尺寸标注
提示:旋转的方向是以T型筋板与泵体所在位置来决定。
③利用标注的尺寸数值来精确地移动底座。
标注的尺寸如图47所示。
④平移底座操作。
单击“修改”工具条上的“移动”按钮,或者直接输入:M ,回车。
框选整个底座,向上移动然后,输入135.32后,按回车键,完成垂直方向的对齐。
水平方向对齐的操作方法相同,只不过是将底座向左移动,移动距离为:169.51+(68-66)=171.51mm。
对齐后如图48所示。
图48 在俯视平面中的对齐图49 在左视平面中显示的图形
(16)在左视平面中对齐底座视图。
单击“视图”工具条中的“左视”按钮,显示的图形位置如图49所示。
(17)标注高度上的尺寸如图50所示。
图50 标注高度上的尺寸图51 高度上的对齐
提示:从图中可看到,底座的一面与泵体的中心是水平对齐的。
(18)向下称动底座。
操作方法同前,向下移动的距离为:56-10 = 46mm (确保底座的底面与泵体的水平中心为56mm),在高度上对齐的结果如图51所示。
(19)合并底座与泵体实体。
应用“并集”命令,选择二个实体,回车后,将二个实体合并创建为泵体,如图52所示。
图52 合并实体图53 绘制图形
(20)创建筋板上的斜边和圆角。
在“前视”平面中,绘制如图53所示的图形。
选择图形创建面域,然后,将其拉伸为:20mm。
(21)在俯视平面中进行对齐。
单击“视图”工具条中的“俯视”按钮,将生成的拉伸实体与筋板中心对齐。
然后,再应用“差集”将其减去,创建斜面与圆弧面造型如图54所示。
图54 创建斜面面与圆弧面造型图55 泵体零件实体模型
(22)边圆角。
圆角半径按技术要求确定。
底座上的边圆角半径R=3mm,后端面边圆角R=2mm,完成的泵体零件模型如图55所示。
CAD三维建模实例操作四-----创建缸体零件的三维模型缸体零件图如图56所示。
图56 缸体零件图
●图形分析
该缸体零件图形由缸体、座、腔体以及缸体顶上两个半圆凸台和孔所组成。
从左主视图中可看出缸体和其的腔体均为回转面生成,底座为长方体并有一个矩形通槽,四角圆角半径为R=10mm,并且有4个沉孔和2个定位孔组成。
其创建的操作方法如下:
(1)利用“旋转”命令,将主视图右边的凸台、以及下面座图形去掉,旋转生成圆形缸体和部直径为40和35mm的腔体造型。
(2)将左视图中的上面圆的图形去掉,然后,连接上边线,拉伸生成座的造型。
(3)将沉孔以中心线为准绘制成沉孔图形的一半封闭图形,旋转求差生成沉孔造型。
再利用引性阵列生成其余3个沉孔。
●具体的创建操作如下:
(1)除轮廓线(粗实线)图层打开,关闭其他所有的图层,或者保留可见轮廓线,而将其余全部删除。
图57 修改后的图形
(2)绘制封闭的图形。
将修改后的图形经过添加线段而构成封闭和图形后,然后,生成5个面域,如图57所示。
(3)旋转生成缸体和腔体造型。
单击“建模”工具条上的“旋转”按钮,选择“图形1”,以图形最下边的线段为旋转轴,按回车键后,创建出如图58所示的缸体和腔体造型。
图58 创建缸体造型图59 创建底座造型
(4)创建底座造型。
单击“建模”工具条上的“拉伸”按钮,选择“图形4”,输入拉伸值为60mm,创建底座造型如图59所示。
(5)旋转生成实体。
单击
“建模”工具条上的“旋转”
按钮,分别选择“图形2”、
“图形3”、“图形5”,以各
自的旋转轴线旋转生成回转
实体。
如图60所示。
图60 旋转生成实体
(6)圆形阵列。
单击“修改”工具条上的“阵列”按钮,在“阵列”对话框中选择“环形阵列”类型,以缸体的原心为环形阵列的中心点,设置数量为“6”,选择图形3生成的旋转实体,单击“确定”按钮,生成环形阵列。
(7)运用“差集”命令,先选择缸体实体,回车后,再选择环形阵列创建的6个圆柱体,回车将6个圆柱体减去后,生成缸体前端面上的6个M6深14mm的螺纹底孔造型如图61所示。
图61 创建前端螺纹底孔图62 调整缸体至合适的位置
(8)创建缸体上的两个半圆形凸台。
其操作如下:
①调整视图方向。
单击“视图”工具条上的“西南等轴测”按钮,然后,单击“动态观察”工具条上的“自由动态观察”按钮,旋转视图至一个合适的位置如图62所示的位置。
②建立UCS(用户)坐标系。
在命令行中输入:UCS 按回车键,再输入:N 新建用户坐标系,再按回车键,输入:3 即用3点确定坐标原点。
用鼠标捕孔的中心点,将坐标原点设置在圆心处,如图63所示。
图63 建立UCS坐标系图64 绘制图形
③绘制图形。
以坐标原点为圆心,画一个半径为15mm的圆,绘制的图形如图64所示。
④创建一个面域。
