盈利模式——从商业模式到利润倍增-PPT文档资料

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第 二




看产品 看客户 看对手 看趋势


收入 利润率
重复购买率
区隔
未来趋势 国家政策
筛选:SWOT分析
第 二

盘清家底,我们有哪些能力,哪些资源
: 产


优势
劣势
机会
威胁

极致:专注聚焦,迭代1000遍
第 二

IPHONE4
IPHONE5
IPHONE6
: 产



时间的积累不可复制
钻井理论:1米宽 1000米深 第
: 产
01
02
品 战
产品四大黄金法则

服务 04
服务是产品3 倍价值
03 买点
非买不可的理由 产品的核心价值
第三部
客户战略
锁定高端
•市场细分, 聚焦尖刀产品 •找对鱼塘, 钓大鱼 •锁定低端中 的高端
客户分类管理
•ABC法则 •客 户 内 部 占 有率,客户终 身价值 •客 户 管 理 要 细分,精准
强将
政策机制
大客户部
对外有政策 对内有机制 关系+专业
--钓1000条小鱼=1桶鱼=1条大鱼
第 三 部 : 客 户 战 略
•20%的人拥有80%的财富 •20%客户带来80%的利润 •20%产品带来80%的收入 •20%员工带来80%的业绩
第四部
人才战略
问题
•跟不上 •做不好 •留不住
A
人才问题 及根源
战略设计
定战略
建系统
02
系统能力



战略定位

企业方向

达成路径



企业老板应做的事

系统能力包括人才系统和增长系统 四


人才系统
•企业校长 •校长领导力 •人才模式
增长系统
•战略创新
人 才
•转型互联网

•营销创新

•股权
•销售管控模式
•快乐绩效
•财务管控
•企业战略与经营 业绩目标统一 • 企业全体上下 学做合一
从天 龙
商九 部
业 模 式 创 新 到 利 润 倍 增
任士斌


高效




20-80法则

20%的事决定80%的成果
1%的事情决定50%的成果
牛鼻子:抓住经营最关键因素,牵一发而动全身
只有一颗子弹
前 言

•战场上,只有最后一颗子弹,打在敌人的哪儿? 思 维
•企业经营,资源有限,抓最核心的——牛鼻子。 模 式
•淘宝、百度
3
不断创新
成为第一的方法



01

十三五规划 互联网+
国家 战略
02
趋势
发达国家行业发展 情况
国际 标杆
A
互联网公司
•无商不电、无电不商
趋 势
•十年之后,没人再谈互联网
法 则
B
大数据公司
•根据用户消费习惯推送产品
C
平台公司
•产业链的开放平台
•以产品为导向的O2O(见下页)
天网
网站、微商城、APP、社交 圈、第三方网站



20/80法则

80%时间聚焦 20%核心事件
客 户


客户战略
锁定高端客户:价值取胜
第 三
•企业永恒的核心:客户

•高端客户对价值敏感(品牌、商誉、服务) •企业职位一小部分消费者服务
: 客 户
•高端客户带来高额利润


低端客户


•特点:多乱杂,低卖多买 •低端客户对价格敏感
部 : 客
战略设计的三大法则
一 部


第一 法则
趋势 法则
价值 法则
略 设 计
•要么第一,要么去死 •做小鱼塘的大鱼 •金牌法则 •社会认同法则
•找对风口,预判 •风大了猪都能飞
•独特的差异化
1%的领先会带来1000倍的优势
第 一

行业第一 则
品类第一
区域第一

1
一 法
•成为唯一
2

•唯一=第一
•先发复制
二 部





第 二 部 : 产 品 战 略
一个 产品 城市居民住宅
第 二 部


一个 行业
房地产
万科 聚焦
一群 客户
珠三角 长山角
品 战 略
环渤海
筛选
SWOT分析 四眼看天下
极致
迭代 打井理论 聚焦、聚焦、聚焦


四大黄 金价值
部 :
名字 包装

买点
Fra Baidu bibliotek

服务


产品战略方法
筛选:四眼看天下


标杆 对手
法 则
用户
核心 优势

战略定位







独特价值
互联网+/工业4.0
第一策略

产品的独特价值主张
借助于互联网工具
永远以第一为目标
基因:创始人基因(或天赋)同样重要,看其第一次成功经验。
第二部
产品战略
利润公式:收入 - 成本 = 利润

10-8=2
二 部 :

决定利润的第一大关键因素是:
天地 人合
趋 势 法 则
地网
体验店、CRM系统、物流
人网
客户流、员工流、合作 伙伴流、信息流、资金 流
独特的差异化
瞄准其劣势
•直接对手、间接对手、潜在对手 •零和游戏 •知己知彼,建立情报部(成为其用户)
找到用户痛点
•用户购买成本 •价值最大化 •购买便利性
挖掘自身核心优势
•另辟蹊径,与竞争对手进行区隔 •挖掘优势,并做到极致.
89

市场 营销
财务 管理
4 5 7 人才
战略
竞争 战略
绩效 机制
2 3 产品 6 战略
客户 战略
盈利

天龙九部
1 目标
目录
战略
设计
第一部
战略设计






过去 因果 现在 因果 未来
设 计
企业的现状是由过去决定的,企业的未来是由现在决定的
战略设计:要解决企业未来3-5年发展到什么程度。

品 战 • 成本? 略
• 销量?
只有一颗子弹,打哪?
• 销量? • 价格?
• 品牌?
• 质量?
决定利润的关键:


价高、本底、量大

1
价格

3
产 品
销量
战 略
美国: 销量每增加1%,利润增加3.3% 价格每增加1%,利润增加11%
2
成本


产品最大的问题
部 :


不聚焦
战 略

爆品=尖刀产品=拳头产品
•互联网产品适合低价:长尾理论 户
•具备互联网优势的大公司试用 战

锁定低端中的高端
第 三






•锁定低端中的高端,抢占低端中的制高点
•切割80%中的20%
•找穷人中的富人
客户分类管理
第 三






大鲸鱼客户的方法
第 三
一把手工程

文化、战略、机制的 配合
: 客

尖刀产品
标准

精兵

好的产品就像钻井,聚焦一点,然后往深处去挖,并不断的迭代。







聚焦 聚焦 聚焦
第 二






• 一招鲜吃遍天 • 好拳头,胜过好山头 • 1%的产品,50%的市场,顶尖成功 • 绝招:简单的动作练到极致

名字
好名字是成功的一半
包装

产品60%的价值来

好名字可节省30%广 告费
自包装 让包装说话,冲击 力比广告更重要
B
第 四 部 : 人 才 战 略
根源:领导人误区
•不投入 •不重视 •不参与
焦点



: 领导以团队为导向 员工以事情为导向

• 人才战略是第一战略

• 一流人才,造就一流事业

• 先人后事,人在事前

• 事在人为,不找任何借口
• 以人为本
• 没有做不成的事,只有做不成事的人
人才系统 增长系统
01
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