数学必修三必修四知识点总结 ppt课件
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循环体
满足条件? 是
循环体
否
满足条件? 是
否
二、程序框图
1、顺序结构
设计一算法,求和1+2+3+ … +100, 并画出程序框图。
算法:
第一步:取n=100; 第二步:计算 n ( n 1 ) ;
2
第三步:输出结果。
开始 输入n=100 s=(n+1)n/2
输出s 结束
二、程序框图
2、条件结构
编写程序,求和1+2+3+ … +n。
顺序结构:
开始
程序语句:
输入n s=(n+1)n/2
输出s
输入语句 赋值语句 输出语句
INPUT n
变量=表达式
s=(n+1) * n/2
PRINT “S=” ; S
结束
END
练:编写一程序,求实数X的绝对值。
开始
程序:
输入X 条件结构: INPUT X 条件语句:
S=S+i 当型循环语句 i=i+1
WEND
PRINT S
结束
END
条件 是
否
WHILE 条件 循环体
WEND
直到型循环语句
开始
i1
i=1
S 0
直到型循环结构
S=0
DO
SSi
i i 1
i 100?
是
输出S
直到型循环语句 S=S+i
否
i=i+1
LOOP UNTIL i>100
PRINT S
结束
END
输入、输出 表示算法的输入和输出的信
框
息
处理框(执 赋值、计算 行框)
判断框
判断一个条件是否成立,用 “是”、“否”或“Y”、 “N”标明
二、程序框图
1、顺序结构
步骤n 步骤n+1
2、条件结构
先做后判, 否去循环
满足条件? 否 是
步骤A
步骤B
满足条件? 否
先判是 后做, 步是骤去A 循环
3、循环结构
(4)条件语句
IF-THEN-ELSE格式
IF 条件 语句1
ELSE 语句2
END IF
THEN
IF-THEN格式
IF 条件 THEN 语句 END IF
满足条件? 是
语句1
否 语句2
满足条件? 否
是 语句
(5)循环语句
①WHILE语句
WHILE 条件 循环体 WEND
②UNTIL语句
DO 循环体 LOOP UNTIL 条 件
设计一个算法,求数x的绝对值,并画出程序框图。
算法分析:实数X的绝对值
x
x x
(x 0) (x 0)
算法:
第一步:输入x; 第二步:如果x≥0; 则输出x;否则输出 -x。
开始
输入x
N
x≥0
Y
输出x
输出-x
结束
二、程序框图
3、循环结构
直到型循环结构
当型循环结构
A
A
否
P
是
是
P
否
(A)
(B)
直到型循环结构对应的程序框图是 当型循环结构对应的程序框图是
X≥0 N
Y 输出X
输出-X
IF X>=0 THEN PRINT X
ELSE PRINT -X
END IF
结束
END
当型循环语句
练:设计一算法,求和1+2+3+ … +100。
程序框图: 程序语句:
循环体
开始
i1 S 0 当型循环结构
i=1 S=0
WHILE i<=100
i i1
SSi i 100? 是 否 输出S
A
P否
是
(C) A D
A P是
否
(D)
设计一个计算1+2+3+……+100的值的算法,并画出程序框图。
算法:
程序框图如下:
第一步:令i=1,s=0;
第二步:s=s+i
第三步:i=i+1;
第四步: 直到i>100时,输出S,
结束算法,否则返回第二步。
开始 i=1 s=0
循环结构
s=s+i
循环体
否
条件
满足条件? 否
循环体 是
循环体
否
满足条件? 是
两种循环结构有什么差别?
While(当型)循环
A P 成立
不成立
先判断 后执行
先判断指定的条件是否为真, 若条件为真,执行循环条件, 条件为假时退出循环。
Until(直到型)循环
A P 不成立
成立
先执行 后判断
先执行循环体,然后再检查条 件是否成立,如果不成立就重 复执行循环体,直到条件成立 退出循环。
算法最重要的特征: 1.有序性 2.确定性 3.有限性
算法的基本特点
1、有限性
一个算法应包括有限的操作步骤,能在执 行有穷的操作步骤之后结束。
2、确定性 算法的计算规则及相应的计算步骤必须是唯 一确定的,既不能含糊其词,也不能有二义 性。
3、有序性 算法中的每一个步骤都是有顺序的,前一步 是后一步的前提,只有执行完前一步后,才 能执行后一步,有着很强逻辑性的步骤序列。
循环体
否
条件
是
DO
循环体
LOOP UNTIL 条件
一、辗转相除法(欧几里得算法)
1、定义:
所谓辗转相除法,就是对于给定的两个 数,用较大的数除以较小的数。若余数不为 零,则将余数和较小的数构成新的一对数, 继续上面的除法,直到大数被小数除尽,则 这时较小的数就是原来两个数的最大公约数。
i=1
循环体
条件 是
否
s=0
i<=100? 否 输出s
结束
i=i+1 是 s=s+i
三.五种基本算法语句
语句
一般格式
1.输入 语句
INPUT “提示内容”;变量
2.输出 PRINT “提示内容”;表达式 语句
3.赋值 语句
变量=表达式
主要功能
可对程序中 的变量赋值
说明
(1)提示内容和它后面 的“;”可以省略 (2)一个语句可以给多个变
量赋值,中间用“,”分隔
(3)无计算功能
(1)表达式可以是变量,
可输出表达式 的值,计算
计算公式,或系统信息 (2)一个语句可以输入多
个表达式,中间用“,”分隔 (3)有计算功能
(1)“=”的右侧必须是表达
可对程序中 式,左侧必须是变量
的变量赋值, 计算
(2)一个语句只能给一个 变量赋
(3)有计算功能
数学必修三总复习
第一章 算法初步
算法知识结构:
基本概念 表示方法
自然语言 程序框图
输入、输出语句 赋值语句
算 法
基本结构
基本算法语句
顺序结构 条件结构 循环结构
条件语句 循环语句
应用
辗转相除法和更相减损数 秦九韶算法 进位制
算法的定义:
通常指可以用计算机来解决的某一类 问题的程序或步骤,这些程序或步骤必 须是明确和有效的,而且能够在有限步 之内完成。
是
直到型循环结构
i=i+1
i>100? 是
输出s 结束
设计一个计算1+2+3+……+100的值的算法,并画出程序框图。
算法:
第一步:令i=1,s=0; 第二步:若i<=100成立,则执行第三步;否则,输出s,结束算法; 第三步:s=s+i; 第四步:i=i+1,返回第二步。
程序框图如下:
开始
当型循环结构
二、程序框图
用程序框、流程线及文字说明来表示算 法的图形称为程序框图,它使算法步骤显得 直观、清晰、简明.
○
终端框 输入、 处理框 (起止框) 输出框 (执行框种用规定的图形,指向线及 文字说明来准确、直观地表示算法的图形。
程序框
名称
功能
终端框(起 表示一个算法的起始和结束 止框)