substancepainter入门学习笔记

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Substance Painter入门学习笔记

【前言】上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP

中如何烘焙软件需要的贴图,还有一些重要的面板设置情况。这一篇完成油桶的纹理制作。

【研究】第一部分学点知识认识工具条:1、首先看前四个工具条:

第一工具是笔刷,快捷键是1,它分正常笔刷和物理笔刷(粒子笔刷)。笔刷是最重要而且常用的工具。它能绘制简单的

颜色、遮罩、甚至各种材质。■ 笔刷预览测试区:可以在设置好笔刷之后,点击测试预览笔刷,看看实际效果■ 笔刷

属性:SIZE大小FLOW流量SPACING 相隔ANGLE 角度FOLLOW PATH 是否跟随SIZE JITTER 抖动大小FLOW JITTER 流量抖动ANGLE JITTER 角度抖动POSITION JITTER 位置抖动ALIGNMENT对其方向BACKFACE CILLING 是否忽略背面SIZE SPACE 绘制空间:对象、视图、纹理三种■ 笔刷形状:ALPHA 可以用一个阿尔法灰色图图案像替代笔刷形状,使之多样化。■ STENCIL:漏印可以用一个图像文件投射到模型上,形成纹理。第二橡皮工具,快捷键是2正常笔刷物理粒子笔刷。第三个是投射工具,快捷键是3。按S 键控制要投射的纹理:S+LMB 旋转投射的图片;S+MMB 移动S+RMB 缩

放第四个是选择工具,快捷键是4。帮你快速绘制MASK 遮罩用来区分模型的不同部分。FILL MODE 选择模式:第一个是三角面选择;第二是矩形面选择;第三个是部分(单元)选择;第四个是UV选择。2、再看下一组工具:第一个是对称绘制;第二是视图,透视图和平面视图三种视图排列。快捷F1 F2 F3第三是设置视图的相机第四个是延迟画笔,能保证画笔画得更稳。第二部分制作油桶纹理一、制作新油桶。1、首先选择BODY油桶身。删掉默认的LAYER1透明图层,添加一个填充层。2、设置材质为蓝色,HEIGHT高度不变;不光滑度(roughness)降低;金属反射提高(metallic)

3、然后CTRL+C复制该填充层。

4、选择GAIZI对象,CTRL+V粘贴该填充层。

5、用PS 制作下面标识。背景为透明,保存为PNG格式。

6、导入到SP 库中。

7、只勾选材质的COLOR,把此图片拖入进去。

8、调整笔刷大小,注意,把笔刷改为正方形。

9、在模型需要的地方点一下。

二、制作旧油桶1、更改油桶底漆颜色和光滑度,还有金属反射。破旧的油桶光滑度和金属反射没有新的高,把它们全部调低。2、添加这个材质。

3、设置参数如下:把这个填充层作为破旧铁锈贴图。

4、为这层添加一个黑色遮罩。

5、为其添加生成器(效果器),首先添加时MG GREASE。大面积生成破旧,调整下面参数。

6、效果如下:

7、按CTRL+D复制这一层,更改效果器为MG METAL EDGE WEAR,这个效果器生成凸边磨损。

8、效果如下:

9、再按CTRL+D复制,更换效果器MG GROUND dirt 物体底部产生的污垢。

10、调整参数,看油桶底部。

11、近处看油桶,由于每个图层都有HEIGHT贴图的作用,所以都有厚度。感觉这个桶上的油漆特别厚。

12、选择HEIGHT 通道,分别调整每个图层的HEIGHT 的高度值。13、这种感觉不错!下面处理商标。

14、添加一个透明层(layer),用于绘制纹理。

15、选择笔刷,SCRATCHES抓痕。

16、选择默认材质,只保留HEIGHT高度,高度值往左一点。

17、调整大小进行绘制。

18、然后更换笔刷。19、材质保留颜色和粗糙度。20、选择深一点颜色,粗糙度大一点,进行绘制。

21、选择橡皮擦工具,选择标识层,点击擦除绘制。

22、SP 2.03添加了涂抹工具,你也可以试一试。23、油桶盖子没有处理。其实它应该与油桶身一样材质。24、点击油漆文件夹。

25、右键--选择创建快速材质。SMART MARTERIAL

26、在快速材质夹子中,出现一个快速材质。这个快速材质就是基础材质的集合。主要方便管理和使用,你可以自己创建无数的快速材质。

27、选择盖子对象。

28、把这个快速材质托给它。

29、很快变成了。当然你可以再次调整里边的参数,我这里就不调了。

30、如果再增加一些细节,比如添加一些油漆。添加一个透明层。31、点击粒子LIQUID

32、设置一下材质,给点高度和光滑。

33、点击,粒子发生作用。这个粒子笔刷不好掌握。

34、选择涂抹工具进行修饰。

35、然后点击图层透明强度--25%。

36、然后还可以分别调整不同的通道的数值,满意为止。

37、SP 2.03自带渲染,使用的是N卡的IRAY渲染器,可以渲染输出多种格式的图片。渲染效果不错,不用再截图了。

38、按F4进入渲染窗口。找到DOME,CLEAR COLOR 选上。设置地面颜色,方向,反射度,光滑度,阴影强度等。

39、简单渲染一张看看。

40、关于SUBSTANCE PAINTER的详细功能,如果认真研究能写一本书啊!写完这八篇,以后不再集中研究了。今后会融合到不同实例当中,再去研究和学习。【后记】1、谈点业界新闻吧:SUBSTANCE PAINTER 与QUIXEL SUITE的竞争还在继续,SP 最近推出了2.05版本,而QUIXEL SUITE也推出2.15版本,二者相互借鉴,功能都在提高啊!有吧友问我那个好,这个不好回答,SP 是独立软件,QUIXEL SUITE是以PS为平台的插件。使用习惯不同,没有好坏区别。如果你是初学者,不建议二者都学,也没有这个必要。以后有机会,再谈谈QUIXEL SUITE入门研究,这叫不偏不向,对比学习,你自己去感觉。

2、使用这个软件,如果使操作更流畅,建议更换你的鼠标,用绘图板吧。这个软件是支持压感的。一个绘图板2048级入门级也就几百块吧。

3、如果你的台式机器硬件可以,建议你更换显示器吧。由于该软件的面板参数太多,一般窗口都放不下了。有能力的,建议你购置一台29寸以上,21:9 分辨率在2560*1080 以上(32位深)的显示器吧!目前的价位二千左右,曲面的可能三千出头吧。但记住:32寸以上1920*1080分辨

率的显示器,即使再好看、再曲面、再大,建议从事CG的人也不要买。因为它的点距太大,超过0.31左右,画面太粗,不适合作图。这样的显示器适合玩游戏,看电影。尤其是连接PS4,XBOX等。如果连接上面的游戏机,再唠叨几句,还必须选带HDMI接口和自带音箱或音频输出的显示器,为什么呢?因为PS4通过HDMI接口传输的不仅是1080i视频还有声音,如果显示器没有音频输出或自带音箱,你玩PS4或XBOX游戏就没有声音。哈哈,我专业吧!

