第5章 AI颜色与填充
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第五章 颜色填充
第23讲 外观面板的妙用
前面的课程里我们讲解了多种单色、渐变、图案、网格、混合等多种 填色方式。其实,在AI的外观面板里也可以对一个物体添加多个填色或描 边颜色。这种方法既可以对图形上色,也可以对文字上色。 通过外观面板给文字上色这个功能,解决了早期通过填充控件无法对 文字进行渐变填充的缺陷。
第五章 颜色填充
第15讲 角度渐变(方法2)
本讲介绍角度渐变的一种新方法, 这种方法只适用于CS6以后的版 本,CS5以前的版本无效。前面 那一种方法在CS6里好像也行不 通。下面我们就通过一个圆锥的 实例来讲解CS6里的角度渐变画 法。
第五章 颜色填充
第16讲 光盘效果
第五章 颜色填充
第17讲 方形渐变
平面分割成几个区域,可以对其中的任何区域进行着色。
1、实时上色组建立方法:工具或菜单 2、实时上色组的填充与边缘设置 3、实时上色组内部的路径调整(移动、复制、删除、合并/添加路径) 4、实时上色组的扩展与释放
第五章 颜色填充
第27讲 知识点:吸管工具
1、在未选中对象的状态下 (1)直接用吸管点击某个对象可以同时拾取该对象的填充与轮廓作为工具面板的填
即:红+黄=橙;黄+蓝=绿;红+蓝=紫。
色彩搭配参考:
冷暖色、对比色、相似色 颜色的自然属性、颜色的社会属性、颜色的地域民族属性 收集整理经典搭配方案以及个人喜欢的广告设计效果
第五章 颜色填充
第2讲 AI填色控件
AI软件里给对象设置填充或描边颜色的操作主要有三种途径: (1)“工具” 面板;(2)“控制” 面板;(3)“颜色” 面板。
渐变工具可以完成渐变面板的大部分功能
1、单击未选中的非渐变填充对象,快速实现渐变填充 2、区分焦点、原点、终点以及角度调整 3、改变圆度实现椭圆渐变效果 4、色标调整与面板类似 5、多个对象——逐个渐变与整体渐变
第五章 颜色填充
Fra Baidu bibliotek
第10讲 纸飞机
第五章 颜色填充
第11讲 圆柱、球体
第五章 颜色填充
打印的油墨可以吸收部分光线的原理。当白色光线照射到油墨上时,
将吸收一部分光谱。没有吸收的颜色反射到您的眼睛达到色彩效果。 因为它是一种基于白色背景的颜色混合模式,混合的颜色越多,
颜色越暗越深。所以它属于减色模式。
第五章 颜色填充
3、HSB模式 H色相 将红橙黄绿蓝紫定义在0到360°的标准色轮上,用度数代
就必须进行轮廓化描边(这一个功能与CDR里转换轮廓为对象是一致的)。
轮廓化描边后好处主要有两点,一是对象大小调整时是粗细比例也跟 着变化;二是填充的种类多样化。
第五章 颜色填充
第25讲 两种轮廓化描边区别
很多时候,大家都是惯性思维,建立一个图形,设置描边,然后进行 两种效果对比,执行“效果菜单——路径——轮廓化描边”后,再进行 “扩展外观”与直接执行“对象菜单——路径——轮廓化描边”是一模一 样的效果,很多人可能就会怀疑,这个功能到底有什么作用? 但是,如果我们使用外观面板,给图形添加两种描边效果,此时执行
方法一 混合法
方法二 描边渐变法
第五章 颜色填充
第18讲 知识点:混合
1、形状渐变——形状过渡 2、颜色渐变——颜色过渡 3、沿路径渐变——替换混合轴
两种操作种方式:工具或菜单命令
第五章 颜色填充
第19讲 几何体及阴影
第五章 颜色填充
第20讲 盒子
第五章 颜色填充
第21讲 知识点:定义图案
第五章 颜色填充
Lab模式所定义的色彩最多,在表达色彩能力上,处于第一位的是
Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。
