几何概型说课课件

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不等式表示平面区域问题。但学生的抽象思维能 力还有待于进一步提高,因此在从古典概型向几 何概型的过渡时,如何将问题的实际背景转化为 “几何度量”,学生会有一些困难和疑惑,这就
需要恰当的引导、合理的解释和明确的辨析。
说 教 学 方 法 选 择 和 学 习 方 法 指 导
◆教法说明
◆学法指导
来自百度文库
说 教 学 方 法 选 择 和 学 习 方 法 指 导
说 优 化 教 学 过 程 的 设 想
◆探究实验,构建概念(8分钟)
【设计意图】
在转盘游戏中困惑的地方出现了,问题的基本事件 是什么?是有限个还是无限个呢?很多学生会误认 为方案二符合古典概型,问题的导向性此时显得很 重要,教师要激发问题矛盾,引起学生激烈的争论。 通过亲历实验过程后,学生会豁然开朗,再经小组 讨论可以较轻松的得出结论,突破本节课的重点; 另外,学生首战告捷,喜悦感与成就感倍增,既实 现了情感态度与价值观的教学目标,又为即将进行 的教学活动奠定了良好的教学氛围
说 优 化 教 学 过 程 的 设 想
◆概括总结,布置作业
★完成能力提高题组后老师适当的点评,对表现优 异的小组和个人给予鼓励表扬,由学生自主回顾本 节内容小结一下,然后结合学生的小结老师做简单 的说明: 我们通过对故事的观察分析,得到了它们共同的本 质的东西,发现并定义了几何概型,通过几何模型 的建立,我们可以解决生活中的这类具体问题。 ★布置作业: 1.教材P142习题3.3 A组; 2.请同学们课下撰写小论文《举例说明古典概型、 几何概型的异同》。
对于方案二,尽管转盘游戏比较简单,可以运用动画来 展示,但只有学生亲身经历数学实验的过程,印象才是 深刻的,理解才是透彻的!因此倡导由学生动手操作, 亲历实验的过程,加深对几何概型特征的理解。 学生经过数学实验、讨论交流后,可以发现这类概型的 特征:一是基本事件的个数有无限个,二是基本事件的 发生是等可能的,并且 概率是可以用面积、弧长,角 度等几何量的比例来求解的,进而由学生总结概括发现 几何概型的概念: 如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的长度 (面积或体积)成比例,则称这样的概率模型为几何概 率模型,简称为几何概型.得出几何概型中事件A的概率 计算公式:
说 优 化 教 学 过 程 的 设 想
◆创设情境,温故知新
◆探究实验,构建概念 ◆例题分析,推广应用
◆巩固提高,思维升华
◆概括总结,布置作业
◆创设情境,温故知新(3分钟)
说 优 化 教 学 过 程 的 设 想
青青草原上“喜洋洋”超市举行购物抽奖的大型促 销活动,红太狼在购物后抽奖时有点犯蒙了。原来 聪明的喜羊羊为促销活动设计了两种方案: ⑴在一只不透明的口袋中装有20只大小相同 的小球,其中白球11只,黄球5只,蓝球3只 ,红球1只。中奖规则为: 购买100元的商品就可以从口袋中摸出一 只小球,摸出红球为一等奖、蓝球为二等奖、黄球 为三等奖。 ⑵转盘游戏:如图设立了一个可以自由转动的转盘, 并规定:购买100元的商品,就能获得一次转动转盘 的机会。如果转盘停止时,指针正好对准红、黄或 绿的区域,就可以获得一等奖、二等奖、三等奖 (转盘等分成20份)
◆教法说明
高中新课程注重以学生的发展为本,结合学生 认知规律及内容特点,采用先学后教+探究式教 学方法。通过转盘游戏,使学生经历从直观到 抽象,从特殊到一般的认知,引导学生主动归 纳概括出几何概型的定义及计算公式,从而突 破重点。再通过运用生活中的实际例子,让学生 享受解决实际问题的乐趣,引导学生明确几何 概型的应用,来突破难点。整堂课紧紧围绕 “以学生为主体”的教学原则,充分发挥学生 的主体能动性,让每个学生都积极参与到学习 活动中来,让学生想学、乐学、会学、学会。
数学3(必修)
第三章
概率
几何概型
大庆铁人中学 张少城
一.说教材
几 何 概 型
二.说学情 三.说教学方法选择和学习方法指导 四.说优化教学过程的设想
五.说板书设计
说 教 材
◆教材的地位和作用 ◆教学目标
◆教学重点、难点
◆教材的地位和作用
本课时选自人教A版数学必修3第三章概率第3.3 节的内容。几何概型是概率必修章节的收尾篇, 共有两个课时,本节课为第一课时,它是继古典 概型之后学习的另一类等可能概型;是教材新增 加的内容,对它的要求仅限于初步体会几何概型 的意义。几何概型的研究,是古典概型的拓广, 将古典概型试验结果由有限个拓广到无限个;课 本介绍几何概型主要是为了更广泛地满足随机模 拟的需要。概率教学的核心问题是让学生了解随 机现象与概率的意义,运用数学方法去研究不确 定现象的规律,让学生初步形成用随机的观念去 观察、分析、研究客观世界的态度,并获取认识 世界的初步知识和科学方法。
说 优 化 教 学 过 程 的 设 想
◆探究实验,构建概念(8分钟)
课堂探究问题:
①在方案二你是怎样得到概率大小的?“中奖”这一 基本事件的含义是什么?基本事件是有限个还是无限 个呢?符合古典概型吗? ②如果圆盘不是等分成20份的,那么该如何求解概率 呢?