21:9 2560*1080的显示器,几乎所有面板都能得下。4、通过以上八篇文章的研究,如果你感兴趣,仔细阅读并按照一步步去做,完成Substance Painter入门和初步应用,应该是没有问题。软件好掌握,关键是美术基础和审美能力的提升很重要。多观察生活中的不同物质,尤其那些破旧的、有灰尘、有刮痕的东西,用手机拍下来,经常看,你才能不断地提高纹理绘制和制作能力。做到心中有相,才能随心所欲。以下是我收集的油桶资料片。

软件破解入门教程

先教大家一些基础知识,学习破解其实是要和程序打交道的,汇编是破解程序的必备知识,但有可能部分朋友都没有学习过汇编语言,所以我就在这里叫大家一些简单实用的破解语句吧! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 语句:cmp a,b //cmp是比较的意思!在这里假如a=1,b=2 那么就是a与b比较大小. mov a,b //mov是赋值语句,把b的值赋给a. je/jz //就是相等就到指定位置(也叫跳转). jne/jnz //不相等就到指定位置. jmp //无条件跳转. jl/jb //若小于就跳. ja/jg //若大于就跳. jge //若大于等于就跳. 这里以一款LRC傻瓜编辑器为例,讲解一下软件的初步破解过程。大家只要认真看我的操作一定会!假如还是不明白的话提出难点帮你解决,还不行的话直接找我!有时间给你补节课!呵呵! 目标:LRC傻瓜编辑器杀杀杀~~~~~~~~~ 简介:本软件可以让你听完一首MP3歌曲,便可编辑完成一首LRC歌词。并且本软件自身还带有MP3音乐播放和LRC歌词播放功能,没注册的软件只能使用15天。 工具/原料 我们破解或给软件脱壳最常用的软件就是OD全名叫Ollydbg,界面如图: 它是一个功能很强大的工具,左上角是cpu窗口,分别是地址,机器码,汇编代码,注释;注释添加方便,而且还能即时显示函数的调用结果,返回值. 右上角是寄存器窗口,但不仅仅反映寄存器的状况,还有好多东东;双击即可改变Eflag的值,对于寄存器,指令执行后发生改变的寄存器会用红色突出显示. cpu窗口下面还有一个小窗口,显示当前操作改变的寄存器状态. 左下角是内存窗口.可以ascii或者unicode两种方式显示内存信息. 右下角的是当前堆栈情况,还有注释啊. 步骤/方法 1. 我们要想破解一个软件就是修改它的代码,我们要想在这代码的海洋里找到我们破解关键的代码确实很棘 手,所以我们必须找到一定的线索,一便我们顺藤摸瓜的找到我们想要的东东,现在的关键问题就是什么

新手photoshop知识归纳总结 笔记一(初学者的宝典)

一、快捷键 全部快捷键 Ctl+鼠标左键移动选定区域 Ctl+A选择整体图片 Ctl+B 色彩平衡 Ctl+D 取消选择 Ctl+E 向下合并一个图层 Ctl+F 重复使用上一个滤镜 Ctl+J 复制图层 Ctl+L 色阶 Ctl+N 新建文件 Ctl+O 打开 Ctl+T 自由变换 Ctl+shfit+I 反选 Ctl+shfit+D 反选 Ctl+shfit+N 新建透明图层 Ctl+shfit+E 合并可见图层 Ctl+Shift+T 复制一个选区内容并变换选区 Ctl+U 色相/饱和度 Ctl+R 调出标尺 Ctl+I 反向 Ctl+“+”放大屏幕图像(等同于Ctl+空格,配合鼠标)Ctl+“-”缩小屏幕图像(等同于Alt+空格,配合鼠标)Ctl+【当前图层上翻一页 Ctl+】当前图层上翻一页 Ctl+Enter 将路径变为选区 Ctl+shift+Alt+B 调整为黑白模式 Alt+Delete 填充前景色 Ctl +Delete 填充背景色 Ctl+Alt+A羽化 Ctl+Alt+Z 多步返回 Ctl+Alt+W 关闭全部窗口 Ctl+shift+M 进入IR中编辑 Shift+E 向下合并一个图层 Shift+Tab 隐藏出工具栏外的所有调板 Ctl+1 红通道 Ctl+2 绿通道 Ctl+3 蓝通道 快捷键整理

选择:Ctl+A选择整体图片 Ctl+D 取消选择 Ctl+shfit+I 反选 Ctl+Alt+~ 选择高光区域 Ctl+Alt+0 显示照片的实际尺寸 Ctl+Alt+鼠标拖动复制当前层或选取内容 Ctl+shfit+ Alt+E 实现印盖命令 单键键整理 Home 定位图片左上角 End 定位图片右下角 Pg up/dn 将定位上翻和下翻 A路径选择 B 画笔 C 剪裁 D 默认前景和背景 E 画笔 F 窗口放大和缩小 G 油漆桶 H 抓手工具 I 取样点 J 橡皮擦 K 切片 L 套索 M 羽化 N 注释工具 O 加深或减淡 P 钢笔(caps lock 可以出现十字定位光标) Q 快速进入/退出模板 R 模糊和锐化 S 图章 T 文字 U 度量 V 移动 W 魔术棒 X 前景和背景互换 Y历史画笔 Z 放大或缩小 二、概念论述 图像的模式? 灰度模式:扔掉颜色信息的一种模式,是有损的。

股票入门基础知识第一节:新手疑惑

一、什么是股票? 问:什么是股票? 答:股票就是将一个上市公司分成若干份,你持有其中的一份或几份,你就是这个公司的股东。这一份值得多少钱也就是该股的股价。 问:我买了万科的股票,我是不是就是万科的股东了? 答:股票的持有者就是该公司的股东,没错。 问:股票在哪里?我怎么看不见? 答:全球各地证券交易所现基本上都是无纸化交易,并没有“票”。一切都通过计算机记录、中转、交易 问:股票与基金的区别是什么? 答:基金分很多种,以投资基金为例,投资基金集合了大家的钱以专业投资人去炒股,相当于懂炒股的人帮你炒股 二、炒股如何赚钱?赚的谁的钱? 问:炒股如何能赚钱? 答:几乎所有买卖都是靠差价获利,买卖股票也是如此,炒股获取利润的方式主要是赚取差价。比如你花300元买了100股,两天后涨到了3.2元,你持有的100股就市值320元,你卖掉就赚20元。 问:我一定能卖得掉吗? 答:价格是时时变动的,比如你在上午10:30看到的报价是3元每股,说明在这个时刻有人以3元每股的价格买,你在这一时刻是百分百能卖出的,如果想下午卖,价格若滑

