第1章 程序设计基础与算法

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使程序能够比较直接地反映问题域的 本来面目,软件开发人员能够利用人类认 识事物所采用的一般思维方法来进行软件 开发。
2.3.2面向对象方法的基本概念
——对象
一般意义上的对象:
是现实世界中一个实际存在的事物。
可以是有形的(比如一辆汽车),也可以是无形的 (比如一项计划)。 是构成世界的一个独立单位,具有: 对象有如下特性: 静态特征:可以用某种数据来描述(汽车颜色、载重量) :有一个名字以区别于其它对象 动态特征:对象表现的行为或具有的功能(刹车、启动 :有一个状态用来描述它的某些特征 :有一组操作,每个操作决定了对象的 一种功能或行为 :对象的操作分为两类:自身承受的操 作、施加于其它对象的操作
2.3.2 面向对象方法的基本概念 ——继承
继承关系:当一个类拥有另一个类的 所有数据和操作时,就称这两个类之 间存在着继承关系。 父类:被继承的已有类称为父类。 子类:继承了父类的所有数据和操作 的类就为子类。
小汽车 交通工具
汽车
卡车
旅行车
工具车
轿车
面包车
2.3.2 面向对象方法的基本概念—继承
第2章 程序设计基础与算法
程序设计方法发展的历程 面向过程的程序设计 面向过程的结构化程序设计 面向对象的程序设计
程序设计方法的发展历程 —面向过程的程序设计方法 设计语言:高级语言(过程式语言)( Basic语言等) 程序构成:数据结构+算法 例 设a=l,b=2,用Basic编程计算c=a+b 程序目的:用于数学计算 dim a as integer, b as integer 主要工作:对解题过程进行详细描述,每一步的 a=1 操作用户要亲自编写 数据结构 b=2 部分 c=a+b 算法:解决问
2. 程序设计风格:
4)输入/输出 对输入数据要检查数据的合法性 交互式输入数据时应有必要的提示信息 应允许缺省值,提高输入数据的效率 若用户输入某些数据后可能产生严重后果,应给用户 输出必要的提示并要求用户确认(容错处理) 输入格式要简单,使得输入的步骤和操作尽可能简单 当程序设计语言对输入格式有严格要求时,应保持输入 格式与输入语句的一致性 输出数据的格式应清晰,美观;输出数据时要加上必 要的提示信息
每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销。 图形用户界面的应用程序,很难用过程来描述和实 现,开发和维护也都很困难。
第2章 程序设计基础与算法
面向对象的程序设计
2.3 面向对象的程序设计
思想: 主张从客观世界固有的事物(对象)出发来构 造系统,提倡用人类在现实生活中常用的思维方 法来认识、理解和描述客观事物。 对象=数据结构+算法
第2章 程序设计基础与算法
2.3 面向对象的程序设计
例:在VB中的工具箱中包含VB中的控件类:如 文本框类,命令按钮类等。
设计系统时,用系统提供的类进行系统中 对象的布局及对象属性和行为的设置,通过对 象间的发送消息完成复杂系统的设计。
第2章 程序设计基础与算法
2.3 面向对象的程序设计
优点:
第2章 程序设计基础与算法
Fra Baidu bibliotek
2.1 程序设计方法与风格P8
1. 程序与程序设计方法 程序是具有特定功能的可执行的指 令的集合,计算机能够存储并执行各种 程序,来完成不同的任务。 程序设计方法是指在设计程序过程 中所采取的系统的研究观点和方法。
