基于局域网的信息收发系统的设计与实现论文

基于局域网的信息收发系统的设计与实现论文
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基于局域网的信息收发系统的设计与实现

摘要

网络通讯在当今已经不算新鲜事物,但大多数网络通讯都需要借助Internet 上的服务器,这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了许多问题,如浪费网络资源、遭遇到网络攻击、传播的病毒、破坏防御系统等等。由于互连网上的网络通讯工具给企业内部信息交流带来了不便,所以为了方便内部网络的用户之间的沟通,需要开发一个基于局域网的信息收发系统的即时通讯工具,实现在内部网络中进行信息的交流。本课题设计主要针对局域网通讯而开发设计的,采用的是C/S构架,利用Delphi编程工具来实现单播、广播以及在线用户显示和查看历史记录的功能,并借助一些网络通讯组件,成功的实现了在局域网上的即时通讯。本论文共分为六部分。第一部分是课题的背景及研究意义;第二部分是所运用的理论基础知识;第三部分是本系统的需求分析;第四部分是系统结构和模块设计;第五部是实施和测试情况;最后是本设计的结论总结及部分参考文献。

关键词:即时通讯;C/S构架;单播;广播;历史记录

The Design and Implementation of Receiving and

Sending Information System Based On LAN

Abstract

The network communication in already did not calculate the new things now, but the majority network communication all needed to draw support from on Internet the server, this gave these to have the large-scale internal network user to create many problems, like waste network resources, bitter experience to network attack, dissemination virus, destruction defense system and so on. Because on the interconnection network communication facilities the interior communication have brought inconveniently for the enterprise, therefore in order to facilitate internal network between user's communication, needs to develop one based on the local area network information receiving and dispatching system instant message facilities, realizes carries on the information in the internal network the exchange. This topic design mainly aims at the local area network communication to develop the design, uses is the C/S structure, realizes the unicast, the broadcast as well as the online user demonstration and the examination historic record function using the Delphi programming tool, and drew support from some network communication module, the success realization on the local area network instant message. The present paper altogether divides into six parts. The first part is the topic background and the research significance; the second part is the rationale knowledge which utilizes; the third part is this system demand analysis; the fourth part is the system structure and the module design; fifth is the implementation and the test situation; finally is this design conclusion summary and the part reference.

Key words:Instant message; C/S structure; Unicast; Broadcast; Historic record

目录

论文总页数:25页1 引言 (1)

1.1 课题的背景 (1)

1.2 国内外研究现状 (1)

1.3 本课题研究的意义 (2)

2 理论基础 (2)

2.1 C/S软件架构技术 (2)

2.2 用户数据报协议(UDP) (3)

2.3 单播(U NICAST) (3)

2.4 广播(B ROADCAST) (4)

3 需求分析 (5)

3.1 现行业务系统描述 (5)

3.2 现行系统存在的主要问题分析 (5)

3.3 提出解决方案 (6)

4 系统设计 (6)

4.1 系统总体架构 (6)

4.2 界面设计 (7)

4.3 系统功能模块设计 (9)

4.3.1 网络组件 (9)

4.3.2 用户信息显示功能 (10)

4.3.3 局域网内实现单播功能 (14)

4.3.4 局域网内实现广播功能 (17)

4.3.5 历史信息记录功能 (17)

5 系统实施及测试 (18)

5.1 实施概况 (18)

5.2 测试方案 (19)

5.3 测试结果 (22)

结论 (22)

参考文献 (23)

致谢 (24)

声明 (25)

1引言

1.1课题的背景

随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、电话等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。因此,计算机之间进行即时通讯、发送文件等交流方式已经成为必然潮流。因此出现了QQ、UC等聊天工具,然而QQ、UC等聊天工具虽然方便、实用,但是,娱乐功能太多,有很多吸引人的娱乐功能,从一定程度上来说,是一种娱乐工具,不能作为用于即时通讯、文件共享的专用工具。目前,用于实现单一的即时通讯、文件共享的软件实在太少,而且它们中大部分都对远程服务器有非常大的依赖性,没有彻底实现点对点的交流。为此,我们决定开发一个专用于实现基于局域网内部计算机之间即时通讯、文件传输的软件,以方便内网计算机之间信息的交流。本软件属于点对点连接的,在连接并通信时,尤其是近程的即时通讯,彻底的脱离了远程的服务器,避免了和远程服务器连接时过多的浪费网络资源。并且避免了服务器忙或与服务器无法连接时,浪费过多时间用于和服务器建立连接。因此,这个软件是极具适应性和实用性的即时通讯软件。