落至2.98元,你以3元的价格是肯定卖不出的。 问:我炒股赚了,可不知道赚的谁的钱? 答:如果股市中只有你和我两个人,如果你赚了,那么我就赔了,你赚多少我就赔多少。股市是一个博弈市场,赚钱是建立在让别人赔钱的基础之上的。所以这也是一个血腥的市场,你渐渐就会发现,人性中的各种弱点在股市中暴露无疑。 三、谁来决定股价的涨跌?——其实主要是因为炒作 问:股价为什么会上涨或下跌? 答:假设市场中只有你和我两个人,我们两人在交易一只叫作“猫否股票网”的股票,现在的价格是100元/股,股票在我手中。你看好猫否股票网的发展前景想从我手中买走,而我没有现价卖的意思,你决定以101元收购,此时股价就是101元,我还是不卖,你决定再提点价,报价102元,我同意卖出,此时价格就是102元/股。 股价涨跌的开关在市场手中,而市场又是由8000万个你我这样的股民组成的,市场中还有各种消息,这些消息作用在股民身上使股民做出买进或卖出的举动,因供求关系的不平等从而影响了股价。 分析股价的未来走势,其实是一门高深的艺术。玩过收藏品的朋友都知道博傻理论。王羲之的字画真的那么值钱吗?你可以拿来显摆,也可以拿来擦屁股,他本身的效用是不值钱的,但一个搞收藏的商人愿意出500万买下来,是因为他相信会有人花更高的价从他手中买走,买走的人当然相信会有比他还傻冒的人花更高的价向他求购,价格炒到一定的高度就成了烫手的山芋,谁是最后一个接手的,谁就是真正的傻冒,这就是博傻。 股价的炒作与此类似,股票本身是没有价值的,买股是买一种未来有人高价接走的可能,

Linux基本反汇编结构与GDB入门

Linux下的汇编与Windows汇编最大的不同就是第一个操作数是原操作数,第二个是目的操作数,而Windows下却是相反。 1、基本操作指令 简单的操作数类型说明,一般有三种, (1)立即数操作数,也就是常数值。立即数的书写方式是“$”后面跟一个整数,比如$0x1F,这个会在后面的具体分析中见到很多。 (2)寄存器操作数,它表示某个寄存器的内容,用符号Ea来表示任意寄存器a,用引用R[Ea]来表示它的值,这是将寄存器集合看成一个数组R,用寄存器表示符作为索引。 (3)操作数是存储器引用,它会根据计算出来的地址(通常称为有效地址)访问某个存储器位置。用符号Mb[Addr]表示对存储在存储器中从地址Addr开始的b字节值的引用。通常可以省略下标b。 图1表示有多种不同的寻址模式,一个立即数偏移Imm,一个基址寄存器Eb,一个变址或索引寄存器Ei和一个伸缩因子s。有效地址被计算为Imm+R[Eb]+R[Ei]*s,对于这中寻址方式,我们可以在数组或者结构体中进行对元

注:操作数可以是立即数值、寄存器值或是来自存储器的值,伸缩因子必须是1、2、4、或者是8。从上面的图我们就可以大致了解操作数的类型了。 在操作指令中,最频繁使用的指令是执行数据传送的指令。对于传送指令的两个操作数不能都指向存储器位置(我的理解是一般存储器存储的都是地址,不能够对地址和地址进行操作)。将一个值从一个存储器位置拷到另一个存储器位置需要两条指令——第一条指令将源值加载到寄存器中,第二条将该寄存器值写入到目的位置。下面给出源操作数和目的操作数的五种可能组合。 1、movl $0x4050, %eax 立即数——寄存器 2、movl %ebp, %esp 寄存器——寄存器 3、movl (%edi, %ecx), %eax 存储器——寄存器 4、movl $-17, (%esp) 立即数——存储器 5、movl %eax, -12(%ebp) 寄存器——存储器 注意这里的指令mov可能有不同的形式,不同平台的汇编一般是有些不一样的, 结合例子来进行讲解一下指令的具体操作,在这里将会正式接触到Linux下的GCC开发环境和GDB调试器,不过都是比较简单的应用。我的Linux操作系统是Ubuntu9.10,其它版本的差别应该不大, 如果我们要编写一个程序,我们可以用Linux下自带的vi或vim编辑器,studyrush@studyrush-desktop:~/C$ vi exchange.c vi 后面加我们要创建的程序文件的名字,在这里是exchange.c studyrush@studyrush-desktop:~/C$ gcc -o exchange exchange.c gcc -o exchange exchange.c 或gcc exchange –o exchange这两者都可以对源文件进行编译,-o exchange 表示对我们要输出的文件名称,可能表达的不够准确,大家可以先熟悉一下gcc编译器,应该就会明白的了。 studyrush@studyrush-desktop:~/C$ ./exchange 点加斜线再加输出文件名就表示运行程序,下面是运行的结果。 a = 3, b = 4

photoshop学习笔记

photoshop学习笔记

Photoshop学习笔记 这篇笔记的内容是对Photoshop这款软件操作知识的学习整理。目的是使自己系统的掌握Photoshop软件使用,提升软件操作能力。 这篇笔记的内容分为三个部分,即概括介绍部分、软件基础学习部分、软件归纳学习部分。 “概括介绍”部分,概括说明Photoshop软件功能,同时介绍本篇笔记的内容结构,及说明学习软件的方法。 “软件基础学习”部分,系统的、详细的介绍软件的各个功能。 “软件归纳学习”部分,在对有一个基本了解后,根据软件的使用流程,将软件的各个功能分门别类,使用概括归纳的方法学习软件,加深对软件的记忆。 第一部分概括介绍 Photoshop,简称“PS”。是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件,

