素材编辑方法
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第四章素材编辑方法
数字视频技术
朱新华
⏹教学目标
本章主要介绍Premiere Pro的视频处理过程中,如何导入素材及对素材进行编辑的具体操作。通过本章学习,可以熟悉Premiere Pro 中素材编辑的各种方法。
⏹教学重点与难点
掌握Premiere Pro 能够支持的素材格式;
学习各类素材的导入方法;
掌握素材的查看方法和素材管理
掌握在监视器窗口和时间线窗口编辑素材的方法
难点:时间线辅助编辑工具的使用
5.1导入素材
⏹素材导入的5中方法
⏹不同类型素材的导入方法(举例,素材为
chap07)
⏹素材导入到源监视器窗口和时间线窗口的方法
5.2素材管理
5.2.1查看素材
方法1:项目窗口预览区
方法2:项目窗口用鼠标右键方法3:源监视器窗口
方法4:windows文件夹
5.2素材管理
⏹5.2.2为素材分类
新建文件夹
将素材拖入文件夹
多层文件夹
文件夹进入与返回和文件夹中素材导入 素材及文件夹删除
5.2素材管理
⏹5.2.3素材排列和查找 列表list
图标Icon→大、中、小 略图thumbnails
关闭预览区
查找素材
5.2素材管理 自动适配到时间线Automate to sequence
5.2素材管理 新建New Item
5.3 素材编辑
⏹5.3.1设置素材的速度和持续时间 通过参数设置改变默认值
直接修改素材速度或时间
5.3 素材编辑
⏹5.3.2修改素材帧频(帧速率)
⏹在项目管理窗口用右键点选素材,点击解释素
材(Interpret Footage)
5.3.2在监视器中编辑 1.源监视器介绍
5.3.2在监视器中编辑
⏹2.将素材加入到源监视器中
双击素材
直接拖入
选中素材,用鼠标右键选open in source monitor
5.3.2在监视器中编辑
⏹3.查看素材的某一帧
输入时间码
单步前进/后退+shift 5帧
拖动指针
拨动滑块或滚轮
5.3.2在监视器中编辑
4.在源监视器中设置入点和出点
5.3.3在时间线窗口中编辑
一、时间线窗口介绍
5.3.3在时间线窗口中编辑
视频轨道:
A.轨道上素材的选取(点选、框选、工具选)
B.激活轨道(选中、展开、拉伸轨道);
C.添加、删除和命名轨道;
D.轨道锁定、可视与解除
E.轨道层次关系;
5.3.3在时间线窗口中编辑
音频轨道
A.轨道种类
B.轨道上素材的选取、激活轨道、添加、删除和
命名轨道等与视频轨道操作相同;
D.轨道传递关系;
5.3.3在时间线窗口中编辑 时间线窗口中其它构成
比例缩放条、轨道滚动条
时间标尺(单位,刻度24小时)合成条、红绿线
吸附和标记
轨道控制工具、时间码
5.3.3在时间线窗口中编辑
二、项目(节目)监视器窗口介绍
5.3.3在时间线窗口中编辑
⏹三、将素材加入到时间线中
从素材列表中直接拖入
自动适配到时间线
从源监视器中拖入完整素材
从源监视器中插入或拖入素材片段
从源监视器中插入或拖入视频或音频素材片段
5.3.3在时间线窗口中编辑
⏹四、三点编辑和四点编辑
⏹三点编辑:在源监视器中设置两点(入点和出
点),在时间线中设置一点;或者在源监视器中一点(入点或出点),在时间线中设置两点,将素材加入到时间线上指定位置。
⏹举例:(素材为chap03)
5.3.3在时间线窗口中编辑
⏹四点编辑:
⏹在源监视器中设置两点,在时间线中设置两点,将素材加入到时间线指定位置的方法。
⏹举例:(素材为chap03)
5.3.3在时间线窗口中编辑
五、时间线窗口的基本操作
⏹1.项目(节目)监视器窗口介绍
入点和出点设置
提升和析取
安全框
窗口显示设置(fit)
5.3.3在时间线窗口中编辑
2.修改剪辑的速度和持续时间
在不互锁时,
速度和持续时间
可以单独设置。
但当速度不变,
持续时间最长只
能达到原始素材
的长度。
5.3.3在时间线窗口中编辑
⏹3.在轨道上和轨道间移动剪辑
⏹4.复制、剪切、删除、粘贴素材(及属性)
⏹5.波纹删除(Ripple delete)
⏹6.编辑指针移动到特定的帧(时间码、快捷键)⏹7.音视频链接分离和重组(Unlink&Link)
⏹8.剪辑组合(Group)
⏹9.帧保持(Frame Hold)
5.3.3在时间线窗口中编辑
⏹10.场选择(Field Options)
⏹11.帧混合(Frame Blend)
帧混合的目的是在改变剪辑的速度时(快速运动),帧混合会产生内插帧(溶解效果),以消除急速运动产生的“停顿”(jerky)。但Frame Blend會出現許多半透明的殘影。
默认状态帧混合是打开的,要关闭,到菜单Clip \Video options,去掉勾。
⏹12.缩放到画面尺寸(Scale to Frame Size)