1.2国内外研究现状

即时通讯的出现和互联网有着密不可分的关系,从技术上来说,IM完全基于TCP/IP网络协议族实现,而TCP/IP协议族是整个互联网得以实现的技术基础,最早期的即时通讯雏形可以追溯到芬兰人Jarkko Oikarinen于1988年发明的一种网络聊天协议IRC(Internet Relay Chat),该协议仅支持文本聊天,并且也不支持好友列表的概念,1996年第一个 IM产品ICQ发明后,即时通讯的技术和功能开始基本成型,其工作原理开始被人们所了解,但不同厂商实现即时通讯技术原理时采用的协议却有较大的差异,甚至到目前为止世界主要的 IM服务运营商AOL(American Online:美国在线)仍然没有公布其主要即时通讯产品AIM (American Instant Messenger)的专用协议。从1997年第一代即时通讯软件诞生后发展到现在,即时通讯行业先后经历了文本通信(第一代)、语音交流(第二代)、视频交流(第三代)和跨网沟通(第四代)等多种信息传递技术变革。尽管第一代、第二代以及第三代即时通讯软件的信息传递主要在互联网范围内,但各个阶段都可以看到即时通讯行业在跨网通讯领域中的应用,在移动即时信息进一步深化应用,跨网语音交流进一步加强,跨网通讯领域的进一步拓宽,都意味着真正意义的跨网即时通讯已发展成型。可以说跨网即时通讯应用的萌芽、雏形以及诞生,都贯穿着整个行业的发展。而在过去的几年,行业的主导服务商腾

讯在香港成功上市,并在当年取得55%的收入增长的佳绩。新浪斥资近两亿元收购UC即时通讯技术平台,微软的MSN加大了中国市场的攻势,TOM-SKYPE高调推出……。即时通信行业出现了连续多年高速的增长。

1.3本课题研究的意义

随着现代通讯技术不断的发展,即时通讯技术也有飞速的发展,它是一种使人们能在网上识别在线用户并与他们实时交换消息的技术,被很多人称为电子邮件发明以来最酷的在线通讯方式。但是为了提高通讯的质量,很多企业在网络上进行即时通讯时一般都不会采用Internet上的即时通讯软件,如QQ、MSN、OICQ 等。因此本课题主要是研究基于局域网的信息收发系统的设计与实现,希望能通开发设计的局域网通讯软件来方便在内部网络上的信息交流,这样不紧提高了通讯的质量,还能有效的防护在互连网上带来的攻击,对于那些大中型企业来说更是需要这样的一个自己内部的即时通讯工具,避免带来工作效率上不去;病毒及木马的感染率增大;远程服务器连接时过多的浪费网络资源;互连网由于某种原因而断开时造成通讯中断等问题。

2理论基础

2.1C/S软件架构技术

C/S(Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。

传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。

图1 客户机/服务器计算结构

2.2用户数据报协议(UDP)

用户数据报协议(UDP)是ISO参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP协议基本上是IP协议与上层协议的接口。UDP协议适用端口分辨运行在同一台设备上的多个应用程序。

由于大多数网络应用程序都在同一台机器上运行,计算机上必须能够确保目的地机器上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及源计算机能收到正确的回复。这是通过使用UDP的“端口号”完成的。源端口号标识了请求域名服务的本地机的应用程序,同时需要将所有由目的站生成的响应包都指定到源主机的这个端口上。与TCP不同,UDP并不提供对IP协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于UDP比较简单,UDP头包含很少的字节,比TCP负载消耗少,所以UDP适用于不需要TCP可靠机制的情形,比如,当高层协议或应用程序提供错误和流控制功能的时候。UDP是传输层协议,服务于很多知名应用层协议,包括网络文件系统(NFS)、简单网络管理协议(SNMP)、域名系统(DNS)以及简单文件传输系统(TFTP)。

2.3单播(Unicast)

单播(Unicast)指网络中从源向目的地转发单播流量的过程。单播流量地址唯一。单播方式下,只有一个发送方和一个接收方。与之比较,组播是指单个发送方对应一组选定接收方的一种通信,任意播是指任意发送方对应一组较为接近的接收方间的一种通信。早期的点对点通信含义类似于单播。

单播传输是 LANs 传输中的主要使用方式。所有 LANs(如以太网)和 IP 网络都支持单播传输模式,并且大多数用户都了解标准单播应用程序,如:http、

smtp、ftp 和telnet ― 都作为 TCP 传输协议。新版本的网际协议第六版(IPv6)支持单播同时也支持任意播和组播类型。许多路由选择协议如路由选择信息协议(RIP)和开放最短路径优先(OSPF),都支持高效 Internet 单播路由选择过程。

而IPv6 支持单播(Unicast)、组播(Multicast)和任意播(Anycast)三种类型。IPv6 中没有关于广播(Broadcast)的具体划分,而是作为组播的一个典型类型。

图2 单播物理结构图

2.4广播(Broadcast)

网络广播是指一个节点同时向相同域中的其它所有节点传输数据包的过程。组播是一种特殊的广播,其中一组请求收听的选定用户将收到广播。广播传输通常在局域网(如以太网)中进行,但有时也发生在虚拟局域网(VLAN)中。IPv6 支持单播(Unicast)、组播(Multicast)以及任意播(Anycast)三种类型,IPv6 中没有关于广播(Broadcast)的具体划分,而是作为组播的一个典型。