第五章 颜色填充 计算处理彩色文档时,LAB的处理速度与RGB模式同样快,CMYK 模式处理速度要慢许多。因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用 Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印输出。 在你转换RGB模式到CMYK模式时,Photoshop也是自动将RGB模式 转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。 在Illustrator中,可以使用Lab模型创建、显示和输出专色色 板。但是,不能以Lab模式创建文档。Photoshop则可以创建Lab模式 的图像。
(1)关于专色
专色是一种预先混和的特殊油墨,用于替代印刷油墨或为其提供补充, 它在印刷时需要使用专门的印版。当指定少量颜色并且颜色准确度很关键时 应该使用专色。专色油墨准确重现印刷色色域以外的颜色。但是,印刷专色 的真实效果由印刷商所混合的油墨和所用纸张共同决定,而不是由您指定的 颜色值或色彩管理决定。当您指定专色值时,您描述的仅是显示器和彩色打 印机的颜色模拟外观。pantone色卡,是目前国际通行的标准色卡。
第22讲 知识点:网格填充
一、选取对象添加网格 1、网格工具 注:按SHIFT点击可以添加不受前景色影响的网格线,按 ALT点 击可以删除网格线。
2、对象菜单——建立网格命令
3、通渐变扩展的方式建立网格 二、选取节点添加网格 1、选取节点方后建立的网格更合理,贴近外形结构相符,有利于造型,工具操
作与菜单命令操作都可以。
第12讲 立方体
第五章 颜色填充
第13讲 雕塑
第五章 颜色填充
第14讲 角度渐变(方法1)
1、先画一个圆,制作径向渐变(颜色可任选)。 2、将渐变填充扩展为网格渐变(对象/扩展) 3、释放剪切蒙版,删除蒙版,留下网格渐变圆形
4、画一矩形,填充为线性多色,建议首尾颜色相同。
5、用网格渐变圆形做为顶层对象,给线性渐变矩形制作顶层对 象封套,并设置封套选项。 6、还可以在控制工具栏里选择“编辑内容”即可通过修改“线 性渐变”,调整“角度渐变颜色”。
它是一种颜色设置方案,不是文档颜色模式。所以,拾色器里有
该设置方法,但文档模式里没有这种方式。
第五章 颜色填充 4、Lab模式 Lab模式由三个通道组成,它的一个通道代表亮度,即L;另外两个
代表色彩,用a和b来表示。a通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到
灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);b通道则是从亮蓝色(底 亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。
2、复杂的对象也可以用美工刀切割后再做网格 注:剪刀断开节点与美工刀切开的区别——即:剪开后开放路径,切开的是闭盒路径。 三、选取位图添加网格 1、通过对象菜单下“创建渐变网格”命令进行操作 2、特例——创建对象马赛克
第五章 颜色填充
左图: 自动添加网格
右图: 选中节点 再添加网格
第五章 颜色填充
转换。
第五章 颜色填充
第五章 颜色填充
第7讲 钮扣vs树叶
第五章 颜色填充
第8讲 知识点:渐变面板
1、选中对象,选择“渐变”样式 2、预存渐变,保存至渐变菜单里, 同时也会在色板里出现 3、添加或删除色标,调整色标颜 色、透明度、位置 4、隐藏色板选项
第五章 颜色填充
第9讲 知识点:渐变工具
第五章 颜色填充 另外还有一种GRAY模型,即灰度模型,就是我们生活中通常说的 黑白图像,它用黑到白的渐变层次来表示深浅、浓淡效果。
与Lab模型相似,在 Illustrator 中,可以使用GRAY模型创建、
显示和输出专色色板。但是,不能以 GRAY模式创建文档。Potoshop可 以创建GRAY模式的图像。
第五章 颜色填充
1、什么是全局色、非全局色?
2、如何创建?
3、都有什么作用? 4、如何转换? 5、两者区别?
