游戏中的人工智能技术

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课程论文

学年学期 2016 —2017 学年第二学期课程名称游戏中人工智能的进展

题目人工智能与游戏

姓名贾晓宇

学号 **********

学院计算机科学与信息工程学院

任课教师张明宇

目录

第一章人工智能以及游戏中的人工智能 3 1.1人工智能 3

1.1.1 研究AI时经常用到的方法 3

1.1.2对应与人工智能的搜索 4

1.1.3 人工智能的操作 4

1.1.4 人工智能的应用 4

1.2游戏中的人工智能 5

1.2.1 射击类游戏中的人工智能 6

1.2.2 角色扮演类游戏中的人工智能 6 1.2.3 即时战略类游戏中的人工智能 7 1.3 游戏AI的作用 9

1.3.1 增加游戏得挑战性 9

1.3.1 增加游戏得可玩性 9

1.3.1 帮助展开游戏情节 9

1.4 游戏AI的设计目的 9

第二章常见的人工智能在游戏开发中的技术手段 9 2.1寻径 10

2.2 有限状态机 10

2.3 模糊逻辑 10

2.4 贝叶斯技术 10

2.5 遗传算法 11

2.6 人工神经网络 11

2.7 人工生命 11

2.8 脚本语言 11

第三章人工智能技术在游戏发展中的展望 11

3.1 学产界的加速融合 11

3.2 AI引擎的独立发展 11

3.3 云计算带来新格局 11

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