生成广播信息的应用程序包括地址解析协议(ARP)。通过该协议,主机发送一个地址解析查询到局域网中的所有计算机上,以实现网络 IP 地址的分配。有些路由选择协议,如RIP,主要用于支持网络设备“Advertise”网络服务。

网络广播中涉及以下重要概念:

广播域(Broadcast Domain):这是一个限定区域,其中的所有设备都可以共享信息。换句话说,与网络相连,且负责接收广播的所有设备都是同一广播域的一部分。在一个共享以太网中,工作站通过共享媒体将帧广播到其它所有节点。其它节点收听广播,只接收寻址到它们的帧。因此,共享以太网中的所有节点都属于同一广播域。此外通过虚拟局域网技术可以创建一个虚拟广播域。

广播地址(Broadcast Address):这是一个特殊地址,当数据包可以寻址到该地址时,可以帮助所有设备打开和处理信息。例如,MAC 地址,格式为1xFFFFFFFF 是一种广播地址;IP 地址255.255.255.255是通用广播地址。任何设备都将打开寻址到广播地址的信息,并将它们传送到下一个工作站。

广播风暴(Broadcast Storm):当主机系统响应一个在网上不断循环的广播数据包或者试图响应一个没有应答的系统时就会发生广播风暴。随着网络数据包数量的增加,广播风暴可能会引起网络拥塞问题。为防止广播风暴的发生,需要细心配置网络以阻止非法广播信息的进入。

图3 广播物理结构图

3需求分析

3.1现行业务系统描述

随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式如:信件、电报、电话等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。两台计算机之间进行即时通讯、发送文件等交流方式已经成为时代的潮流。因此出现了QQ、UC等即时通讯工具。这些即时通讯业务属于基础语音业务外的数据增值类业务,从范畴来讲属于“消息类”业务,本质是完成对“文字、声音、图像”信息的传递。同属于消息类的业务还有短信、彩信等,他们之间都存在一定程度的替代性,同时又各有长短。但不会成为那些大中型企业内部的主要通讯工具,在企业中要求很简单,能确保快速正常的即时通讯,还要具有很好的安全性,这样才能提高工作效率,增加企业的效益。

3.2现行系统存在的主要问题分析

目前,像QQ、UC等即时通讯工具虽然方便、实用,但是,娱乐功能太多,

有很多吸引人的娱乐功能,从一定程度上来说,是一种娱乐工具,不能作为用于作为即时通讯、文件共享的专用工具。并且现在用于实现单一的即时通讯、文件共享的软件真的实在太少,因此不能为那些大中型企业所使用,而且在现行的系统中主要的问题是:一、在即时通讯系统中由于防火墙、网络速度等原因难以建立或者速度很慢,IM服务器还提供消息中转服务,即时消息全部先发送到IM服务器,还要再由服务器转发给对方,所以连接时过多的浪费了网络资源,并且在服务器忙或与服务器无法连接时,浪费过多时间用于和服务器建立连接;二、即时通讯工具始终是通过互连网的服务器来传输的,正是这样所以更有可能会带来遭遇到网络上的许多攻击,如木马,蠕虫等。为企业中的信息交流带来了很大的安全性问题。

3.3提出解决方案

根据企业在内部网络上信息交流的需求,所以本课题就主要针对内部的网络来设计这样的一个即时通讯系统,本系统是在基于局域网的在IM客户端和IM服务器之间通讯采用的UDP协议和C/S软件构架技术上开发的通讯工具,它在近程的即时通讯时彻底的脱离了远程的服务器,不通过远程服务器来完成实现通讯,避免了和远程服务器连接时过多的浪费网络资源。并且避免了服务器忙或与服务器无法连接时浪费过多时间用于和服务器建立连接,同时也为内网服务增强了许多的安全性,彻底的将通讯工具从互连网上搬到内网中来,这样一来就不会受到来自互连网的攻击了。这种系统主要是为了方便了大中型企业在内部即时通讯要求,从而进一步提高工作效率,增加企业的效益。

4系统设计

4.1系统总体架构

本系统主要是采用C/S结构,并且每个客户端也是作为服务器端的,当系统发送信息给局域网的用户,主要由单播模块和广播模块来实现,而其中的单播模块和用户信息模块是具有依赖性的,在接收信息的时候又有两个模块来完成,一是信息接收的模块,另一个是信息查看的模块。

由此可以看出本系统主要分为两大部分模块:发送模块和接收模块。发送模块:单播模块,广播模块,用户信息模块,信息记录模块接收模块:接收信息模块,查看信息模块

有了以上的了解了那让我们来看看系统的架构图:

图4 系统架构图

4.2界面设计

为了方便用户的操作,我采用比较简单的界面设计,主界面包括广播按钮、发送按钮、刷新按钮、在线用户显示框、信息输入窗体。其中广播按钮是将信息窗体中的内容发送到所有的用户;发送按钮是将信息窗体中的内容发送到指定的用户;在线用户显示框中选取指定的用户和查看用户的信息;刷新是重载用户列表。

