Kinect体感互动系统
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Kinect体感互动系统
Kinect是一种3D体感摄影机,同时它导入了即时动态捕捉、影像识别、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能,它开启了无限宽广的世界,拓展了丰富的可能性。
提到“体感技术”,相信很多人都会不明觉厉。确实,诸如“××技术”的科学名词一度离我们异常遥远。然而,“体感技术”却被广泛地应用且真切地存在于我们身边。
在数字多媒体领域中,Kinect体感互动系统指的是通过深度摄像传感技术,捕捉用户视频流或深度图像。
它能够发射红外线,从而对整个房间进行立体定位,摄像头则可以借助红外线来识别人体的运动。摄像头动作感应器能追踪你的数位骨架,它可以对人体的20个部位进行实时追踪,体验者能够使用自然的肢体动作和手势就可以实现对显示屏内容进行操控,实现新的人机交互体验和信息输入,给民众充满娱乐性的互动体验。
Kinect体感互动系统是主流动作捕捉技术之一,在各领域的运用越来越普及:
1.体感游戏健身
2.教育培训
3.医疗
4.动画娱乐业
5.展览展厅
光启在多个展馆设计中,也应用了体感互动系统,如海南省博物馆、南粤先贤博物馆等
(案例视频)
潮流数字媒体/ 引领者
发扬中国传统文化/ 践行者
数字展厅技术/ 创新者
数字展厅新市场/ 开拓者
行业信息高效整合/ 转化者
体感互动的优势:
1.体现高科技性、前沿性、信息性、比传统展示更有优势。
2.当参与者走近,系统自动感应并与其友好互动,增加参与者在展厅逗留时间;
3.互动方式引围观,使展项成为体验与关注的热点;
体感技术可运用于VR/AR方向,使得体验更为沉浸,营造一个更为真实的氛围。