制作一个简单的Flash文字组合游戏

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制作一个简单的Flash文字组合游戏
作者:佚名文章来源:原创点击数:862 更新时间:2012-3-26 1:36:16
如何制作一个简单的文字组合游戏?来源:51xflash收藏整理| 作者:未知| 发表时间:2008-09-10 | 点击:次
如何制作一个简单的文字组合游戏?效果如图1所示。

图1 效果演示
解决思路
首先利用条件语句判断性别,在as中加入设计好的故事情节,然后把各个文本连接起来,组成一个固定
的故事情节。

具体步骤
1,运行flash mx,文档属性默认。

2,绘制一个与场景大小的矩形,填充适当的颜色。

可以适当的添加修饰边框。

如图2所示。

图2 绘制背景
3,利用工具栏中的文本工具,输入静态文本,分别为“您的网名”,“您的性别”,“男\女”“你网友的名字”,“另一个网友的名字”,“最喜爱的城市”,“最喜欢的一首歌”,“OK”,“如有雷同,纯属巧合”等静态文本。

注意此处所输入的文本类型都是静态文本,字号16像素,颜色自选。

并且每一句话都是单独文本。

如图3所示。

图3 输入静态文本
4,【窗口】|【对齐】,打开对齐面板。

取消“相对于舞台”,选中部分要排列的文本,利用面板中的“垂直水平间隔”和“水平平均间隔”来排列文本,使之对齐。

如图4所示。

图4 排列文本
5,中工具栏里面的文本工具,然后在下面的属性面板中选择文本类型为输入文本,字号同样是16像素,颜色为深蓝色,黑体。

参数设置完成以后在场景中单击,创建一个输入文本。

并选中属性面板中的“在文本周围显示边框”按钮。

6,拷贝并复制5个同样的输入文本。

设置文本的长度以及排列位置。

利用步骤4或者使用【查看】|【标尺】,利用标尺来进行整齐排列。

如图5所示。

图5 输入文本
7,利用鼠标选择第1个输入文本,在下面的属性面板中输入实例名称为“wangming”。

如图6所示。

图6 设置输入文本实例名
8,第3个,第4个,第5个和第6个输入文本按照步骤7的方法来设置。

实例名称分别为“wangyou1”,“wangyou2”,“chengshi”和“gequ”。

9,特殊的地方在第2个输入文本,也就是“您的性别”这一项。

因为在这个文本中我们只限制输入“男”或者“女”两个字,所以我们先选中这个输入文本,在下面的属性面板中的变量框中输入此文本变量:xin gbie。

如图7所示。

图7 设置变量
10,然后单击变量框右边的“字符”按钮,打开“字符选项”面板,选择“仅”,在下面输入“男女”。

意思是说在这个输入文本框中只允许用户输入“男”或者“女”,而不允许输入其他字符。

如图8所示。

图8 设置字符选项
11,利用文本工具在场景的右侧创建一个大的文本框,文本类型为动态文本,实例名称为“gushi”。

具体参数如图9所示。

图9 设置gushi动态文本参数
12,好了,绘制工作全部完成。

下面我们要创建一个按钮,并添加as语句。

13,选中我们创建的静态文本“OK”,鼠标右键“转化为元件”,类型选择按钮,确定。

双击场景区中的按钮“OK”,进入按钮编辑区。

14,在按钮的时间线的第4帧插入一个关键帧,绘制与文字边框等大的矩形,颜色随意。

如图1 0所示。

图10 绘制按钮反映区
15,回到主场景,选中按钮,打开AS面板。

添加如下语句:
on(press){if(xingbie=="男"){
gushi.text="\r"+" 一个风轻云淡的秋日,"+wangming.text+"(你)和"+wangyou1.text+"从喧哮的"+che ngshi.text+"这个城市来到郊外一个幽静的小树林里。

"+"\n"+
" 天是那么的蓝,你们躺在草地上,仰望着天空,尽情享受着大自然……"
+"\n"+" 这时从远处飘来一阵悠扬的歌声,那是以前"+wangyou2.text+"常常唱给你听的"+gequ.text+",你渐渐的沉醉在那美妙的歌声中,眼前浮现出"+wangyou2.text+"的影子,嘴里情不自禁的轻轻叫出了"
+wangyou2.text+"的名字……"+"\n"+" 突然一阵乌鸦的叫声把你从梦幻中惊醒,你扭头一看,"+wang you1.text+"不知道什么时候已经不见踪影了!!!";}
else{gushi.text="\r"+" 黄昏,"+wangming.text+"(你)独自漫步在"+chengshi.text+"的小巷,天空开始下起了淅淅沥沥的小雨,你轻轻哼着"+gequ.text+"这首歌,任清凉的小雨滴落在你的脸上……"+"\n"
+" 雨开始下大了,"+wangyou1.text+"撑着一把淡紫色的雨伞悄然出现在你的面前,你欣然跑过去,小鸟般依偎在"+wangyou1.text+"的怀里。