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。不能直接编辑非位图文件,但是可将非位图文件导入到Photoshop软件内,转换为位图文件后再进行编辑修改。是同类产品中的佼佼者。 我们可以将“ps”软件理解为一个工具,通过这个工具可以得到我们想要的图片文件,拿着这个图片文件就可以制作印刷品或是上传到网络了。 既然是工具,那就会有一个使用方法,这里将这样概括软件的使用流程。 第一步是开启软件,开启软件后还要在软件里建立一个工作区,利用这款软件的众多功能,在工作区里绘制图形。工作区就像是画布,我们在软件这间画室里可以铺开若干张画布。第二步就是在这张画布上绘画了。第三步就是将这张画布保存起来,或是日后继续画,或是拿去制作印刷品、上传网络。 这样概括软件的使用流程看起来很简单,但是很有用,根据这个“流程”,我们可以将“ps”软件众多的、复杂的功能归纳为简单的几种类型。这也是这篇笔记里使用的学习方法,即将

最新股票入门基础知识

最新股票入门基础知识 最新股票入门基础知识:股票特征不可偿还性 股票是一种无偿还期限的有价证券,投资者认购了股票后,就不能再要求退股,只能到二级市场卖给第三者。股票的转让只意味着 公司股东的改变,并不减少公司资本。从期限上看,只要公司存在,它所发行的股票就存在,股票的期限等于公司存续的期限。 参与性股东有权出席股东大会,选举公司董事会,参与公司重大决策。股票持有者的投资意志和享有的经济利益,通常是通过行使 股东参与权来实现的。股东参与公司决策的权利大小,取决于其所 持有的股份的多少.从实践中看,只要股东持有的股票数量达到左右 决策结果所需的实际多数时,就能掌握公司的决策控制权。 最新股票入门基础知识:风险性价格波动性和风险性 股票在交易市场上作为交易对象,同商品一样,有自己的市场行情和市场价格。由于股票价格要受到诸如公司经营状况、供求关系、银行利率、大众心理等多种因素的影响,其波动有很大的不确定性。正是这种不确定性,有可能使股票投资者遭受损失。价格波动的不 确定性越大,投资风险也越大。因此,股票是一种高风险的金融产品。 最新股票入门基础知识:股票市价股票的市价 是指股票在交易过程中交易双方达成的成交价,通常所指的股票价格就是指市价。股票的市价直接反映着股票市场的行情,是股民 购买股票的依据。由于受众多因素的影响,股票的市价处于经常性 的变化之中。股票价格是股票市场价值的集中体现,因此这一价格 又称为股票行市。 股票的作用股票上市后,上市公司就成为投资大众的投资对象,因而容易吸收投资大众的储蓄资金,扩大了筹资的来源。

股票上市后,上市公司的股权就分散在千千万万个大小不一的投 资者手中,这种股权分散化能有效地避免公司被少数股东单独支配的 危险,赋予公司更大的经营自由度。 最新股票入门基础知识:股票名词解释开盘价 指每天成交中最先的一笔成交的价格。 最新股票入门基础知识:收盘价 指每天成交中最后的一笔股票的价格,也就是收盘价格。 最新股票入门基础知识:成交数量 指当天成交的股票数量。 最新股票入门基础知识:最高价 指当天股票成交的各种不同价格是最高的成交价格。 最新股票入门基础知识:最低价 指当天成交的不同价格中最低成交价格。 最新股票入门基础知识:整理 是指股价经过一段急剧上涨或下跌后,开始小幅度波动,进入稳定变动阶段,这种现象称为整理,整理是下一次大变动的准备阶段。 最新股票入门基础知识:跳空 指受强烈利多或利空消息刺激,股价开始大幅度跳动。跳空通常在股价大变动的开始或结束前出现。 反弹:是指在下跌的行情中,股价有时由于下跌速度太快,受到买方支撑面暂时回升的现象。反弹幅度较下跌幅度小,反弹后恢复 下跌趋势。 多头:对股票后市看好,先行买进股票,等股价涨至某个价位,卖出股票赚取差价的人。

汇编语言入门教程

汇编语言入门教程 2007-04-29 22:04对初学者而言,汇编的许多命令太复杂,往往学习很长时间也写不出一个漂漂亮亮的程序,以致妨碍了我们学习汇编的兴趣,不少人就此放弃。所以我个人看法学汇编,不一定要写程序,写程序确实不是汇编的强项,大家不妨玩玩DEBUG,有时CRACK 出一个小软件比完成一个程序更有成就感(就像学电脑先玩游戏一样)。某些高深的指令事实上只对有经验的汇编程序员有用,对我们而言,太过高深了。为了使学习汇编语言有个好的开始,你必须要先排除那些华丽复杂的命令,将注意力集中在最重要的几个指令上(CMP LOOP MOV JNZ……)。但是想在啰里吧嗦的教科书中完成上述目标,谈何容易,所以本人整理了这篇超浓缩(用WINZIP、WINRAR…依次压迫,嘿嘿!)教程。大言不惭的说,看通本文,你完全可以“不经意”间在前辈或是后生卖弄一下DEBUG,很有成就感的,试试看!那么――这个接下来呢?――Here we go!(阅读时看不懂不要紧,下文必有分解) 因为汇编是通过CPU和内存跟硬件对话的,所以我们不得不先了解一下CPU和内存:(关于数的进制问题在此不提) CPU是可以执行电脑所有算术╱逻辑运算与基本I/O 控制功能的一块芯片。一种汇编语言只能用于特定的CPU。也就是说,不同的CPU其汇编语言的指令语法亦不相同。个人电脑由1981年推出至今,其CPU发展过程为:8086→80286→80386→80486→PENTIUM →……,还有AMD、CYRIX等旁支。后面兼容前面CPU的功能,只不过多了些指令(如多能奔腾的MMX指令集)、增大了寄存器(如386的32位EAX)、增多了寄存器(如486的FS)。为确保汇编程序可以适用于各种机型,所以推荐使用8086汇编语言,其兼容性最佳。本文所提均为8086汇编语言。寄存器(Register)是CPU内部的元件,所以在寄存器之间的数据传送非常快。用途:1.可将寄存器内的数据执行算术及逻辑运算。2.存于寄存器内的地址可用来指向内存的某个位置,即寻址。3.可以用来读写数据到电脑的周边设备。8086 有8个8位数据寄存器,这些8位寄存器可分别组成16位寄存器:AH&AL=AX:累加寄存器,常用于运算;BH&BL=BX:基址寄存器,常用于地址索引;CH&CL=CX:计数寄存器,常用于计数;DH&DL=DX:数据寄存器,常用于数据传递。为了运用所有的内存空间,8086设定了四个段寄存器,专门用来保存段地址:CS(Code Segment):代码段寄存器;DS(Data Segment):数据段寄存器;SS(Stack Segment):堆栈段寄存器;ES(Extra Segment):附加段寄存器。当一个程序要执行时,就要决定程序代码、数据和堆栈各要用到内存的哪些位置,通过设定段寄存器CS,DS,SS 来指向这些起始位置。通常是将DS固定,而根据需要修改CS。所以,程序可以在可寻址空间小于64K的情况下被写成任意大小。所以,程序和其数据组合起来的大小,限制在DS 所指的64K内,这就是COM文件不得大于64K的原因。8086以内存做为战场,用寄存器做为军事基地,以加速工作。除了前面所提的寄存器外,还有一些特殊功能的寄存器:IP(Intruction Pointer):指令指针寄存器,与CS配合使用,可跟踪程序的执行过程;SP(Stack Pointer):堆栈指针,与SS配合使用,可指向目前的堆栈位置。BP(Base Pointer):基址指针寄存器,可用作SS的一个相对基址位置;SI(Source Index):源变址寄存器可用来存放相对于DS 段之源变址指针;DI(Destination Index):目的变址寄存器,可用来存放相对于ES 段之目的变址指针。还有一个标志寄存器FR(Flag Register),有九个有意义的标志,将在下文用到时详细说明。