◆探究实验,构建概念(8分钟)
说 优 化 教 学 过 程 的 设 想
◆巩固提高,思维升华(8分钟)
说 优 化 教 学 过 程 的 设 想
落实提高题组: 1一根长度为3m的绳子,如果将绳子拉直后在任意位 置剪断,那么剪得两段绳子的长度都不小于2m的概 率有多大? 2. 在区间(0,1)中随机地取两个数,求事件“两数 之和小于”的概率。
【设计意图】 本题组的难度不大,目的在于促进对概念的理解和 对公式的运用,起到内化的作用!本组题为课堂进 行中的先学后教的灵活应用,采用学习小组组内合 作探究的方式完成,以期实现“兵教兵,兵帮兵, 兵练兵”的良好教学效果,培养学生自主学习,相 互合作的团队精神。
说 教 材
◆教学目标
★知识与技能: 了解几何概型的两个特征,会识别几何概型,并 能正确求解概率。 ★过程与方法: 通过问题探究,动手实验,辨析异同,发现概念, 学生体验 “做数学”的乐趣和概念生成的过程。 学生对照古典概型,类比推理,能提出解决几何 概型问题的可行性想法。 ★情感、态度与价值观: 通过设置的故事情境,调动学生的兴趣,积极的 进行自主探究,并进行合作交流。让学生认识到 数学与我们的生活息息相关,数学是有用的、是 自然的、是清楚的,也是丰富多彩的,让学生体 验成功的喜悦。
◆例证分析,推广应用(20分钟)
说 优 化 教 学 过 程 的 设 想
例1. “大懒虫”懒羊羊早晨一觉醒来,发现表停了, 于是他打开收音机,想听到电台整点报时后再起床, 那么他等待的时间不多于10分钟的概率会是多大呢?
【设计意图】
例1的设计在于把握重点,本题方法的多样性可以很 好的展现学生思维的灵活性,由学生扮演老师的角 色讲解本题,对讲解较好的学生给予毫不吝啬鼓励 和赞扬,让学生体验成功的喜悦。
x y 15
由题意得,两人能够会面的充要条件是: 即如图所示的阴影区域
60
2
60
15
O 15 60
x
45
2
2
∴P(两人能会面)=
60

7 16
说 ◆例证分析,推广应用(20分钟) 优 化 【设计意图】 教 数学教学的核心是知识的再创造。学生们通过合作 学 学习,小组讨论,亲身经历实际问题数学化的过程, 过 经历知识再创造的过程,在获取成功体验的同时突 程 破本节课的难点. 的 设 想
例2将概率论中经典的“会面问题”以故事形式展 现,会使学生热情大增,求知欲高涨,使课堂气氛 达到高潮!