这时,又一把淡紫色的雨伞出现在你眼帘,原来是"+wangyou2. text+",你无所适从地看看"+wangyou1.text+"又看看"+wangyou2.text+","+wangyou1.text+"和"+wangyou2.tex t+"相对望了一眼,两把淡紫色不约而同从你眼前消失,你站在雨中,成了一只落汤鸡……";}
}
这段AS的解释如下:
on(press){if(xingbie=="男"){ //当按钮单击的时候,判断条件,这个条件是xingbie文本框中输入的是否是
“男”,如果是的话,就执行下面的语句。

gushi.text="\r"+"……. //在gushi文本框中显示下面的文字。

这些文字是由输入文本框中的文字和as里面的文字组成的。

else{gushi.text="\r"+"….. //else是与if联用的。

当按钮单击时,上面的条件不满足,也就是xingbie文本框中输入的不是“男”,那么执行else下面的语句。

当然就是女了,因为只有两个选择。

先是另外一个故事。

16,保存,测试。

发给你的朋友试试吧。

请参考源文件“文字游戏”。

注意——在制作过程中一定要注意文本框的类型,当你输入不了文字的时候,就意味着你的文本框的类型不是输入文本。

提示——第5步骤中,一定要注意文字的颜色不要与背景色相同。

虽然我们只创建了一个文本框,并没有写入文字,但是文本框属性中的字体颜色决定了用户输入文字的颜色。

试一试——这是一个精心编辑的两个故事,朋友们也可以换一下故事的各个组成因素,组成一个捧腹大笑的小故事。

特别说明
我们通过这个事例,了解了许多关于文本框的知识。

在例子中我们应用了文本框的所有类型,并且了解了一个简单的判断语句的执行顺序。

在as中, gushi是动态文本框的对象名,gushi.text是这个对象的te xt属性。

"\r" //是一个特殊的字符,表示一个换行动作。

可以得到一个空行。

"\n" //也是一个特殊的字符,可以使光标转到下一行。

+ //字符串连接符。

一,在制作过程中还要注意几个问题:
1,如果无法输出故事,那么首先看你得as是否添加到按钮上。

然后再看一下各个文本的类型和名称是否正确。

2,除了“xingbie”文本的字符选择为“仅”以外,其他文本的字符选择都是“无”,因为这你制作的效果是否
成功。

3,无法输入字符的情况很可能你的文本颜色设置与背景色相同。

4,一定要分清给文本命名实例名和变量名的区别。

本例中出来xingbie文本添加的是变量名以外,其余的文本都是用了实例名。

二,动态文本显示文字还有另外一种方法。

上例中是使用动态文本实例名来显示文字的,我们还可以利用动态文本的变量名来实现。

首先,取消动态文本gushi的实例名,在变量框中写入“gushi”,这个名字就是他的变量名。

然后修改按钮上的as语句,
on(press){if(xingbie=="男"){
gushi.text="\r"+" 一个风轻云淡的秋日……
改为:
on(press){if(xingbie=="男"){
gushi="\r"+" 一个风轻云淡的秋日…….
去掉了gushi后面的文本格式。

我们发布测试一下吧。

效果是一样的。

三,利用动态文本调用text文件容,可以实现flash动画再不修改源文件的基础上动态的控制动画显示的问题。

这个功能是常用的,下面我们就来介绍一下。

首先,利用文本工具在场景建立一个动态文本。

在下面的变量框中写入他的变量名称为“z”。

然后在时间线的第1帧加入as:
loadVariablesNum("z.txt", 0);//载入外部名字叫text.txt的文本文件,加载级别为0
注意:在实际应用中,一定要改变家在文本的层级别,不然他会把场景中的物体遮盖的。

保存。

在这个flash的同一文件夹下,我们建立一个*.text文本文件,命名为“z”。

在里面输入:z=欢迎光临我要学flash!然后选择另存为,在最下面的编码中选择UTP-8,确认。

测试一下,外部的文本就加载在FLASH中了。

四,在所调入的文本中,如何创建internet超级连接?也就是说,flash中显示的调用文本可以单击打开一个网页。

下面我们来试着做一下。

在text文本中,我们在文本中添加:
txt=<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title></title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
</head>
<body>
<a href=".qt211./">我要学flash </a>
</body>
</html>
请参看文件夹load。

相关问题
动态文本如何改变部分文字属性?
大家都知道在使用动态文本的时候,要想改变调用的文本颜色和字体的大小.只能通过改变
动态文本框的属性来改变.这种方法在改动的时候整个调用进来的文本全部容全部都随着变了。

(这是废话).那么能不能只改变几个文自的颜色和大小呢?答案是肯定的,
现在就进入正题了.使用html语言编写就可以了。

首先,打开你的FLASH MX,建立一个多行动态文本框,变量名称为test。

如图11所示。

图11 设置文本变量
因为我们要调用的是html,所以选择属性面板中的“将文本呈现为HTML”按钮。

如图12所示。

图12 设置文本参数
然后,在帧中加入AS语句:
eCodepage = true; //解读中文文本
loadVariablesNum("test.txt", 0);//加载文本
上面的test.txt就是你要调用的txt文件名称。

新建一个txt格式的文本文档在里面写
test=<body>
<a href=".qt211./"><font color="#FF0000" size="20">我要学flash</font></a> <br>
<a href=".qt211./index.asp"><font color="#0000FF" size="15">我要学flash</font></a> </body>
好了,保存测试。

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