敬伟PS学习笔记

制作文化衫 填充前景色的快捷键Alt+Delete 填充背景色的快捷键Ctrl+Delete 蚂蚁线内的区域叫做选区按住shift键画椭圆时画出的是正圆 做填充时候也要新建一个图层 简单的合成(抠图换背景) 快速选择工具 放大Ctrl+ 缩小Ctrl- 平移空格键 撤销上一步Ctrl+Alt+z 返撤销上一步shift+Alt+z 先用较小的比例来画,放大了处理一些边缘。 快捷键Alt键可以快速的将添加模式切换为减去模式 调整优化选区调整边缘平滑7 羽化2 对比度12 移动边缘-24 输出到新建图层 调整图片的大小编辑自由变换按住shift来调整图片的大小不会使比例走形 换脸 在图层蒙版里面白色代表显示,黑色代表消失在蒙版里面也可以选定一个区域填充白色或

黑色让它显示或消失编辑》自由变换》可以改变图片的大小与方向把不透明度调低一点来调整图片的大小与角度 擦脸的时候画笔硬度0要选择比较软的画笔 色 RGB颜色模式(红绿蓝) 夏天变秋天图像》调整》色相|饱和度把绿色的色相变为黄色 画优酷图标 描边是从边缘向里面延伸的宽度 画有颜色的三角形圆形矩形用形状工具 居中的时候把所有的全选然后点击两个居中 画圆环的时候用描边工具画实心圆的时候用填充工具 复制:拖拽这个图层到新建图层的图标上 W和H之间的图标是用来锁定长宽比例的 高光+蒙版+黑白渐变工具做出立体的感觉 黑白渐变:从黑到白的渐变就是一个从遮挡到不遮挡的一个过程

渐变工具+shift键可以画一个垂直方向的渐变 画两个同心圆环(小圆环在大圆环里面)的方法:1画出第一个再复制它2改变大小再做两个对齐3改变描边的大小 海报 网页的头图大海报,950x480像素 做彩带的步骤:先缩小文档再用椭圆工具填充,再移动椭圆,按delete键删除重合的那一部分,可以使用自由变换工具调整一下彩带。按住Alt键再复制一条,然后使用填充改变一下他的颜色。填充的时候按一下锁定后面的第一个按钮,就可以只填充这个蓝色条,否则就整块屏幕都被填充了。 使用蒙版填充遮挡较大的区域时可以用椭圆选框工具填充黑色,这样比较快。 扣水杯(绿色的杯子如何变透明)

股票入门基础知识

股票入门基础知识Company number : [WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998]

股票入门基础知识 首先我们来说说股票的概念: 1.股票概念 股票是股份证书的简称,是股份公司为筹集资金而发行给股东作为持股凭证并借以取得股息和红利的一种有价证券。每股股票都代表股东对企业拥有一个基本单位的所有权。股票是股份公司资本的构成部分,可以转让、买卖或作价抵押,是资金市场的主要长期信用工具。 2.股票特征 股票投资是一种没有期限的长期投资。股票一经买入,只要股票发行公司存在,任何股票持有者都不能退股,即不能向股票发行公司要求抽回本金。同样,股 票持有者的股东身份和股东权益就不能改变,但他可以通过股票交易市场将股票卖出,使股份转让给其他投资者,以收回自己原来的投资。 3.股票作用 (1)股票上市后,上市公司就成为投资大众的投资对象,因而容易吸收投资大众的储蓄资金,扩大了筹资的来源。 (2)股票上市后,上市公司的股权就分散在千千万万个大小不一的投资者手中,这种股权分散化能有效地避免公司被少数股东单独支配的危险,赋予公司更大的经营自由度。

(3)股票交易所对上市公司股票行情及定期会计表册的公告,起了一种广告效果,有效地扩大了上市公司的知名度,提高了上市公司的信誉。 4.股票面值 股票的面值,是股份公司在所发行的股票票面上标明的票面金额,它以元/股为单位,其作用是用来表明每一张股票所包含的资本数额。在我国上海和深圳证券交易所流通的股票的面值均为壹元,即每股一元。 股票面值的作用之一是表明股票的认购者在股份公司的投资中所占的比例, 作为确定股东权利的依据。如某上市公司的总股本为1,000,000元,则持有一股股票就表示在该公司占有的股份为1/1,000, 000o第二个作用就是在首次发行股票时,将股票的面值作为发行定价的一个依据。一般来说,股票的发行价格都会高于其面值。当股票进入流通市场后,股票的面值就与股票的价格没有什么关系了。股民爱将股价炒到多高,它就有多高。 5.股票净值 股票的净值又称为帐面价值,也称为每股净资产,是用会计统计的方法计算出来的每股股票所包含的资产净值。其计算方法是用公司的净资产(包括注册资金、各种公积金、累积盈余等,不包括债务)除以总股本,得到的就是每股的净值。股份公司的帐面价值越高,则股东实际拥有的资产就越多。由于帐面价值是财务统计、计算的结果,数据较精确而且可信度很高,所以它是股票投资者评估和分析上市公司实力的的重要依据之一。股民应注意上市公司的这一数据。 6.股票发行价

OllyDBG完美教程

关键词:OD、OllyDBG、破解入门、调试专用工具、反汇编 一、OllyDBG 的安装与配置 OllyDBG 1.10 版的发布版本是个 ZIP 压缩包,只要解压到一个目录下,运行 OllyDBG.exe 就可以了。汉化版的发布版本是个 RAR 压缩包,同样只需解压到一个目录下运行 OllyDBG.exe 即可: OllyDBG 中各个窗口的功能如上图。简单解释一下各个窗口的功能,更详细的内容可以参考 TT 小组翻译的中文帮助: 反汇编窗口:显示被调试程序的反汇编代码,标题栏上的地址、HEX 数据、反汇编、注释可以通过在窗口中右击出现的菜单界面选项->隐藏标题或显示标题来进行切换是否显示。用鼠标左键点击注释标签可以切换注释显示的方式。

