VR虚拟现实ppt课件

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虚拟现实
VR虚拟现实
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目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
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目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
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虚拟现实近年来的发展
300美元。 • 2014年3月26日Facebook 以20亿美元收购虚拟现实厂商Oculus。 • 2015年5月7日, Oculus在官方博客宣布其消费者版的虚拟现实头盔
Oculus Rift将于2016年一季度正式发售,而预售将在2015年晚些时候 开始。
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三星Gear VR
• 2015年5月11日虚拟现实眼镜Gear VR开卖 。和其他VR眼镜最大的不 同在于,三星Gear VR并未在眼镜中集成太多的硬件,而是需要跟 Galaxy S6或S6 Edge配合使用——你需要把三星手机组合进Gear VR中, 才能享受后者带来的震撼视觉效果。这款虚拟现实眼镜最早发布于年 初的巴塞罗那展会。
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索尼Project Morpheus:一切都为了游戏
• 2015年3月5号在旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference)中,索尼对外展示了最新研发的PS4虚拟现实头戴设备 Project Morpheus。索尼同时宣布,该公司将于2016年上半年发布这 款外设。新版本的Project Morpheus采用了5.7英寸OLED显示屏,画面 更加清晰。Project Morpheus能够以每秒120帧的频率处理视频。
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The Void 公司的“虚拟现实”主题公园 2016 年将在美国犹他州面世, 接下来它还会陆续出现在美洲、亚洲、欧洲和澳大利亚。
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进去之后,你将戴上VR眼镜,来到一个无比真实的虚拟世界:
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如果不戴眼镜,主题公园内部只是一些由灰色墙壁组成的复杂迷宫
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但一旦戴上眼镜,整个世界就不同了。是不是很像《黑客帝国》在现实 和Matrix里互相切换的感觉?
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虚拟现实
虚拟现实技术简介
虚拟现实的核心技术:
实时三维计算机技术 广角的立体显示技术
头、眼、手的跟踪技术
触觉、力觉反馈技术 立体声技术
语音输入输出技术
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• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
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虚拟现实的应用——游戏 2015年5月9日nVidia CEO 黄仁勋在云计算终端游戏平台 Shield 的发布公开宣称:“游戏的未来是虚拟现实”。
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Google——5月29日I/O大会
1.发布了更大尺寸的Cardboard 2.发布了一种名为「Jump 」
的 VR 拍摄解决方案 Cardboard 升级为 6 英寸的版 本。「Jump 」用 16 部 GoPro 搭建一 用套的修C算正,3a6r法,Sd0D°b支经Ko全持 过a也rd景全处即已相局理将经机色后开系彩便有放统校可了支。正以上持「和生百J成3iu款ODm一S应景p幅系」深 统适合使用VR。观已看经的图有像超。过更1为00重万要人的体是 验,设在备到今视了年频C夏 。arG天dob,oogaYlreod打u。tu算be将将Yo会ut支ub持e打VR
11Fra Baidu bibliotek
暴风魔镜
• 2015年6月,暴风魔镜已经推出了第三代产品。暴风魔镜,是暴风影 音正式发布的第一款硬件产品。暴风魔镜是一款虚拟现实眼镜,在使 用时需要配合暴风影音开发的专属魔镜应用,在手机上实现IMAX效 果,普通的电影即可实现影院观影效果。
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造成为一个虚拟现实视频中心。
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苹果
2013 年苹果公司以 3.45 亿美元的价格收购了以色列传感器公 司 PrimeSense。这项收购是苹果公司史上最大手笔的收购之一。
2014年苹果为其眼镜系统申请了美国专利。这项头戴式显示专利用于 “为用户提供个人媒体观看体验。”
2015年2月28日苹果官方网站招聘信息页面列出了光学显示工程师、 高级显示软件工程师等职位,这些职位都跟显示和投影系统研发相关。 这些工作职位几乎很明确地表明苹果正准备进一步深入到该领域。
2015年5月29日悄悄地收购了Metaio。Metaio是2003年由大众的一个 项目衍生出来的一家虚拟现实初创公司。
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Facebook的Oculus VR
• 2012年8月, Oculus筹资近250万美元,首轮融资达1600万美元。 • 2013年,Oculus Rift推出了开发者版本,在其官方网站出售,价格为
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虚拟现实技术简介
• 虚拟现实定义:采用以计算机技术为核心的现代高科技手 段生成逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等一体化的 虚拟环境,用户从自己的视点出发,借助特殊的输入输出 设备,采用自然的方式与虚拟世界的物体进行交互,相互 影响。
• 虚拟现实体验的四个要素: ✓ 虚拟世界 ✓ 沉浸 ✓ 感觉反馈 ✓ 交互性
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HTC Vive
• HTC Vive 是今年 3 月初在巴塞罗那世界移动通信大会(MWC)上, HTC 与知名游戏开发商 Valve 合作开发的一款头戴式 VR 设备。相比 起表现平平的 HTC 新旗舰手机 One M9,HTC Vive 为 HTC 赢回了不少 赞誉。科技媒体 The Verge 记者 Vlad Savov 在体验之后表示,由于 HTC Vive 的帧率达到 90 fps,一旦戴上就不愿意将它放下。
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腾讯的TOS+
• 2015年5月27日腾讯在其全球移动互联网大会上发布了TOS+智能硬件 开放平台战略,腾讯COO任宇昕表示,将通过开放开发标准和接口, 让TencentOS与更多的开发者合作,针对虚拟现实等智能硬件领域, 以软硬件结合的方式,提升用户体验。据说腾讯互娱事业部也在向国 内的VR创业团队挖人,正在筹备VR内容无疑,而基于腾讯在互联网 领域的覆盖,成为VR领域正在意义上的平台也应该在他们的考量之 内。
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