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(上面要不要空行啊?)摘要 随着Internet的广泛应用,动态网页技术也应运而生。本文介绍了应用ASP动态网页技术开发博客系统的设计与实现。 博客系统主要为用户提供发表文章、浏览文章等功能,用户通过Internet可以发表一些自己撰写的文章以和其他网友进行交流。博客系统主要实现了文章管理的数字化、信息化、智能化,是打破传统报刊、杂志发表文章方式的新尝试。 本系统的开发设计实现采用ASP技术,系统后台使用Microsoft的Access 2000数据库,并通过使用ODBC技术访问。 本文对博客系统进行整体分析,明确了系统的可行性和用户需求;根据模块化原理,规划设计了系统功能模块;在数据库设计部分,详细说明了系统数据库的结构和数据库的完整性、安全性措施;程序设计则采用面向对象的程序设计思想,提出系统的程序设计思路,对前台与后台功能的程序实现进行了详细论述;系统测试部分,具体分析测试过程中出现的主要问题,并提出了解决方案,实现系统功能。最后,对系统作以客观、全面的评价,并对进一步改进提出了建议。 关键字:博客;ASP ;Access 2000 ;ODBC

即时通讯系统的设计与实现毕业设计论文

毕业论文声明 本人郑重声明: 1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。 3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。 4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。 学位论文作者(签名): 年月

关于毕业论文使用授权的声明 本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。本人完全了解大学有关保存,使用毕业论文的规定。同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。本人授权大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存或编汇本毕业论文。如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容:按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入学校有关数据 库和收录到《中国学位论文全文数据库》进行信息服务。在不以赢利为目的的前提下,学校可以适当复制论文的部分或全部内容用于学术活动。 论文作者签名:日期: 指导教师签名:日期:

信息系统分析与设计论文

河南理工大学 计算机科学与技术学院课程设计报告 2010— 20011学年第二学期 课程名称信息系统分析与设计设计题目学生学籍管理系统 学生姓名徐小贝 学号310809030209 专业班级信管08-2班 指导教师吴岩 20011 年6月30 日

目录 1前言 (3) 1.1开发背景与现状 (3) 1.2开发设计的意义 (3) 1.3开发工具简介 (4) 2系统分析 (4) 2.1现状调查 (4) 2.2目标系统分析 (5) 2.2.1 业务流程图 (5) 2.2.2 数据流程图 (6) 2.2.3系统总体功能模块图 (7) 2.3业务建模 (7) 2.3.1系统用例图 (7) 2.3.2部分用例的详细描述 (9) 2.4类建模—系统各种类及类图 (11) 2.4.1系统各种类的提取 (11) 2.4.2构建类间关系 (12) 2. 5用例方案的实现和协作图 (13) 2.5.1用例方案的实现 (13) 2.5.2 用例方案的顺序图或协作图 (15) 2.5.3系统活动图 (21) 3 系统设计 (22) 3.1细化的类图 (22) 3.2数据库设计 (23) 3.2.1 系统的概念模型—全局E-R图 (23) 3.2.2系统的逻辑设计 (23) 4系统实现 (25) 4.1用户注册界面 (25) 4.2用户登陆界面 (25) 4.3学籍管理系统主界面 (26) 4.4用户管理界面 (26) 4.5学籍管理主界面 (27) 4.6班级管理主界面 (27) 4.7专业管理主界面 (28) 4.8成绩管理主界面 (28) 4.9打印管理主界面 (29) 4.10系统日志主界面 (29) 5 总结 (30) 6参考资料 (31)

(完整版)个人博客系统毕业设计论文40121149

人生最大的幸福,是发现自己爱的人正好也爱着自己。 摘要 随着Internet的广泛应用 动态网页技术也应运而生 本文介绍了应用ASP动态网页技术开发博客系统的设计与实现 博客系统主要为用户提供发表文章、浏览文章等功能 用户通过Internet可以发表一些自己撰写的文章以和其他网友进行交流 博客系统主要实现了文章管理的数字化、信息化、智能化 是打破传统报刊、杂志发表文章方式的新尝试 本系统的开发设计实现采用ASP技术 系统后台使用SQL Server 2008数据库 并通过使用ODBC技术访问 本文对博客系统进行整体分析 明确了系统的可行性和用户需求;根据模块化原理 规划设计了系统功能模块;在数据库设计部分 详细说明了系统数据库的结构和数据库的完整性、安全性措施;程序设计则采用面向对象的程序设计思想 提出系统的程序设计思路 对前台与后台功能的程序实现进行了详细论述;系统测试部分 具体分析测试过程中出现的主要问题 并提出了解决方案

实现系统功能 最后 对系统作以客观、全面的评价 并对进一步改进提出了建议 关键字:博客ASP SQL Server 2008 ODBC 目录 1 系统概述 3 1.1项目背景3 1.2系统开发的意义 4 1.2.1发布想法 4 1.2.2博客的用途4 1.3 系统开发的目标 5 1.3.1任何拥有博客的人都可以做到5 1.3.2 访问博客系统的人 可以做到 5 1.4系统概述5 1.5 系统的开发方法 6 2 系统分析8 2.1 可行性分析8 2.2 需求分析8 2.2.1 管理员登录8 2.2.2 文章管理9