寄存器窗口:显示当前所选线程的 CPU 寄存器内容。同样点击标签寄存器 (FPU) 可以切换显示寄存器的方式。 信息窗口:显示反汇编窗口中选中的第一个命令的参数及一些跳转目标地址、字串等。 数据窗口:显示内存或文件的内容。右键菜单可用于切换显示方式。 堆栈窗口:显示当前线程的堆栈。 要调整上面各个窗口的大小的话,只需左键按住边框拖动,等调整好了,重新启动一下 OllyDBG 就可以生效了。 启动后我们要把插件及 UDD 的目录配置为绝对路径,点击菜单上的选项->界面,将会出来一个界面选项的对话框,我们点击其中的目录标签: 因为我这里是把 OllyDBG 解压在 F:\OllyDBG 目录下,所以相应的 UDD 目录及插件目录按图上配置。还有一个常用到的标签就是上图后面那个字体,在这里你可以更改 OllyDBG 中显示的字体。上图中其它的选项可以保留为默认,若有需要也可以自己修改。修改完以后点击确定,弹出一个对话框,说我们更改了插件路径,要重新启动 OllyDBG。在这个对话框上点确定,重新启动一下 OllyDBG,我们再到界面选项中看一下,会发现我们原先设置好的路径都已保存了。有人可能知道插件的作用,但对那个 UDD 目录

ps课堂笔记总结

一、Photoshop 1、由美国Adobe公司生产的专业图像处理及图像合成软件 二、基本术语 1、图像与图形 -图像:由像素点组成 分辨率:表示像素的密度 (网页,显示器)72像素/英寸,300像素/英寸(平面设计、打印)-图形:由数学公式表示的线条 特点:放大后清楚 矢量图制作软件:illustrator 2、颜色模式 -一种模式对应一种媒介 -HSB:基于人眼 H:表示色向 S:表示饱和度 B:表示明暗度 -RGB:基于显示器、发光体 R:红、G:绿、B:蓝 三原色分别有0~255种级别的强弱 红=绿=蓝0 黑255 白其它不同级别的灰 255最大级的情况下:红+绿=?红+蓝=?绿+蓝=?

-CMYK:基于油墨 洋红、黄、青三种油墨K表示黑色 三、启动软件 四、界面介绍 1、标题栏 2、工具栏(放置常用工具) 3、属性栏(不同工具属性不同) 4、工作区 缩放:Ctrl+加号/减号 抓手:空格+拖动鼠标(移动视图) 5、浮动面板 窗口/工作区/……还原默认工作区 6、常用快捷键 -Tab:显示及隐藏工具栏和浮动面板 -F:全屏切换 五、选区、图层、蒙板?** 1、选区:选框以内,注:所有操作均在选区内实现 2、图层:上下层叠关系的透明纸张 注:有在新层中作图的好习惯 3、蒙板:选区以外为蒙板 ——————————————————————————————————一、文件命令 1、新建

设置对应的纸张大小、颜色模式等 2、打开 直接将文件拖入窗口中即可打开 双击界面空白处选择文件进行打开 3、保存文件 常见格式: PSD:PS源文件,默认格式,信息全,方便于备份 Jpg:通用有损压缩格式 Tif:质量好,信息全,适用于要求高的作品 Png:质量好,支持透明 二、选区的创建* 技巧: 配合Shift定比例、配合Alt定中心、配合空格固化1、规则类 -矩形、椭圆形、单行、单列 拖动即可创建 2、不规则类 -套索工具组 *套索工具:拖动鼠标任意绘制选区 *多边形套索工具:单击定点连直线、双击首尾迸连 Detele:删除最近点、ESC:取消所有 注:配合缩放和抓手工具进行抠图

股票入门基础知识

股票入门基础知识 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

股票入门基础知识 首先我们来说说股票的概念: 1.股票概念 股票是股份证书的简称,是股份公司为筹集资金而发行给股东作为持股凭证并借以取得股息和红利的一种有价证券。每股股票都代表股东对企业拥有一个基本单位的所有权。股票是股份公司资本的构成部分,可以转让、买卖或作价抵押,是资金市场的主要长期信用工具。 2.股票特征 股票投资是一种没有期限的长期投资。股票一经买入,只要股票发行公司存在,任何股票持有者都不能退股,即不能向股票发行公司要求抽回本金。同样,股票持有者的股东身份和股东权益就不能改变,但他可以通过股票交易市场将股票卖出,使股份转让给其他投资者,以收回自己原来的投资。 3.股票作用 (1)股票上市后, 上市公司就成为投资大众的投资对象,因而容易吸收投资大众的储蓄资金,扩大了筹资的来源。 (2)股票上市后, 上市公司的股权就分散在千千万万个大小不一的投资者手中,这种股权分散化能有效地避免公司被少数股东单独支配的危险,赋予公司更大的经营自由度。

(3)股票交易所对上市公司股票行情及定期会计表册的公告,起了一种广告效果,有效地扩大了上市公司的知名度,提高了上市公司的信誉。 4.股票面值 股票的面值,是股份公司在所发行的股票票面上标明的票面金额,它以元/股为单位,其作用是用来表明每一张股票所包含的资本数额。在我国上海和深圳证券交易所流通的股票的面值均为壹元,即每股一元。 股票面值的作用之一是表明股票的认购者在股份公司的投资中所占的比例,作为确定股东权利的依据。如某上市公司的总股本为1,000,000元,则持有一股股票就表示在该公司占有的股份为1/1,000,000。第二个作用就是在首次发行股票时,将股票的面值作为发行定价的一个依据。一般来说,股票的发行价格都会高于其面值。当股票进入流通市场后,股票的面值就与股票的价格没有什么关系了。股民爱将股价炒到多高,它就有多高。 5.股票净值 股票的净值又称为帐面价值,也称为每股净资产,是用会计统计的方法计算出来的每股股票所包含的资产净值。其计算方法是用公司的净资产(包括注册资金、各种公积金、累积盈余等,不包括债务)除以总股本,得到的就是每股的净值。股份公司的帐面价值越高,则股东实际拥有的资产就越多。由于帐面价值是财务统计、计算的结果,数据较精确而且可信度很高,所以它是股票投资者评估和分析上市公司实力的的重要依据之一。股民应注意上市公司的这一数据。

PHOTOSHOP完美笔记(珍藏版、宝典)