第五章 颜色填充
第6讲 专色与印刷色
AI可以将颜色类型指定为专色或印刷色,这两种颜色类型与商业印刷中 使用的两种主要的油墨类型相对应,具体的讲,就是专色采用专色油墨,印 刷色采用CMYK四色油墨。在“色板” 面板中,可以通过在颜色名称旁边显 示的图标来识别该颜色的颜色类型。
11、色板选项
12、按照名称选择色板 13、色板库
14、创建渐变、图案色板
15、应用程序间共享色板 16、导入另一个文档的色板
7、复制色板
8、替换、合并或删除色板
第五章 颜色填充
第5讲 全局色与非全局色
全局色与非全局色只是 一种颜色处理方法,不影响 颜色的显示效果。 全局色对于“专色印刷 多色制版”时非常有用。
第五章 颜色填充
第3讲 颜色选取方式
本讲我们介绍四种方式:色板、拾色器、颜色面板、颜色参考
1、色板面板
第五章 颜色填充 2、拾色器
第五章 颜色填充
3、颜色面板
第五章 颜色填充 4、颜色参考
第五章 颜色填充
第4讲 色板操作
第五章 颜色填充
第五章 颜色填充
色板操作的主要内容: 1、更改显示方式 2、色板分类显示 3、新建色板与颜色组 4、选择图中未使用的色板 5、将色板移入颜色组 6、更改色板顺序 9、将图稿中的颜色添加到色板 10、从颜色参考面板中创建色板
外观面板在一定程度可以理解与PS里的描边、叠加等图层样式相似,
而且操作起来更方便,比如勾边字。
第五章 颜色填充
第24讲 轮廓化描边
对象填充可以用单色、渐变、图案,使用剪切蒙版还可以实现位图填 充的效果。那么轮廓的上色可以采用什么方式呢?CS6开始,轮廓也可以 采用多种方式上色。 1、单色 2、渐变 3、图案填充 但是无论哪个版本,如果要对多个对象轮廓色实现统一的渐变效果,
“对象——路径——轮廓化描边”只是将顶层描边轮廓化。
而“效果——路径——轮廓化描边”可以对描边逐个设置“轮廓化描 边”——指定“扩展外观”哪个描边进行轮廓化,也可以对整体设置“轮
廓化描边”——即对所有描边进行轮廓化。
第五章 颜色填充
第26讲 知识点:实时上色组
实时上色组的目的是将全部的路径视为在同一个平面上,路径将绘画
充与轮廓状态色,这里的填充不只是单色的,也可以是渐变或图案的填充;
(2)如果按住shift键,再用吸管点击某个对象,那么拾取的只是取样点的颜色,并 不是同时拾取填充与轮廓,而且,当状态为填充取色时拾取的就是填充色,当状态 为描边取色时,拾取的就是轮廓色。 (3)按住ALT键,用吸管工具点击对象可以将当前工具箱里的填充色与轮廓色填充 到该对象。 2、在选中对象的状态下 (1)直接用吸管点击另一对象,即可实现填充与轮廓的同时复制。 (2)如果按住SHIFT,再用吸管工具,那要看工具面板的状态,如果是填充色状态
第五章 颜色填充
第1讲 数码色彩
数码颜色并不是真实色彩,它是一种人工产品,色彩模式就相当 于是其生产工艺,每个软件设计的厂商都按不同的色彩模式定义了自 身的色彩空间,但是任何色彩空间的生产工艺都存在现实缺陷,这种 缺陷就是色差的根源所在。 要正确使用颜色,首先需要了解颜色模式的相关知识,并且在制 作时须明确图片的具体应用场合对颜色模式的要求,以便能够正确选 择相应的颜色模型来定义颜色。如:屏幕显示的在线文档用RGB模式, 印刷输出的文档用CMYK模式或专色模式。 每种颜色模型(如 RGB、CMYK 或 HSB)分别表示用于描述颜 色的不同方法。常见的色彩模式有:
表颜色种类,如0度是红,60度是黄,120度是绿。
S饱和度 指颜色的强度或纯度或鲜艳程度(有时称为色度、彩 度)。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,用从0%至100%的百分
比来度量。饱和度为零,就是灰色,100%是完全饱和。
B亮度 亮度是颜色的相对明暗程度,用0%(黑色)至100%(白色)
的百分比来度量。
第五章 颜色填充
(2)关于印刷色 印刷色是使用四种标准印刷油墨的组合打印的:青色、洋红色、黄色和黑 色 (CMYK)。当作业需要的颜色较多而导致使用单独的专色油墨成本很高或者不 可行时(例如,印刷彩色照片时),需要使用印刷色。 (3)专色的设置方式 专色色板 (4)专色与印刷色的转换 关于pantone色标,通常大家看到有两种——配方指南与色彩桥梁,配方指 南提供专色的基本油墨的调配比例,色彩桥梁则是提供专色与CMYK、RGB之间的
第五章 颜色填充
1、RGB模式 “绝大多数”可视光谱都可表示为红、绿、蓝 (RGB) 三色光按不
同比例和强度进行混合得到。RGB属于增色模式,三种颜色完全叠加可
以产生白色,一般用于自发光的显示场合,比如显示器、电视机、手 机屏幕等等。
第五章 颜色填充
2、CMYK模式 CMYK分别代码青色、洋红、黄色、黑色。CMYK模型是基于纸张上
强调:颜色模型与文档颜色模式是不同的概念,颜色模型是定义 颜色的方法,文档颜色模式是文档保存、输出色彩的管理方案,AI里
颜色模型里上面提到的五种模型都有,但是文档颜色模式只有RGB和
CMYK两种。
第五章 颜色填充 这里补充一点色彩方面的知识: 颜料三原色——红M、黄Y、蓝C
颜料三原色两两混合得到三间色——橙、绿、紫