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可穿戴式设备的定义和应用
2014-01-16云健康资讯
可穿戴式计算机(Wearable Computer,俗称可穿戴设备)是新式的人机交互,今年已有Fitbit Flex表带、谷歌眼镜和三星智能手表Gear等设备面世,未来几年可穿戴式将市场化,影响或改变人们的日常生活。

那么什么是可穿戴式设备呢?
可穿戴式设备之父Steve Mann早在20世纪70年代就开始相关领域的研究,并在1998年的《Definition of “Wearable Computer”》中给予了明确的定义:
A wearable computer is a computer that is subsumed into the personal
space of the user, controlled by the user, and has both operational a nd interactional constancy, i.e. is always on and always accessible.
可穿戴式设备是由用户穿戴和控制,并且持续运行和交互的计算机设备。

例如眼镜和腕表等可穿戴式设备,通常具备以下三个基本操作模式和其六个基本属性。

三个基本操作模式是:
1.持续性(Constancy)。

设备是一直运行,时刻准备与用户交互,而手机是解锁屏幕之后才能交互。

信号流是从人到设备,从设备到人。

2.增强(Augmentation)。

用户其他事情时,设备同时在运行并为人服务,增强智力或者感官。

3.调解(Mediation)。

手机是手持设备,而可穿戴式设备可以成为身体的装备,体现在以下两方面:
封闭(Solitude):设备可以作为信号过滤器,比如广告等不希望看到的媒体。

以一种温和的方式改变我们对于现实的认知。

隐私(Privacy)。

在手机上输入密码或者使用电脑工作,是有可能被其他人窥视。

可穿戴式设备可以像衣服一样保护我们的隐私,其他人并看不到我们与设备之间的交互过程。

未经过你的允许,他人是不能操作设备的。

设备与肌肤接触,可以测量人体生理指标,将与人融为一体。

六个基本属性是与人机协同相关的信息流路径:
1.不独占用户注意力(UNMONOPOLIZING of the user’s attention):与设备交互是次要活动,用来调解(增加,改变或减少)感官能力。

穿戴一定时间后,你可能忽略它的存在。

2.不限制用户(UNRESTRICTIVE to the user):可以在做其他事情(比如跑步)时使用它。

3.可被用户注意(OBSERVABLE by the user):当需要时,可以将注意力放在设备上。

4.可被用户控制(CONTROLLABLE by the user):自动化运行情况下,用户随时可以“手动”控制它。

5.关注环境(ATTENTIVE to the environment):有环境意识,多模式,多种感觉并用。

6.与他人交流(COMMUNICATIVE to others:):可以作为与他人交流的媒介。

可穿戴式设备将影响人们的日常生活和工作,Steve Mann甚至将其与火药发明相提并论,或许像科幻片中一样,人将全副武装电子设备。

进入大众消费领域的前期,可以实现如下功能:
1.摄影。

完美的第一视角信息存储,也可以用来帮助记忆。

2.增强现实。

增强用户对现实世界感知,将虚拟的信息应用到真实世界。

3.辅助视觉。

对于弱视人群,眼镜过滤或简化视觉信号的输入,从而辅助视力。

4.运动和医疗健康。

设备随时检测记录人体的运动状态和身体指标,帮助用户调整生活习惯,也能在危险情况下及时发出预警。

除了之外,还有很多可能性。

由拍摄记加上录音等功能,可以帮助用户记忆。

眼镜也相当于一个随身携带的摄像机,可以对个人安全产生积极的作用,比如记录生活中遇到的危险时刻。

穿戴设备之后,人与设备可以协同工作,而连接网络,人与人之间可以更方便地协同工作。

未来,可穿戴设备可能作为生活和生产工具,在公众场合从容地穿戴它们,就像鞋子和衣服一样成为必备品。

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