PHOTOSHOP笔记 枫月雅著 一、概述: 1、名称及产品商:(计算机软件名称不允许被汉化) Photoshop 5.0 1996年在美国推出(比较成熟的一个版本) Photoshop 7.0 目前在西安普遍使用的一个版本 2、作用:原创(杜绝手写板,杜绝“画”)、处理、合成 3、原理:多层渲染 4、内容:造型、色彩、调子(明暗)、质感、主题、空间、氛围、版式。 补充:空间指:高度、深度、味觉、时间、宽度、心理、视觉、听力。枫月雅 图的不完整性具备心理空间。 位图是点阵图的一种。 5、性质:点阵图 6、特点:大(PSD格式)可润色软件(润色:一种色调向另一种色调柔和过渡) 二、系统优化: 课外知识补充:a、查看属性(热键):Alt + 双击 b、判断PHOTOSHOP是不是好版本,一个很重要的方法:文件—最近打开文件(R)注意:如果没有后缀“(R)”,表示版本不太好。 c、通道:总量是24个通道,复合通道除外。注意:要在PHOTOSHOP7.0中 一般分为:复合通道(例:CMYK通道、RGB通道) 分色通道(例:R通道、G通道、B通道)枫月雅 专色通道 Alpha通道 d、苹果电脑简称:MAC 一般电脑简称:PC e、选区大小(在图层中任意选择的选区的大小):热键:F8 f、缺省状态:就是指默认状态 1、物理内存的更改:热键:CTRL+K – CTRL+8 更改物理内存用量。注意:更改物理内存使量后,必须重启后,命令才能生枫月雅效。这次更改是在编辑下的预设菜单里。 2、虚拟内存(暂存盘)的更改:热键:CTRL+K – CTRL+7 更改虚拟内存用量。注意:更改虚拟内存使量后,必须重启后,命令才能生效。这次更改是在编辑下的预设菜单里。 3、剪贴版清理:步骤:编辑–清理–历史记录注意:剪贴版占用的是物理内存

股票入门基础知识 ()

二、怎样委托买卖 委托形式 委托价格 委托期限 委托数量 委托性质 1.怎样按委托人委托的形式划分 (1)当面委托。即委托人以面对面的形式当面委托证券商,确定具体的委托内容与要求,由证券商受理股票的买卖。 (2)电话委托。即委托人以电话形式委托证券商,确定具体的委托内容和要求,由证券商、经纪人受理股票的买卖交易。 (3)电传委托。即委托人通过发电传给证券商,确定具体的委托内容和要求,委托证券商代理买卖股票。 (4)传真委托。即委托人以传真的形式,将确定的委托内容与要求传真给证券商,委托他们代理买卖股票交易。 (5)信函委托。即委托人用信函形式,将确定的委托内容和要求告知证券商,并委托他们代办买卖股票的交易。 我国深圳、上海目前主要是当面委托。当面委托一般要委托人加以确认,受托证券商才予办理委托手续,而电话委托,则必须在证券商具备录音电话的条件下,才可 1

办理。委托人以电话委托买卖成交后应补交签章,如有错误原因不是由证券商造成的,证券商不负责任。 2.怎样以委托人委托的价格条件划分? (1)随市委托。即指委托人在委托证券商代理买卖股票的价格条件中,明确其买卖可随行就市。也就是说,证券商在受理随市委托的交易中,可以根据市场价格的变动决定股票的买入或卖出,即最高时卖出,最低时买入。大部分委托均属随市价委托。 (2)限价委托。委托人在委托证券商代理股票买卖过程中,确定买入股票的最高价和卖出股票的最低价,并由证券商在买入股票的限定价格以下买进,在卖出股票的限定价格以上卖出。 3.怎样以委托人的委托期限划分? (1)当日委托。即指委托人的委托期限只于当日有效的委托。 (2)五日有效委托。五日有效委托即指开市第五日收盘时自动失效委托。 (3)一月有效委托.一月有效委托即指每月末交易所最后一个营业日收时自动失效的委托。 (4)撤销前有效委托.撤销前有效委托即指客户未通知撤销,则始终有效的委托.产生此种委托的理论认为,有的客户深信市场力长期发展的作用,因而无须计较暂时的得失,也不计较较长时间的等待。

OllyICE反汇编教程及汇编命令详解

OllyICE反汇编教程及汇编命令详解[转] 2009-02-11 08:09 OllyICE反汇编教程及汇编命令详解 内容目录 计算机寄存器分类简介 计算机寄存器常用指令 一、常用指令 二、算术运算指令 三、逻辑运算指令 四、串指令 五、程序跳转指令 ------------------------------------------ 计算机寄存器分类简介: 32位CPU所含有的寄存器有: 4个数据寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX) 2个变址和指针寄存器(ESI和EDI) 2个指针寄存器(ESP和EBP) 6个段寄存器(ES、CS、SS、DS、FS和GS) 1个指令指针寄存器(EIP) 1个标志寄存器(EFlags) 1、数据寄存器 数据寄存器主要用来保存操作数和运算结果等信息,从而节省读取操作数所需占用总线和访问存储器的时间。 32位CPU有4个32位的通用寄存器EAX、EBX、ECX和EDX。 对低16位数据的存取,不会影响高16位的数据。 这些低16位寄存器分别命名为:AX、BX、CX和DX,它和先前的CPU中的寄存器相一致。4个16位寄存器又可分割成8个独立的8位寄存器(AX:AH-AL、BX:BH-BL、CX:CH-CL、DX:DH-DL),每个寄存器都有自己的名称,可独立存取。 程序员可利用数据寄存器的这种“可分可合”的特性,灵活地处理字/字节的信息。 寄存器EAX通常称为累加器(Accumulator),用累加器进行的操作可能需要更少时间。可用于乘、除、输入/输出等操作,使用频率很高; 寄存器EBX称为基地址寄存器(Base Register)。它可作为存储器指针来使用; 寄存器ECX称为计数寄存器(Count Register)。 在循环和字符串操作时,要用它来控制循环次数;在位操作中,当移多位时,要用CL来指明移位的位数; 寄存器EDX称为数据寄存器(Data Register)。在进行乘、除运算时,它可作为默认的操作数参与运算,也可用于存放I/O的端口地址。 在16位CPU中,AX、BX、CX和DX不能作为基址和变址寄存器来存放存储单元的地址,在32位CPU中,其32位寄存器EAX、EBX、ECX和EDX不仅可传送数据、暂存数据保存算术逻辑运算结果, 而且也可作为指针寄存器,所以,这些32位寄存器更具有通用性。 2、变址寄存器 32位CPU有2个32位通用寄存器ESI和EDI。 其低16位对应先前CPU中的SI和DI,对低16位数据的存取,不影响高16位的数据。 寄存器ESI、EDI、SI和DI称为变址寄存器(Index Register),它们主要用于存放存储单元在段内的偏移量,

