博弈论与寡头市场分析 PPT
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生产者甲
降价10%
价格不变
生 降价10% 产 者 乙 价格不变
对于甲和乙来说,最优情况是价格都不变,但都为 单独降价后1000万的预期利润所吸引,于是都降价 10%,结果是都获得600万的利润。实现那什均衡。
厂商甲和乙价格博弈的支付矩阵
三、寡头市场中的古诺模型
1)两厂商在竞争时的均衡产量与利润;
⑧敢于求新;
⑨尊重他人;
⑩品德超人;
因此,企业家是一个经济学 的概念,它是说明企业经营 者的一种素质,而不是一种 职务;企业家可以是厂长、 经理;但厂长、经理并非都 是企业家。社会主义条件下 的企业家须加上有社会责任 感。
2.要素市场与产品市场
P D
P
S
生产
D
S
产品 者行为 要素
供给
需求
S
D
消费
产品 者行为 要素
纳什均衡:博弈中双方都没有绝对的上策,一方 的最优策略取决于对方的选择。定义:P279
典型例子:如接头博弈。若马大哈去甲地,太马 虎的上策就是也去甲地,反之亦反。
博弈中甲和乙的选择必须相同。
不存在纳什均衡的博弈:如例1的硬币博弈。此 类博弈中也都没有绝对的上策,其上策的选择也 取决于对方的选择,但这一博弈中不存在以上定 义的纳什均衡。因为若甲选择正面,乙的上策就 是选择反面(异面乙赢);但给定乙选择反面, 甲的上策选择就是反面(同面甲赢)。
甲
扩展式的三阶段博弈: 从第三阶段开始倒推,局中人
甲选择L″,获得收益为3;倒推
L
R 到第二阶段,局中人乙选择L’,
甲2 乙0
乙
获得效益为1,因为他
预计甲会选择L″,他
L'
R ' 若选R′收益将为0;
倒推到第一阶
甲
段,局中人甲
甲1
乙 1 L"
R"选择L,收益为 2,他若选R收 益只能为1。
甲3
0
博弈的最终 结果:2和0
1)参与人:两个小孩甲 和乙;
2)行动或策略:甲乙两 人各往地上抛一个硬币, 甲先抛,乙后抛,要么反 面朝上,要么正面朝上;
3)结果:若硬币同为正 面或反面,甲赢得乙一个 硬币,若硬币一正一反, 则甲输给乙一个硬币;
4)报酬:一个一元硬币。
本例中每个参与人的输赢 可用货币值表示。但也并 非都是如此。
乙0
2
第十章 要素价格和收入分配理论
第一节 完全竞争条件下的 要素价格与使用量
一、要素与要素市场 1.生产要素 1)劳动;2)土地; 3)资本;4)企业家才能; 美国普林斯顿大学包莫尔 提出企业家的十条标准: ①合作精神; ②决策能力; ③组织才干; ④精于授权;
⑤善于应变;
⑥勇于负责;
⑦敢担风险;
博弈中甲和乙的选择相同,但乙和甲的选择并不 相同。
纳什均衡与上策均衡的概念比较,定义:P280。
二、寡头市场的纳什均衡。
寡头垄断市场的定价和定产的情形与那什均衡类似。对所 有生产者来说,最佳情况是在串谋或联合时实现利润最大 化。但这种情况是不稳定的,因为双方都想以降低价格和 增加产量来增加利润。当参加博弈的双方都这样做时,实 际上也就实现了那什均衡。
序贯博弈:即动态博弈。
4.博弈的描述方法 1)策略式描述:表述规定和定义,P276; 完全信息下的静态博弈的策略表述:用支付矩 阵形式直观表描述。
邦德
坦白
抵赖
詹 坦白 尼
抵赖
2)扩展式表述。表述规定,P277。
如例1,甲乙两个小孩往地上抛硬币,甲先乙后, 若硬币同面,则甲赢得乙一个硬币,若硬币异面 则甲输给乙一个硬币。由此可给出该博弈的博弈 树:
例2:接头博弈。
参与人:马大哈和太马虎
行动策略:两人分处两地不能沟通。两人被告知到某地 见面,但都忘记了接头地点。现各自作出决定去哪儿见 面,假设有两地供选择,但只能做一次决定和去一个地 方。
结果:如他们相遇,则两人可共进午餐,否则只好怏怏 而归。
报酬:见面共进午餐,每人得到的效用为100,扫兴而归 的效用是-20。
S
D
需求
供给
O
Q
产品市场
O
要素市场
Q
生产要素市场与产品市场有许多共同之处;生产要素市场的特点:
1)生产要素市场是资源市场;2)生产者和消费者在不同市场的地位不同; 3)生产要素需求是一种间接的、派生的、联合的需求;4)生产要素的价 格是生产要素的使用价格;5)要素市场与产品市场的相互依赖性;