用“面域”命令,选择图形,回车后,生成一个面域。
⑤将生成的面域和旋转生成镜像至右边。
如图65所示。
提示:镜像可在前视平面进行。
图65 镜像实体图66 创建半圆形凸台造型
⑥拉伸面域创建半圆形凸台。
选择左边的面域向下拉伸4mm。
再选择右边的面域向下拉伸15mm,再利用“并集”命令,创建缸体上左、右两边的半圆形凸台造型,如图65所示。
⑦利用“差集”命令,将旋转生成的实体从缸体中减去,创建孔造型,如图67所示。
移动前移动后图67 完成缸体部分的创建图68 实体的平移
(9)创建底座上的沉孔造型的操作:
①移动图形5旋转生成的实体。
利用“M”(移动)命令,将实体向前移动10mm,结果如图68所示。
②实体的矩形阵列。
单击“修改”工具条上的“阵列”按钮,选择“线性”阵列类型,设置参数如图69所示。
选择移动后的实体,单击“确定”按钮,创建的实体线性阵列如图70所示。
③利用“差集”命令,将线性阵列后的4个实体从底座上减去,创建4个沉孔造型。
④底座4条垂直边圆角,圆角半径R=10mm,完成的底座造型如图71所示。
图69 设置矩形阵列的参数
图70 生成矩形阵列图70 完成底座的创建
(10)缸体与底座的合成操作:
①在“前视平面”,利用“RO”命令,将底认旋转90度。
②标注尺寸后,以标注的尺寸为移动的依据,如图71所示。
③以缸体右边的边线为基准,移动后完成整个缸体的创建,如图72所示。
图71 标注的尺寸
图72 缸体零件实体模型
CAD三维建模实例操作五-----创建端盖零件的三维模型
端盖零件图如图73所示。
图73 端盖零件图
图形分析:
该零件图较简单,主要由前端直径为60mm的圆柱体,中间部位为圆角半径R27、厚度
15mm其大小为114*114mm的正方体,正文体一上均布了4个沉头孔构成,左端长5mm 并有一宽度2*0.5mm的退刀槽,直径为75mm的“止口”。
零件的中心部位中间孔直径为30mm,二头为直径25的通孔。
根据该零件的结构特点,可采用以下方法进行创建。
(1)直径60mm的圆柱面与左端的“止口”可绘制成一个图形。
中间的孔可进行旋转生成实体,但截面图形应分别绘制。
(2)圆角正方体的固定板,以及沉头孔造型应采用拉伸的方法生成实体。
(3)合并的顺序应先在固定板中减去4个沉头孔;再与直径60mm(与“止口”一体)
的实体合并成一个整体;最后,减去旋转生成的直径分别为25、30、25mm的实体生成孔造型。
(4)最后,对零件模型进行圆角和倒斜角操作,完成该零件的三维模型创建。
其具体的操作方法如下:
(1)关闭除轮廓线图层的其他所有图层,结果如图74所示。
图74 显示轮廓线图75 绘制图形
(2)修改图形。
将原图形进行分割、删除多余线段,绘制成分别各自独立的封闭图形,如图75所示。
(3)生成面域。
单击“绘图”工具条上的“面域”按钮,框选所有的图形,回车后,即可生成5个面域。
(4)旋转生成实体。
单击
“建模”工具条上的“旋转”
按钮,或者直接输入:REV命令。
分别选择图形1、图形2,均以图
形2的底边线为旋转轴线,放置生
成实体,如图76所示。
图76 旋转生成的实体
(5)拉伸生成实体。
单击“建模”工具条上的“拉伸”按钮,或者直接输入:EXT命令。
选择图形3和图形4(直径为9mm的圆形)向上拉伸,拉伸值为15mm,生成如图77所示的固定板和圆柱体造型。
图77 拉伸生成实体体造型图78 拉伸图形5生成实体
(5)拉伸图形5生成实体。
方法同上,拉伸高度为:9mm,如图78所示。
(6)圆形阵列生成由图形4、图形5生成的实体。
单击“修改”工具条上的“阵列”
按钮,或者直接输入:AR命令。
在弹出的“阵列”对话框中选择“环形阵列”类型,以圆角正方形的中心为环形阵列的中心点,设置阵列数为4,选择由图形4、图形5生成的实体,单击“确定”按钮,创建环形阵列如图79所示。
图79 环形阵列图80 创建固定板造型
提示:阵列之前先将视图设置为“俯视”,在正方形的长度的中点处事一条垂直线,以便在作环形阵列时,捕捉正方形的中心点。
(7)生成沉孔造型。
利用“求差”来创建固定板上的沉孔造型。
单击“差集”按钮,先选择固定板实体,按回车键后,再选择由图形4、图形5旋转生成的所有实体,回车后创建如图80所示的固定板造型。
(8)对齐实体。
其具体操作如下:
①单击“视图”工具条上的“前视”按钮,显示的图形如图81所示。
需要将固定板实体逆时针旋转90度,确定对齐方向。
利用“旋转”(即“RO”命令)命令,放置后的结果如
图82所示。
提示:旋转基点应选择固定板的中心点,这样,旋转后保持同一个水平中心。