PS经典教程 oeasy教你玩转ps笔记

感谢https://www.360docs.net/doc/db14651871.html,/shamuobaiyang/blog_151429685.html整理 Oeasy ps 教程1开场白 PS的应用 --------------------------------------- oeasy PS视频教程02 分辨率 新建:打开软件,文件-新建。 分辨率:什么叫分辨率呀?在图像里面有,图像大小,单击。新建可以设置,中途同样可以改, 像素大小,:宽度高度。是显示器对应的。 文档大小:是打印,印刷出来的大小。单位厘米。 分辨率:每个英寸里面有多少个像素。 多少合适:打印照片:PPI:300;网页:72ppi ; 扫描底片,上千。根据不同需求确定ppi大小。

视图里边有一个像素长宽比,可以设置。自定义长宽比,因子是6,变的很款。因子是0.6,图像变的很高。 矢量图形,位图图像。 图像文件的格式:文件-存储为,下拉里面有格式。 怎样才能把图像压的很低,又拉的很大不变形:图层-双击,确定。变成一个普通图型。--在图层里面 -智能对象,就变成了类似矢量图行的。取消————图层-智能对象-删格式化。 智能对象缩放不变形,;普通图层时,可以使用滤镜笔刷等效果。------------------------------------------- oeasy PS视频教程03----查看各种颜 色(人眼的模型)Shi --就是色彩模式,是新建时本质的东西。 颜色:一、H 什么颜色 -色相、色调 -。二、S饱和度、鲜艳不鲜艳。三、I亮度、深浅。(SHI颜色模式)。 可见光-这边是红的-超过了就是红外线。那边是紫的,超过了,就是紫外线。 *色相的改变

新手炒股入门基础知识

新手炒股入门基础知识 一、专业术语 二、股票交易知识 了解了基本的股票概念以后,接下来就可以开始学习股票交易的一些知识了。这些知识包括如何开户,委托买卖,成交,清算交割,过户,交易费用等,有了这些基础后你就可以先模拟炒股了,可以 在线模拟炒股。模拟炒股可以让你更好地了解掌握前面的基本概念 及知识。 三、股票的术语 开盘价:是指当日开盘后该股票的第一笔交易成交的价格。如果开市后30分钟内无成交价,则以前日的收盘价作为开盘价。 收盘价:指每天成交中最后一笔股票的价格,也就是收盘价格。 最高价:是指当日所成交的价格中的最高价位。有时最高价只有一笔,有时也不止一笔。 最低价:是指当日所成交的价格中的最低价位。有时最低价只有一笔,有时也不止一笔。 普通股 普通股是指在公司的经营管理和盈利及财产的分配上享有普通权利的股份,代表满足所有债权偿付要求及优先股股东的收益权与求 偿权要求后对企业盈利和剩余财产的索取权,它构成公司资本的基础,是股票的一种基本形式,也是发行量最大,最为重要的股票。 在上海和深圳证券交易所上交易的股票都是普通股。普通股股票持 有者按其所持有股份比例享有以下基本权利:

(1)公司决策参与权。普通股股东有权参与股东大会,并有建议权、表决权和选举权,也可以委托他人代表其行使其股东权利。 (3)优先认股权。如果公司需要扩张而增发普通股股票时,现有 普通股股东有权按其持股比例,以低于市价的某一特定价格优先购 买一定数量的新发行股票,从而保持其对企业所有权的原有比例。 (4)剩余资产分配权。当公司破产或清算时,若公司的资产在偿 还欠债后还有剩余,其剩余部分按先优先股股东、后普通股股东的 顺序进行分配。 优先股 是相对于普通股而言的。主要指在利润分红及剩余财产分配的权利方面,优先于普通股。 优先股有两种权利: a.在公司分配盈利时,拥有优先股的股东比持有普通股的股东分配在先,而且享受固定数额的股息,即优先股的股息率都是固定的,普通股的红利却不固定,视公司盈利情况而定,利多多分,利少少分,无利不分,上不封顶,下不保底。 b.在公司解散,分配剩余财产时,优先股在普通股之前分配。 绩优股 报价: 一、成本的预算,也就是要以小风险博大的收益。 二、多去了解每只股的背景,基础面是否良好。 三、从网上多去看看从K线及一些技术指标的分析,从而提高自己的交易技术。 五、股市有风险,投资需谨慎,注重自己心态的调整。亏损在所难免的。

股票入门基础知识教程

股票入门基础知识教程 股票买入基本要求: 1、连续下跌10周(最基础的一种形态,还有下跌5周、7周需 要技术) 2、放量(周线放倍量) 3、缩量(放量前缩量,放量后缩量) 4、没跌破放量周的K线 放量以后不要进,等回调以后,不破再进。(买点)放量以后三周没跌破。 购买股票的安全性: 一个票连跌10几周,要么是出不好的消息、停牌等这样坏消息 才连续下跌,这样下跌,散户是不可能参与的,可以把散户量过滤掉,下跌这么多了,私募很喜欢这样的票,快速拉快速走,私募是 很聪明的。 股票买点: 买进去没办法做的很精准,放量以后不要进,等回调以后,不破再进。放量以后三周没跌破。买进去拿着3~5周(一个月) 买进去可能早一点,但是下跌的可能性很小,因为连跌10周了,如果一个票连续下跌10周,继续下跌的可能性还大不大? 最简单的思路来讲,继续下跌和暴跌的可能性为0,这是假设, 大家可以去验证,去翻涨幅排行榜,去翻票去验证。 购买股票思维分析:

连跌10周只是假设,验证就需要大家去翻票去验证(证据),验证连跌10周了是否还继续下跌? 做股票,为什么很多人都赔钱,大多普通人都是以假设的思维去玩股票,假设是玩股票赔钱的根本。 购买股票证据去哪里找? 1、去翻票验证我们讲的东西; 2、把日线打成周线,找缩量,放倍量点,去验证,去统计,看看我们这样做的成功率是多少,这样才能大大提高你在股市赚钱的概率! 我们讲的股票入门基础知识,都是简单易懂的,大家不要去看日线,只要放量,均线、换手什么的都没用,当天放的很大的量,你打成周线,尽量看周线。 我们讲的股票有7种形式,下跌10周是最基本,不需要任何技术含量的,还有5周、7周需要技术的。 我们要经常去翻票,把连跌了5周以上的收藏到自己的股票池里面,按照我们的方法去分析,大家也可以去涨幅排行榜去翻票来验证我们讲的。

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