2.2.3 系统信息管理9 2.3 系统的主要技术分析9 2.3.1 ASP技术概论9 2.3.2 ASP工作原理10 2.3.3 ODBC技术10 2.3.4 硬件设备及操作系统11 2.3.5 系统开发平台11 2.4 数据分析11 2.5 数据流图12 3 数据库设计13 3.1 数据库技术概述13 3.2 数据库选择13 3.3数据库逻辑结构设计13 3.4 数据库的完整性和安全性15 3. 4.1 数据库的完整性约束15 3.4.2 数据库的安全性16 4 系统设计17 4.1系统总体设计17 4.2公用模块的编写17 4.2.1数据库连接文件17 4.2.2用户登录和注销17 4.3客户界面的设计与实现17 4.3.1 界面头设计17 4.3.2 界面尾设计18 4.3.3首页设计与实现18

资料信息管理系统设计与实现论文

资料管理系统是典型的信息管理系统,其主要开发包括后台数据库的建立和维护,以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据库一致性和完整性强,数据安全性好的库。而后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。因此,本人结合资料管理系统的要求,对Visual Foxpro数据库管理系统,VFP 语言原理,VFP数据库技术进行了较深的学习和应用。主要完成对资料管理系统的要求分析,功能模块划分,并由此设计了数据库结构和应用程序。系统运行结果证明,本人所设计的资料管理系统可满足借阅者、资料室资料工作人员和高级管理三方面要求。 系统开发采用Microsoft公司的Visual Foxpro 6.0,利用其强大的可视化界面功能及对数据库的支持,先构造一个原型,逐步增加功能,最终满足需求。系统中大量采用SQL查询语句,界面友好,功能较强。不足的地方是当数据访问量大时,将致使性能的下降,且不利于数据的有效共享,在以后改进的中应考虑采用SQL SERVER作为数据库,解决访问速度及数据共享的问题。该系统性能力求易于使用,具有较高的扩展性和可维护性。 关键字:关系数据库Visual Foxpro 6.0 SQL 资料管理系统,系统开发,信息系统

第一章绪论----------------------------------------------------------------------------------3 第二章系统分析----------------------------------------------------------------------------4 2.1系统的初步调查-------------------------------------------------------------------4 2.2系统的可行性分析----------------------------------------------------------------6 2.3系统开发步骤----------------------------------------------------------------------6 2.4对本系统的分析------------------------------------------------------------------6 第三章系统设计----------------------------------------------------------------------------10 3.1系统功能模块---------------------------------------------------------------------10 3.2 数据库设计------------------------------------------------------------------------11 3.3 用户界面设计---------------------------------------------------------------------16 第四章系统编码与实现--------------------------------------------------------------------20 4.1 开发平台的选择-------------------------------------------------------------------20 4.2 开发工具的选择-------------------------------------------------------------------21 4.3 程序设计(部分逻辑及代码)-------------------------------------------------21 第五章系统运行与维护-------------------------------------------------------------------51 5.1系统的配置-------------------------------------------------------------------------51 5.2系统的运行-------------------------------------------------------------------------52 5.3系统的维护-------------------------------------------------------------------------52 第六章开发总结---------------------------------------------------------------------------53 附录:参考文献------------------------------------------------------------------------------54

论文管理系统的设计与实现

论文管理系统的设计与实现 1绪论 1.1引言 1.1引言 随着时代的进步,网络已经成为人们生活中不可缺少的一部分。人们对网络经历了由陌生到熟悉的过程,网络为人们的生活、学习、工作提供了极大的方便。高等学校可以通过网络了解教育动态,发布教育信息,进行网络化管理。教师可以通过网络获得教学资源,进行教学经验交流,开展网络教学。借助于网络环境下的管理软件完成复杂的管理工作是目前软件开发的一个重要课题。学校、企业、事业单位的管理系统、信息系统几乎无处不在,这些软件不但具有对相应的事务进行管理的功能,而且使用起来简单、方便,简化了工作流程,提高了工作效率。 在Internet普及的今天,绝大多数高等学校建立了自己的校园网站。学校通过网站可以展示教育成果,发布教育信息,与学生和家长进行交流和沟通,与其它院校建立联系,了解全球教育动态,开展网络教学活动等。基于网络环境的管理系统是构成学校数字化校园的一个重要组成部分。校园网担负着双重作用,一方面可以用来动态发布教育和科研信息,对学校事务进行管理;另一方面又可以及时向学生、家长及社会征求意见,进行课堂外的互动,促进学校教育的发展。 1.2研究意义 本课题来源于高校对毕业论文管理系统的实际需要,目标是提高院系对毕业生毕业设计全程监控、对毕业设计前期、中期、后期工作情况进行检查等相关工作的效率,并围绕此管理目标对系统所需要的各毕业生基本信息、课题基本信息、学生毕业设计完成情况基本信息、指导教师指导情况基本信息、系统后台数据库等进行管理和维护。系统开发的总体任务是实现毕业论文整个进程管理工作的流程化、系统化和规范化。 本课题涉及的知识有:面向对象程序设计,计算机网络基础,Web程序设计(熟悉https://www.360docs.net/doc/da38890.html,),网页制作基础(熟悉网页制作工具软件),数据库原理,https://www.360docs.net/doc/da38890.html,集成开发环境,SQLServer数据库,信息管理系统等。