◆例证分析,推广应用(20分钟)
说 优 化 教 学 过 程 的 设 想
在仔细审题后引导学生探究以下问题: ⑴沸羊羊与灰太狼到达的时间相互影响吗? 预测:学生都可以肯定两者到达时间互不影响,但能够 决战的时间是有关系的。 ⑵既然互不影响,那么他们到达的时间可以是7点~8点间 的任意时刻,基本事件的总体是什么?该怎么表示呢? ⑶进一步设问:符合古典概型还是几何概型?请你说出 理由。 ⑷如果能够决战,满足什么关系呢? ⑸然后分析选择哪种“几何度量”来求解概率?指导学 生运用二元一次不等式表示平面区域,选择面积法来求 解概率。 让学生进行小组合作学习,让学生经历实际问题数学化 的过程,经历知识再创造的过程,通过自主探究、合作 交流获取成功的体验。
根据新课程标准的要求,我将本节内容设计为 两课时,本节为第一课时,目的在于让学生体 验知识的发现和形成过程。第二课时为活动课, 交流个人的小论文和学习心得,课下由我提供 课外书籍,供学生们参考查阅,指导部分学生 如何选材,完成写作,真正体现过程教学的理 念。
说 板 书 设 计
几何概型
一、几何概型
P ( A) 构成事件 A 的区域长度(面积或体 积) 试验的全部结果所构成 的区域长度(面积或体 积)
说 优 化 教 学 过 程 的 设 想
◆探究实验,构建概念(8分钟)
课堂教学在此告一段落,给学生留出一段时间反思 古典概型和几何概型的异同,并完成导学案中“牛 刀小试”题组和对比表格,让学生的认知结构经历 同化和顺应的过程。
说 教 材
◆教学重点、难点
说 教 材
根据《新课程标准》和学生的基本情况,制定 如下的教学重点、难点: ★重点: ①正确理解几何概型的定义、特点; ②会用几何概型概率公式求解随机事件的概率。 ★难点: 将实际问题抽象成几何概型并求解其概率。
学生的认知水平有了一定的基础,前面学习了随
说 学 情
机事件的概率和古典概型,并且掌握了二元一次
◆例证分析,推广应用(20分钟)
说 优 化 教 学 过 程 的 设 想
例2.沸羊羊经过长达一冬天的不懈锻炼,成就了一 身高超的本领,决心与灰太狼一决高下。阳春三月, 双方互下战书相约7点到8点在泰山之玉皇顶决战, 但由于山顶寒冷,不宜久留,事先约定先到者等候 另一方15分钟,过时离去。求双方能够决战的概率 有多大?
绿 黄 黄 绿 绿 绿 红
说 优 化 教 学 过 程 的 设 想
◆创设情境,温故知新(3分钟)
导学案思考问题(课前思考讨论):
(1)红太狼数学学的很差,不知该如何选择了,聪 明的你能帮她分析一下选择哪种抽奖方式中奖的概 率大吗? (2)你是怎样计算的呢? (3)请同学们课前发挥自己的聪明才智,动手做个 转盘游戏的实物模型,以备课堂探究使用。
◆例证分析,推广应用(20分钟)
说 优 化 教 学 过 程 的 设 想
为了规范学生的答题思路与步骤,培养学生严谨的 数学学习习惯,例2由我进行板书讲解。
解析:设沸羊羊到达的时间为7时x分,灰太狼到达的时间为7 时y分,则两人到达的时间分别满足

0 x 60 0 y 60
y 在直角坐标系中可表示在如图所示的正方形:
1、概念:
二、例题讲解
例1
三、提高题组
1、 2、
2、计算公式:
例2
四、小结 五、作业
说 教 学 方 法 选 择 和 学 习 方 法 指 导
◆学法指导
本节课采用学案导学和发现法教学相结合的教 学形式。通过精心设计的导学案,以故事的形 式展现问题,激发学生的求知欲。学生不仅要 在课前自主的预习和探究,而且还要在课堂中 通过动手实验,合作交流,发现问题,质疑对 抗!以期实现“兵教兵,兵帮兵,兵练兵”的 理想教学境界。鼓励提倡学生扮演“老师”的 角色进行讲解点评,把课堂变成教师导演、学 生主演的数学学习活动场所。
说 优 化 教 学 过 程 的 设 想
◆创设情境,温故知新(3分钟)
【设计意图】
《喜羊羊与灰太狼》是时下被同学们所熟知且追捧 的动漫,以其作为问题载体,运用动画、音乐等多 媒体手段把问题以故事的形式展现出来,可以充分 吸引学生的兴趣,把学生卷入问题中来,引发学生 的思考。以学生的最近发展区为切入点,在回顾古 典概型的同时产生新的疑问,激发学生的求知欲。 同时要求学生亲手演示制作模型,把抽象的问题具 体化,拉近学生与几何概型的距离。
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