Unity3D技术之加载游戏场景

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Unity3D技术之加载游戏场景

Unity3D加载场景有很多种方式,做一些小的 DEMO 的时候往往是直接使用

Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 加载场景,,但是这种办法不适合在真正的 Unity3D 开发中,因为前一种需要把所有的场景都打包,这在某些情况下是不现实的,比如开发页游,我们不可能把所有的场景都打包让用户下载,我们需要一个场景一个场景的加载,这时候我们可以使用 WWW 先通过 HTTP 加载场景到本地缓存,然后再使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 函数加载场景,使用这种加载方式,不仅不需要 Build Settings -> Add Current 处理加载场景,进度条的显示也更加容易,但是使用这种方式,需要先把场景打包成 unity3d 或者assetbundle 文件,文章出处【狗刨学习网】。

先把测试场景搭建好,如图:

然后添加一个 C# 脚本,取名 UseWww.cs,全部代码如下:

ing UnityEngine;

ing System.Collections;

3.

4.public class UseWww : MonoBehaviour

5.{

6.public UISlider progressBar;

7.public UILabel lblStatus;

8.

9.private WWW www;

10.private string scenePath;

11.

12.void Awake()

13.{

14.this.scenePath = "file:///" + Application.dataPath +

"/Assets/MainScene.unity3d";

15.// 开始加载场景

16.this.StartCoroutine (this.BeginLoader ());

17.}

18.

19.void Update()

20.{

21.if (this.www != null && this.progressBar != null && !this.www.isDone)

22.{

23.// 更新进度

24.this.progressBar.value = this.www.progress;

25.}

26.}

27.

28.private IEnumerator BeginLoader()

29.{

30.this.lblStatus.text = "场景加载中,请稍候。。。";

31.// 加载场景使用 WWW.LoadFromCacheOrDownload,函数,这样加载完成才能使用

Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync

32.this.www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (scenePath, Random.Range(0, 100));

33.yield return this.www;

34.

35.if(!string.IsNullOrEmpty(this.www.error))

36.{

37.this.lblStatus.text = "场景加载出错!";

38.}

39.

40.if (this.www.isDone)

41.{

42.this.lblStatus.text = "场景正在初始化,请等待。。。";

43.Application.LoadLevelAsync("MainScene");

44.}

45.}

46.}

然后把这个脚本挂载到游戏场景的一个对象中,设置好相关属性,如图:

运行我们的游戏,可以查看进度条的加载情况,当加载完成,自动跳转到下一个场景中,如图:

因为前面我封装了一个 WWW 加载管理器,我们可以直接拿来使用,我们建立一个新的 C# 脚本。

UseWwwLoaderManager.cs ,全部代码如下:

1. using UnityEngine;

ing System.Collections.Generic;

3.

4.public class UseWwwLoaderManager : MonoBehaviour

5.{

6.public UISlider progressBar;

7.public UILabel lblStatus;

8.

9.private string scenePath;

10.

11.void Awake()

12.{

13.this.scenePath = "file:///" + Application.dataPath +

"/Assets/MainScene.unity3d";

14.

15.IList pathList = new List ();

16.pathList.Add (new WwwLoaderPath (this.scenePath, Random.Range (0, 100),

WwwLoaderTypeEnum.UNITY_3D));

17.

18.this.lblStatus.text = "场景加载中,请稍候。。。";

19.

20.WwwLoaderManager.instance.Loader (pathList, onLoaderProgress,

onLoaderComplete, "MainScene");

21.}

22.

23.private void onLoaderProgress(string path, float currentValue, float

totalValue)

24.{

25.this.progressBar.value = currentValue;

26.}

27.

28.private void onLoaderComplete()

29.{

30.this.lblStatus.text = "场景正在初始化,请等待。。。";

31.Application.LoadLevelAsync("MainScene");

32.}

33.}

运行,可以看到与上面同样的加载效果。

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