程序设计方法分类 面向过程的结构化程序设计(如c) 面向对象的程序设计 (如VB、c++)
第2章 程序设计基础与算法 2.3.2 面向对象方法的基本概念-类与实例
举例:
(1)Integer是一个整数类,任何整数都是整数类 的对象。123是Integer的一个实例。 (2) 三个不同对象(三个圆),同一类事物,用 Circle类定义。 相同属性: 圆心、圆的颜色、圆的半径 相同操作: 显示、放大、缩小及移动位置等。
2.1 程序设计方法与风格
2. 程序设计风格: 3)语句的结构
一行内只写一个语句 数据结构要有利于程序的简化,程序要模块化 程序编写要做到清晰第一,效率第二
尽量使用库函数
避免不必要的转移,避免采用复杂的条件语句 不要修补不好的程序,要重新编写
第2章 程序设计基础与算法
2.1 程序设计方法与风格
优点:
有效地将一个较复杂的程序系统设计任
务分解成许多易于控制和处理的子任务,便
于开发和维护。
程序设计方法的发展历程 —面向过程的结构化程序设计方法
缺点:可重用性差、数据安全性差、难以开 发大型软件和图形界面的应用软件 把数据和处理数据的过程分离为相互独立的实体。 当数据结构改变时,所有相关的处理过程都要进行 相应的修改。
一个复杂系统的组成是通过相对稳定的各类 中的实例经过不同的组合而构成的。
2.3.2 面向对象方法的基本概念
—封装 封装是抽象的一种具体体现,把一组数据 和与其有关的操作集合组装在一起,形成一 个能动的实体。 封装目的是增强安全性和简化操作。 使用者不必了解具体的实现细节,而 只需要通过外部接口来使用类的成员。 如:生活中的封装实体——集成电路 面向对象中的封装实体——对象
2.3.2 面向对象方法的基本概念—类
类之间的关系通常有:
一般与特殊:某个类实例同时是另一个类的对象, 如动物类与人类,鸟类与丹顶鹤类 ) 整体与局部: 一个实体的物理构成,空间上的包容及组织 机构等。 关联: 两个类的对象实例之间具有某种依赖关系, 如某人为某个公司工作,教师指导学生论文,某 人拥有汽车。
行为:用来描述对象动态特征的操作序列。
2.3.2 面向对象方法的基本概念——类
分类——人类通常的思维方法 分类所依据的原则——抽象 忽略事物的非本质特征,只注意那些与当前目标 有关的本质特征,从而找出事物的共性,把具有 共同性质的事物划分为一类,得出一个抽象的概 念。 例如,石头、树木、汽车、房屋等都是人们 在长期的生产和生活实践中抽象出的概念。 类与对象的关系: 犹如模具与铸件之间的关系,即一般与特殊 如计算机是一个类,包括主机、键盘、显示器, 的关系,一个属于某类的对象称为该类的一个实 而张三的计算机是一个实例: 例。 奔腾Ⅳ,美国标准101键盘,液晶显示器
第2章 程序设计基础与算法
本章主要内容 2.1 程序设计方法与风格 2.2 结构化程序设计 2.3 面向对象的程序设计 程序设计基础等级考试大纲要求 1. 程序设计方法与风格。 2. 结构化程序设计。 3. 面向对象的程序设计方法,对象,方法, 属性及继承与多态性。 参考书: 程序设计基础:石峰编著 2003.11 面向对象程序设计基础 赵雷 朱晓旭 2003.6
题的操作步骤
缺点:对于庞大、复杂的程序难以开发和维护
程序设计方法的发展历程 —面向过程的结构化程序设计方法 结构化程序设计的基本结构
A B 真 A 假 B P 假