3.生产要素市场的类型 在产品市场上按厂商数目、产品性质等因素不同,可以分 为完全竞争和不完全竞争的市场。这种划分,都假设买者 即消费者有很多,不存在垄断因素,买方市场是完全竞争
总产量为:
Q
q1
q2
2 3
a
均衡价格为: P a Q 1 a 3
2)两厂商在串通时的均衡产量与利润;
T R P Q (aQ)QaQ Q2
M RR/Qa2Q
令
MR0可得到
Q
1 2
a
时利润最大。
产 量
古诺双头垄断的均衡
1
竞争:q 1 q 2 3 a
厂商Ⅱ的反应函数
串通: q 1
q2
1 4
a
古诺均衡
3 1
2 1.5
4 3
B
b1 1b1 2 b1 3 b 2 1b 2 2 b 2 3
342 5 4.5 3
A
B
a11 a21
b1 1 a1 2 b21a 22
b12 a1 b22a
3 b13 23 b23
=
6 6
6 6
6 6
=6
1 1
1 1
1 1
即常数和矩阵。
上述常数和矩阵可变成零和矩阵,方法是从 任一收益矩阵中减去常数和加上另一矩阵:
本例中是把结果所带来的效用作为报酬,但没有 直接用数值表示。在这类结果不含数值的博弈中, 一般可通过指定效用值来规定报酬。
例3:疑犯博弈。
局中人:犯罪人邦德和詹尼;
行动策略:警局需要两人的口供作为证据,对 其隔离录供。每人面对两种选择,坦白或抵赖;
结果:一方坦白,另一方抵赖,则坦白方可获 释放,抵赖方则判刑10年;都坦白则各判8年; 都抵赖则各判1年。
2.构成完整博弈过程 需要规定的四件事:
1)参与人或局中人。即 有哪些人参与博弈。
2)行动或策略。什么人 在什么时候行动;当他行 动时,他具有什么样的信 息;他能做什么,不能做 什么。
3)结果。对参与人的不 同行动,这场博弈的结果 或结局是什么。
4)报酬。博弈的结果给 参与人带来的好处。
例1:硬币博弈。
可以分为四种类型,即买 全竞争;
方需求的完全竞争、完全 3)买方不完全竞争和卖方完
垄断、垄断竞争和寡头垄
全竞争;
断;卖方供给的完全竞争、 4)买方和卖方均为不完全竞
争;
二、利润最大化与要素使用量 成本理论:
厂商对生产要素需求量的大小,是 由其在生产中追求最大利润的行为 决定的。利润最大化表现为以最低 成本生产出最大产量的行为。厂商 在决定生产要素的最佳组合时,总 是要根据成本最小化或产量最大化 的原则。这一原则在各理论部分中 有不同的表现形式:
在寡头市场中,一个厂商的定价和定产要考虑其竞争对手 的策略性行为,因此,各个厂商需要在假定其竞争者的行 为以后才能作出其最佳选择。由于厂商会很自然地假定其 竞争对手也会在给定该厂商的行为后采取最好的行动,因 而我们假定各厂商考虑其竞争者,而其竞争者也将会这么 做。联系前面那什均衡的概念,不难看出寡头市场的均衡 实际上是一个那什均衡。
合作博弈:局中人都希望行动或策略保持一致;
不合作博弈:局中人至少有一方希望行动或策略不一致。 一般说来,零和博弈一定是不合作博弈,但非零和博弈不 一定是合作博弈(如例3);是否为合作博弈要从愿望看。
静态博弈:局中人决策时彼此不知对方的决策的博弈,如 例2 ;
动态博弈:在信息交流畅通的情况下,决策时先后行动的 博弈,如例1;
1.5 3
B可能的收益表
A B B1
B2 B3
R A f A ( PA , PB )
A1 3
4
2
R B f B ( PB , PA )
A2 5 4.5 3
R A R B K (常数)
大家有疑问的,可以询问和交流
可以互相讨论下,但要小声点
9
上述两表改为矩阵形式即称收益矩阵:
A
a11a12 a13 a 21a 22 a 23
寡头市场可以有价格假定和产量假定两种那什均衡的情况。
例如:有甲和乙两个生产者,他们在产 品价格竞争过程中面临以下选择:
甲和乙都不降价:每家赢利800万。
甲和乙都降价10%:每家赢利600万。
甲降价乙不降价:甲赢利1000万,乙赢 利500万。
乙降价甲不降价:乙赢利1000万,甲赢 利500万。
由此可得甲乙两厂商彼此同时行动的静 态博弈的收益矩阵图示:
报酬:以各自刑期的负数作为报酬。
本例中的博弈是一个非零和博弈,同时又是不 合作博弈,即两人为获释和不被判刑10年,都 将会出卖对方。
3.博弈的类型
零和博弈:博弈双方一人所得即另一人所失,博弈之和为0, 如例1;
非零和博弈:博弈双方一人所得与另一人所失之和不为0, 如例2和例3 ;是否为零和博弈要从结果看;
正 乙
正
反
甲
正
反
乙
反
1,-1
-1,1 -1,1 1,-1
第二节 零和(常数和)博奕
A可能的收益表
一、收益矩阵 设有厂商A、B为双头垄断, 各自的收益是彼此价格的 函数,市场需求为单一弹 性,因此不管对手采取何 种价格策略,其收益总是 恒等于一个常数。即
A B B1 A1 3
A2 1
B2 B3 24
A的最优策略所获得的收益恰好等于B的最优策略所 遭受的损失,博奕结果为2,被称为对策解或均衡解。
第三节 纳什均衡与寡头竞争
一、上策均衡与纳什均衡
上策均衡:上策均衡就是指由于每一个局中人 都有上策可用而仅仅使用这一策略的状况。
如在疑犯博弈中,上策和下策区分明显,无论 对方选择坦白还是抵赖,另一方的上策都是选 择坦白。因为对方坦白时,自己坦白虽然会判 8年徒刑,但选择抵赖将意味着10年的铁窗, 所以,两害相权取其轻,抵赖绝对是下策,两 人都不会选择这一策略。因材施教,不管对方 选择什么策略,己方都能以不变应万变,自己 垄断竞争、寡头垄断 和完全垄断。因此以上四 章研究的厂商理论或市场 理论就是卖方市场理论。
完全垄断、垄断竞争和寡 头垄断。由于需求和供给 可以形成不同的组合,每 一种组合就构成了一个生 产要素市场类型。即:
但是,在生产要素市场上 1)买方与卖方均为完全竞争;
情况不同,买方和卖方都 2)买方完全竞争和卖方不完
第九章 博弈论与寡头市场分析
第一节 博弈论基本概念
1.定义 博弈论或称对策论(Game Theory),直译为。 现实生活中的游戏有两个基本特征:一是至少 有两人参加;二是参与人的决策相互影响。如 打扑克、下象棋顾客与商人的讨价还价、寡头 厂商之间的产量决策和价格决策等。因此我们 把具备上述两个特征的活动统称为博弈。博弈 论就是用数学方法研究决策相互影响的理性人 是如何进行决策以获取最大收益的。
串通的契约曲线 厂商Ⅰ的反应函数
O 1a1a1a 2 a
432 3
a 产量
第四节 动态博弈与先行者优势
一、逆向归纳法求解纳什均衡。例:P286。 逆向归纳法求解的方法是求解动态博弈的基本方 法。具体地说,它是从最后行动的局中人的选择 入手考察其最优的选择是什么,然后,给定这一 选择,比他先行一步的局中人考虑到他的这一最 优选择后,再作出自己的最优选择,如此类推, 直到第一个行动的局中人作出选择。 下例为只考察两阶段的动态博弈,即局中人甲先 行动,局中人乙后行动且行动后博弈就结束。
3-6 2-6 4-6 3 4 2 1-6 1.5-6 3-6 + 5 4.5 4
=
-3 - 4 -2 -5 -4.5 -4
+3 4 2 5 4.5 4
=
0 0
0 0
0 0
当两人收益总和为零和矩阵时,叫两人零和对策.如果把A、B两 个厂商的收益看成是收益增量,则常数和对策就变成了零和对 策。因为既然市场需求为单一弹性,那么任一厂商收益的增加 就意味着竞争对方收益的减少,或A的收益矩阵即B的损失矩阵。
厂商Ⅰ的收益矩 阵
A:“从最小收益中选取最大收益”(行)
Mina1 j a12 2
Mina2 j a21 1
可知 MaxMinaij a12 2 为A 的最佳策略
B:“从最大损失中选取最小损失”(列)
Maxa i1 a 11 3 Maxa i 2 a 12 2 Maxa i 3 a 13 4 可选 Maxa i 2 a 12 2 为B的最佳策略
二、“最大—最小值定理”(“Min-Max定理”)
假定有A和B两个厂商,当他们互相不了解对方将采取何种策略 时,为避免风险,必须谨慎行事,作最坏的打算,A先找出自己 收益矩阵中各种策略所能获得的最小收益,然后选择其中最大 的收益作为自己的最优策略;B也如此行事,但A的所得即B的所 失,因此B将从最大损失中选出最小的一个作为其最优的策略。