毕业设计论文--学生信息管理系统介绍

学生信息管理系统 随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用,管理信息系统的实施在技术上已逐步成熟。 本文介绍学生管理信息系统的系统分析部分,包括可行性分析、事务流程分析等;系统设计部分主要介绍了系统功能设计和数据库设计及代码设计;系统实现部分说明了几个主要模块的算法,本系统界面友好,操作简单,比较实用。 ◆系统概述◆ 首先概要性地给系统做一个介绍,让大家首先对系统的功能、应用背景和特点有一点总体印象。 ?应用背景与系统功能 随着计算机技术的不断发展,公司、企业和其他机关的计算机化管理已经逐渐普及,计算机技术已经深入到企业管理的各个方面。例如该学生信息管理系统,利用它可以轻松、方便地了解和管理学生各方面的情况。 本学生信息管理系统可以说是一个比较综合性的学校学生管理系统,它集成了班级管理模块、学籍信息管理模块、课程信息管理模快、奖惩信息管理模块等多种功能,因而具有较强的使用性和先进性。 本系统主要讲述如何使用Visual Basic来进行数据库操作。主要完成的功能如下: ●用户数据的维护,即维护用户数据表,完成各种对用户的操作,如用户信息登录、添加 用户、修改密码和删除用户等,并将用户的资料存入用户资料数据表中。 ●学生班级信息管理块,主要完成学生所在班级的信息情况(包括:班级编号、班级名称、 导员姓名、备注信息),并对其信息情况进行添加、修改和删除工作,最后将该信息写入到数据表中。 ●学生学籍信息管理块,主要记录学生学籍信息的主要情况(包括:学号、姓名、性别、 出生日期、班级编号、联系电话、入学日期、家庭地址和备注信息),其中可以对学籍信息进行添加、修改、删除的操作,甚至还可以进行对学籍信息的查询操作,最后将该信息写入到数据表中。 ●班级课程信息管理块,添加班级信息完成后,先可以添加和删除课程信息块的内容,然 后将该内容添加到某班级作为该班级的课程,同时,也可以删除该班级的内容。最后将所有信息写入到数据表中。 ●个人奖惩信息管理块,先是添加和删除奖惩块的内容,在添加与删除个人奖惩情况之前 先确定奖励或惩罚的时间。(其中,个人奖惩情况是按照学生学号进行查询添加。)最后也将所有信息写入到数据表中。 ●个人信息管理查询块,只要是在奖惩信息管理块和学籍信息管理块中输入过某学生的相关信息,就可以通过学生学号来查询某学生的相应情况。 ?系统预览 用户登录成功后进入系统的主界面,如图一所示.系统的主界面主要包括以下两部分:1)

最新毕业论文--网上书店系统的设计与实现

*********软件技术学院 毕业设计(论文) 题目:网上书店系统的设计与实现系别:软件技术 专业:ACCP 学号: 姓名: 指导老师: 完成日期:2009 年 3 月 5 日

目录 目录 (2) 前言 (4) 需求分析 (5) 一、用户需求分析 (6) 1.图书查询需求 (6) 2.购物车管理需求 (6) 3.订单处理需求 (6) 4.管理员与客户的分类功能 (6) 系统开发技术 (7) 一、MVC模式简介 (8) 1.电子商务概况摘要 (9) 系统总体设计 (10) 1.UML活动关系图 (11) 2.系统组成 (12) 3.功能设计 (12) (1)图书信息管理 (12) (2)购物车管理 (12) (3)会员注册 (12) (4)订单处理 (13) 数据库设计与实现 (13) 一、数据库的需求分析 (14) 1.数据库的逻辑设计 (14) 2.数据表基本结构 (16) 3.创建数据表脚本 (17) 系统实现过程 (18) 开发平台 (19) 一、系统各组件实现 (19) 用户表示层 (19) 系统测试与运行 (27)

一、系统测试 (27) 二、测试结果 (27) 结论 (30) 参考文献 (31) 谢辞 (32) 毕业设计(论文)成绩评定表(理科)....... 错误!未定义书签。