A P
当型循环
A 假
顺序结构
选择结构
P

直到型循环
程序设计方法的发展历程 —面向过程的结构化程序设计方法 结构化程序设计的原则 自顶向下: 先总体,后细节,先全局,后局部 逐步求精: 对复杂问题,应设计一些子目标 做过渡,逐步细化。 模块化: 采用模块分解与功能抽象 限制使用goto语句
第2章 程序设计基础与算法
2.1 程序设计方法与风格
2. 程序设计风格:
编写程序时所表现出的特点、习惯和逻辑思路
主导的程序设计风格(考点) 清晰第一 效率第二
形成良好的程序设计风格,应考虑以下因素: 1)源程序的文档化 2)数据说明方法 3)语句的结构 4)输入和输出
第2章 程序设计基础与算法
2.1 程序设计方法与风格p8
2. 程序设计风格:
序言性注释: 一般位于程序的 1)源程序的文档化 符号名的命名: 开头部分,它包括程 既要符合语法,又要有实际含义 ,以便理解程序功能。 序标题、程序功能说 视觉组织: 明、主要算法 、接口 在程序中利用空格、空行、 说明、程序位置、开 缩进技巧使程序层次 清晰。 发简历、程序设计者 、 正确的程序注释: 复审者、复审日期及 序言性注释和功能性注释 修改日期等. 功能性注释: 一般嵌在源程序 体中,用于描述其后的 语句或程序的主要功 能.
2.3.2 面向对象方法的基本概念—类
面向对象方法中的"类"
具有相同属性和行为的一组对象的集合,如VB中的 窗体类、文本框类等。 为属于该类的全部对象提供了抽象的描述,包括数 据抽象(即属性抽象)和代码抽象(即行为抽象) 两个主要部分。 如: 窗体属性描述:Name、Left,Top, Forecolor等 窗体行为描述: 移动(move)、显示(show)、隐藏(hide) 等。
第2章 程序设计基础与算法
2.1 程序设计方法与风格
2. 程序设计风格:
2)数据说明方法:见名知义
数据说明的次序规范化
各种不同种类的数据说明的次序,最好固定下 来,易于查找数据属性。
说明语句中变量安排有序化
一个语句中需要声明多个变量,应按字 母顺序排列。 使用注释来说明复杂数据的结构
第2章 程序设计基础与算法
数据结构
算法
程序=对象+对象+.....
对象是一个 包含数据结 构与算法的 集合
以人为本 好方便啊
第2章 程序设计基础与算法
2.3 面向对象的程序设计
面向对象的程序设计 对象=数据结构+算法 程序=对象+对象+..... 特点: 是高级语言,具有结构化程序设计特点。 将客观事物看作具有属性和行为的对象。 不再将问题分解为过程,而是将问题分解为对 象,一个复杂对象由若干个简单对象构成。 通过抽象找出同一类对象的共同属性和行为, 形成类。 通过消息实现对象之间的联系,构造复杂系统。 通过类的继承与多态实现代码重用(***)
2.3.2 面向对象方法的基本概念——继承
定义:保持已有类的特性而构造新类的过程称为继承 特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与服 务,称作特殊类对一般类的继承。 例如:如汽车与小汽车;丹顶鹤与鸟类。 继承作用: 在原有事物的基础上,研究与之相关的其它事物,可以 避免重复劳动,接近人的思维方式。 对于软件复用有着重要意义,是面向对象技术能够提高 软件开发效率的重要原因之一。
雇员
兼职技术人员
管理人员
销售人员
销售经理
单继承:一个类只有一个父类
多继承:一个类允许有多个继承
2.3.2 面向对象方法的基本概念
—派生 在已有类的基础 上新增自己的特 性而产生新类的 过程称为派生。 派生出的新类称 为派生类。
动物
猴子


狮子

猎豹
继承与派生的目的
继承的目的:实现代码重用。
派生的目的:当新的问题出现,原有
程序无法解决(或不能完全解决)时,
需要对原有程序进行改造。
2.3.2 面向对象方法的基本概念 ---消息
消息是对象之间建立联系的通信机制。提 供服务的对象负责消息协议的格式和消息 的接收,请求服务的对象提供输入信息, 获取应答消息内容。 消息的使用类似于函数调用。
程序设计方法的发展历程 —面向过程的结构化程序设计方法 结构化程序结构特点
1. 按功能划分为若干个 基本模块,形成一个树状结 构。 2. 各模块间的关系尽可能 简单,功能上相对独立;每 一模块内部均是由顺序、选 择和循环三种基本结构组成。 3. 其模块化实现的具体方 法是使用子程序(或过程)。
程序设计方法的发展历程 —面向过程的结构化程序设计方法
<例 > 有一个人名字叫胡哥,性别男,身高1.80m,体重 68kg,可以修电器,可以教计算机课,描述该对象 如下:
–对象的静态特征: •性别:男 •身高:1.80m •体重:68kg –对象的动态特征: •回答身高 •回答体重 •回答性别 •修理电器 •教计算机课
2.3.2 面向对象方法的基本概念——对象
面向对象方法中的对象:
是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是用来构 成系统的一个基本单位。对象由一组属性和一组行为 构成。
属性:用来描述对象静态特征的数据项。
如:VB中对象有窗体、控件。 窗体属性:Left,Top,Width,Height,Forecolor等 窗体行为:移动、显示、隐藏和卸载等。
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