《节奏、节奏型》教学设计
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高等教育出版社音乐基础版
第三单元乐理部分
《节奏、节奏型》
教
学
设
计
恩平市中等职业中学钟水芬
《节奏节奏型》教学设计
小组。学生按事先划定的范围进行预习。与学生进行了充分
的准备。
一、
新课导入
3分钟1.师生问好
2.导入:观看音乐视频《破铜烂铁》。
(1)提问:
主要运用了哪些音乐要素?
引导
提问
体验
回答
通过直观、生动、
形象的短片吸引学
生的注意力,引出
本课的课题《节奏、
节奏型》
二、
新课展开与深入
35分钟1引导学习
拍子、节奏、节奏型的涵义
节奏:组织起来音的长短关系
节奏型:在音乐作品中具有典型意义
的节奏
引导
学习
思考
回答
让学生初步了解节
奏、节奏型。
基本节奏型的学习(2分钟)
1复习单纯音符(以四分音符为一拍,各
时值是多少?
四拍二拍一拍 1∕2拍 1∕4拍
提问思考
通过提问,激发学
生学习的积极性与
主动性。
2 师生共同探讨学习(5分钟)
①在所复习的单纯音符里,一拍以内
的音符有哪些?
②以四分音符为一拍,一拍内的音符
组织起来可发现哪些节奏型?
二八四十六前八后十六前十六后八
复习
单纯
音符
思考
回答通过复习,为新课
最铺垫
二、
新课展开与深入
35分钟②通过游戏(捻指、拍打课桌或者身体
等)进行节奏训练。(5分钟)
游戏规则:每个人想一个交通工具(两
字或者四个字,如:汽车,
两拍内完成。其中拍子不变,不能重复
别人说过的词,速度慢慢加快。
四种节奏型的击拍方法
手往下拍是前半拍,手掌拿起来是后
半拍,一上一下是一拍。
(板书:四种节奏型的击拍图示)
③杯子游戏(5分钟)
游戏道具:大中小三种杯子,大杯子
代表四分节奏;中杯子代表八分节奏;
小杯子代表十六分节奏;两个重叠的杯
子为重(zhong)拍;放倒杯子为休止符。
游戏规则:
首先是八个一样的大杯子,老师指到
哪个杯子,学生用手拍打出来,在学生
不断拍打基本拍的同时,教师不断进行
变化杯子的大小,如在第一个大杯子重
叠一个大杯子表示强拍,把一个大杯子
换成两个中杯子表示二八节奏,一个中
杯子和两个小杯子代表前八后十六,两
个小杯子和一个中杯子代表前十六后
八。
学生根据老师的变换,将节奏打出
来。(击掌)
④创编童谣节奏(15分钟)
《两只老虎》
两只老虎,真叫奇怪,真叫奇怪,真
叫奇怪,没眼睛,没尾巴,没眼睛,又
没尾巴,就跑得快,就跑得快,就跑得
游戏
体验
培养学生的基本节
奏感
通过游戏训练学生
对节奏时值的正确
把握以及反应能力
二、
新课展开与深入快,就跑得快
例如:
两只老虎真叫奇怪
两只老虎真叫奇怪
没眼睛没尾巴
没眼睛又没尾巴
就跑的快就跑的快
就跑的就跑得就跑得快
a.分小组表演
b.对各小组进行评价
表演互相
评价
交流
激励学生进行小组
合作学习,培养学
生组织开展音乐活
动的能力。
三
归纳总结
5分钟本节课主要学习了什么音乐要素?
学习了哪些基本的节奏型?
二八四十六前八后十六前十六后八
总结
评价
使学生对本节课的
教学内容进行总结
归纳。
四、
课后作业
2分钟课后作业
(1)必做:改编一首幼儿歌曲,将歌
词用节奏朗读出来
(2)选做: 以本节课学过的节奏型创
编二声部或者三声部的节奏。并以小组
形式进行表演。
说明记录使不同层次的学生
都得到发展。
五、板书设计一.《节奏、节奏型》
1、单纯音符
四拍二拍一拍 1∕2拍 1∕4拍
2、节奏型
二八四十六前八后十六前十六后八
六、教学反思
本节课的教学,围绕一个“玩”字展开,课堂中充满了互动的生机,从学生感兴趣的表演开始,引导学生,调动学生的学习热情,关注学生的个性发展,通过律动游戏、杯子游戏和童谣创编,创造了生动活泼的教学环境,把节奏带进了课堂,充分点燃了学生热爱生活、热爱音乐、热爱艺术的激情,展现了节奏的无限魅力。
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