前言 随着Internet信息技术的高速发展和个人、企业上网的迅速普及,企业的WWW网站在商业活动中发挥着越来越大的作用,在信息时代,建立一个功能强大、界面美观的电子商务网站,建立电子商务系统平台,对企业的发展是至关重要的。 所谓电子商务,是指各种具有商业活动能力的实体(生产企业、商贸企业、金融机构、政府机构、个人消费者等)利用网络和先进的数字化传媒技术进行的各项商业贸易活动。其中特别要强调的特点,一是其商业背景,二是网络化和数字化。简言之,电子商务就是通过电子网络渠道达成的商务活动。 电子商务是计算机网络的第二次革命,它通过电子手段建立新的经济秩序,不仅涉及电子技术和商业交易本身,而且涉及诸如金融、税务、教育等社会其他层面。对于电子商务的研究始于20世纪70年代末,而其实施要更晚些,实施又分为两步,其中电子数据交换(Electronic Data Interchange,EDI)始于20世纪80年代中期,Internet上的电子商务始于20世纪90年代初期。电子商务活动相应分成两大类:企业组织-企业组织(Business-Business,B2B)型和企业组织-消费者(Business-Consumer,B2C)型。根据统计,目前电子商务活动中80%的收属于B2B型商务活动,这由于企业组织的信息化程度和技术水平比个体消费者明显要高,主要面向的是企业与企业,为企业提供进行采购、销售和结算等业务的平台。B2C则是我们最熟悉的,它直接面向终端的大众消费者。它通常也有两种形式,一种是类似一个大的超市,里面摆放着大量的商品,提供给消费者直接去选择购买;而另一种形式则类似一个大商城,商城中有许多柜台,用户可以直接到柜台选择和购买自己中意的东西,然后去结算,这种商城只提供柜台和相关的服务,并收取相应的柜台使用费。 一般意义上,一个完整的电子商务系统包括信息流、资金流与物流三个要素,三者相辅相成。信息流就是通过电子网络向客户揭示所售商品的相关信息,引导客户通过网络进行购物。资金流就是使客户在选择商品后,能够通过网络支付相关费用,一般包括预付款支付、网上银行支付、货到付款等多种形式。目前有些电子商务网站也可以接受邮局汇款。物流就是把客户

网上信息管理系统设计毕业论文

网上信息管理系统设计毕业论文1.1 项目开发背景 近年来,随着计算机技术的发展和互联网时代的到来,我们已经进入了信息时代,也有人称为数字化时代,在这数字化的时代里,学校的教学管理都受到了极大的挑战。Internet技术持续迅猛的发展,也给传统的办学提出了新的模式。通过设计和建设网络拓扑架构、网络安全系统、数据库基础结构、信息共享与管理、信息的发布与管理,从而方便管理者、老师和学生间信息发布、信息交流和信息共享。以现代计算技术、网络技术为基础的数字化教学主要是朝着信息化、网络化、现代化的目标迈进。作为新型的办学模式,它们具有对于教育、教学过程来说极为宝贵的特性,可以为新型办学模式的建构提供理想的环境。在此开发的大学信息学院管理信息系统,旨在探索一种以互联网为基础的办学模式。通过这种新的模式,为信息学院营造一种新的办学环境,使管理突破时空限制,扩大教学规模,提高工作效率和办学水平,使学校管理者、教师和学生可以在任何时候、任何地点通过网络进行学习与交流。基于这些优点,信息学院委托计算机系统研究所以及计算机软件与理论研究所共同开发“大学信息学院管理信息系统”。 1.2 项目开发的目的 为了适应信息时代发展,提高考试工作效率和办学水平,实现现代化大学的运行机制和高水平的管理,体现大学计算机学院自己的特色,使数字化学院建设成为一流信息学院建设的重要组成部分。用“数字化校园”的整体概念来统一规划、组织和建设学院的办公自动化系统、数字化教学系统、系统、图书资料管理系统和数字化校园体验系统。在这个概念下,统一设计和建设网络拓扑架构、网络安全系统、数据库基础结构、信息共享与管理、信息的发布与管理等。 开发后的数字化学院管理系统包括学院概况、组织机构、师资队伍、学科与专业、招生与就业、数字化教学、数字图书馆、数字化校园体验和办公自动化九部分。

毕业论文设计管理系统操作指南

毕业论文(设计)管理系统操作指南 1.系统登陆 1.1登陆方式(3种可选) (1)陕西理工学院网站办公系统毕业论文(设计)管理系统; (2)教务处网站毕业设计(论文)管理系统; (3)直接输入网址:http://218.195.98.227。 1.2用户名及密码(首次登陆后需完善个人信息并修改密码)。 (1)教师用户名及初始密码:教务管理系统工号; (2)教学秘书用户名及初始密码:简称; (3)学生用户名及初始密码:学生学号。 ■教学秘书工作流程 2.账号管理 ◆每届毕业论文(设计)开始前,由各二级学院教学秘书导入本院学生信息,修改完善专业负责人、指导教师、学院专家等信息: ◆点击左边账号管理按钮进入账号管理界面,如下图

2.1学生信息导入 ◆点击账号管理点击学生点击左下端Excel导入点击下载模板按模板要求填写学生信息(可从教务管理系统下载学生信息)提交选择激活参加毕业论文(设计)的学生在操作区可修改、删除学生信息(可修改学生登录密码)。

2.2指导教师信息录入(专业负责人、专家等信息操作同此) ◆点击指导教师点底部“添加”按钮选择“激活”项(点击“修改”文字,可修改教师密码等信息) 2.3专业负责人、专家等信息操作同。

3截止日期设置 3.1课题申报截止日期设置 ◆点击截止日期设置点击课题申报截止日期点击截止日期空白处选择相当日期点击“设置”按钮。 3.2学生选题、任务书、开题报告、提交论文等截止日期设置同上。 4.特殊情况处理 4.1课题调整(更改论文(设计)题目及题内容等) ◆点击特殊情况处理课题调整点击“修改”进入修改页面。

管理信息系统课程设计论文

华立学院 课程设计 课程名称_管理信息系统______ 题目名称大学超市管理信息系统学生系别_会计系____________ 专业班级_09注会11班_________ 学号_14010911059_________学生姓名_蔡煜______________ 指导教师_张稼___________ 2011年12 月30 日

摘要: 管理信息系统是借助计算机,互联网等手段把企业管理流程在线实现。使企业高层获得明确的信息,更好的实施管理。本文主要是介绍大学超市进销存管理信息系统的环境、功能作用、设计的方案等各方面的内容。主要是让使用者了解此系统,使他们能更好的运用本系统,使此系统发挥出应有的作用。本系统运用计算机管理信息技术,建立数据库,对超市的进销存过程进行详细的分析,实现了对超市的进货、销售和库存的科学管理 目录 一、背景介绍 二、可行性研究 2.1 必要性分析 2.2操作可行性研究 2.3 经济可行性研究 三、系统分析 3.1设计思想 3.2设计原则 3.3功能需求分析 3.4业务流程分析 3.5数据字典设计 四、系统设计 4.1系统总体结构图: 4.2各子系统功能分析 五、总结与展望 一背景介绍 1.1背景介绍 地质大学北区教育超市是为方便同学们生活而新建的。新建的超市相比之前的规模大了很多,商品数量也增加了不少。有关商品的信息量也在增加。超市需要对各种信息进行分析,以方便管理。通过开发管理信息系统,使学生获得更加新鲜的产品,方便的服务,提高超市工作效率和质量减轻劳动强度。保证顾客和超市的效益。 1.2系统开发目的 (1)提高超市的工作效率。 (2) 通过全面的信息采集和处理,辅助提高超市的决策水平。 (3) 使用本系统,可以迅速提升超市的管理水平,为降低经营成本,提高效益,增强超市扩张能力,提供有效的技术保障 二、可行性研究

信息系统分析与设计 大论文

1 系统开发的生命周期 系统开发是管理信息系统建设中最重要的一个阶段,整个管理信息系统建设分成若干项目分期分批进行,每个项目一般是整个系统的一个或几个子系统的建立,从项目开发开始到结束的整个过程,称为系统开发的生命周期,它一般分为以下阶段: 1.1系统分析: 这一阶段的主要任务是明确用户的信息需求,确定系统要解决的问题和要实现的目标,提出新系统的逻辑方案,即解决系统“做什么”的问题,需要进行的工作有系统的初步调查、可行性研究、现行系统的详细调查及新系统逻辑模型的提出等。 1.2系统设计: 这一阶段的主要任务是根据新系统的逻辑方案进行软、硬件系统的设计,其中包括总体结构设计、输出设计、输入设计、处理过程设计、数据存储设计和计算机系统方案的选择等,它是根据系统的逻辑模型来建立物理模型,解决系统“怎么做”的问题。 1.3系统实施: 这一阶段将设计的系统付诸实施,主要工作有软件的程序编制与软件包的购置,系统的安装、调试与测试,新旧系统的转换等。 2 系统开发方法 2.1自顶向下的方法 所谓自顶向下的设计,就是设计者首先从整体上规划整个系统的功能和性能,然后对系统进行划分,分解为规模较小、功能较为简单的局部模块,并确立它们之间的相互关系,这种划分过程可以不断地进行下去,直到划分得到的单元可以映射到物理实现。 2.2 结构化生命周期方法 “结构化”一词在系统建设中的含义是用一组规范的步骤、准则和工具来进行某项工作,这种方法的基本思路是:把整个系统的开发过程分成若干阶段,每个阶段进行若干活动,每项 活动应用一系列标准、规范、方法和技术,完成一个或多个任务,形成符合给定规范的产品(成果)。 2.3原型法 原型法是一种根据用户需求,利用系统开发工具,快速地建立一个系统模型并展示给用户,再此基础上与用户交流,最终实现用户需求的信息系统快速开发的方法。 应用原型法开发过程包括系统需求分析、系统初步设计、系统调试、系统检测等阶段。原型法具有开发周期短、见效快、与业务人员交流方便的优点,特别适用于那些用户需求模糊,结构性比较差的信息系统的开发。 原型法是传统方法(生命周期)和用户开发相结合的方法,其基本思路是:用户与系统分析、设计人员合作,根据用户提出的最基本的要求,应用第四代工具,先很快建立一个应用软件的骨架,作为应用开发的实验模型,通常把这个实验模型叫做系统的原型(prototype),用户先运行这个原型系统,熟悉它,使用它,受到启发并取得经验,然后对系统的目标和功能提出精确、具体的需求,在对系统的需求最后决定后,再用生命周期法建设系统,通常,系统的原型并

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