升级(拖拉机)打牌技巧
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升级(拖拉机)打牌技巧
一、引言
在入题之前先麻烦您做一件事:想想你所能记得的最小年龄时身边或是自己亲历的事情。
那么再请你想一下:为什么你记住了这件事?
二、记忆散谈
古希腊人非常崇拜记忆力,认为它是女神妮莫辛的化身。
妮莫辛是所有女神中最漂亮的一个,宙斯跟她呆在一起的时间最长,共厮守了9天9夜,结果她生了9个缪斯女神,分别主司爱情诗、史诗、赞美诗、舞蹈、喜剧、悲剧、音乐、史学和天文学。
在希腊人看来将活力(宙斯)注入记忆(妮莫辛)就会产生创造力和智慧。
现在我们用来称呼记忆法的专用术语"记忆术"--mnemoncis,就是由女神妮莫辛的名字演化来的。
古希腊人认为提高记忆力的方法的基本原理就是:"你要记住某件东西,就把它同你已知的或固定的东西联系在一起,并且要依靠你的想象力。
"这说的其实就是我们今天说的"联想",而在他们那时更多是叫"想象"。
为提高记忆效率,在联想的过程中要加入以下要素:
1、色彩。
2、想象。
3、节奏。
4、动感。
5、感受。
6、顺序和条理。
要记忆,光靠想象是不够的,你还要把他们按照一定的顺序和条理分门别类得装起来,这样当提取时也很方便。
否则,杂乱无章会弄得一团糟。
7、编码。
为了按一定的顺序记忆东西,可以按照事先编好的数字或其他固定的顺序记忆。
也就是我们现在普遍用的数字编码法。
8、立体感。
其实,古希腊人的这些记忆原则和方法原理与我们今天谈的同时运用左、右脑记忆材料的方法是如出一辄的。
我们知道左脑主管逻辑思维、语言、计算、排
序和分析等功能,右脑主管想象、色彩、立体、空间、节奏等功能,如果我们在记忆时充分调动左右两脑的功能来同时参与记忆,那么就会很容易记住所学内容。
古希腊人虽然没有我们今天的科学理论,但他们已经触到了提高记忆力的科学方法和原理。
古希腊人、古罗马人那时已经在不自觉地应用这些科学的记忆方法了。
三、升级记牌算牌技巧
我以前曾经说过:“升级游戏,三分牌技,三分运气,四分记忆。
”其实当一个人打多了后,自然而然养成了记牌算牌的良好习惯,所以有人也把记牌归入牌技。
正好有句闽南歌词是“三分天注定,七分靠打拼。
”也就是:七分牌技,三分运气。
可见记牌是赢得牌局非常重要得一环,更是准确推理判断牌局发展形势的基础。
在上述散谈中对我们记牌比较有用的记忆要素“顺序和条理”、“编码──牌局进程”,同时我们引入引言中的答案:“投入”!
要记住这么多的牌,计算出剩余牌和分,首先要投入,因为在这个过程你的大脑要处理的有“出过xxx牌”、“外面剩下xxx牌”、“这门副还剩下xx分”
等等一个复杂的逻辑推理计算问题。
其次就是顺序,跟着打出牌的顺序记牌算牌,记忆比较深刻。
二副升级每门花色的副牌共24张,真正起控制作用的往往是单牌A、K、Q、
J+对子+分值牌;因此在记副牌时根据外面打出的牌迅速摄入信息,还有几张这些大牌、还有多少分、还有可能存在哪些对子,还剩几张了,哪家可能绝了。
①记大牌,最合理的方法是根据手里牌的大小来记,通过对比及自己期望出过的大牌来推算剩余牌。
②算对子,出过对子和所出玩家以及自己手里的空牌位置,结合各家作战思路意图,这样记忆推理比较有效。
③算张数,我特别提倡用“几圈加减几张”的方法同时计算张数。
例如:某门副你要甩,出了3圈,外面已经有1家出1张非本色牌,那就记为“3减1=11”实际是“3x4-1=11”;同样地,出3圈,四家均有,但是出其他门牌时已经有人垫过2张,那就记为“3+2=14”实际是“3x4+2=14”,这样记副牌张数通常比较准确牢靠。
④算分数,一定要分门来算再累加反算,每门副共50分,跟着牌局的进展同时大脑要不断计算剩余分及分布;因为每门只有6张分牌,争分或跑分是游戏者赢得牌局的直接途径,所以特别敏感,也比较容易记忆。
当玩家比较疲惫或不在
状态的时候,也要记住10和K出过没有。
例如:庄家出过3色副牌,共出了9张,席卷了110副牌分,那么副牌分只剩下40,而如主分50分未动,显然只剩下90分,意味剩下的主分是最紧张的争斗目标。
二副升级非无将主牌共36张,其中级干主(常主)占了12张,色牌主24张:拿到牌后,首先根据亮牌玩家位置和自己的主牌推断主牌的强弱长短,并特别留意连续空3张的位置段防止或更有效地利用边家或对家的对子或是拖拉机。
主牌记张数、大牌、分数、可能剩余对子及它们的位置(在哪个玩家手上)是任何一个高手所必须具备的基本素质,而这些的记忆方法与记副牌类似。
四、结语
特别强调在全局战略思想下记牌算牌是最有效的,对初学者平时就要养成习惯:例如:某门副只出过5圈共出了45分,那么虽然还有剩余牌和5分,但能产生的破坏结果和效益已经微小,就没有记算的必要。
庄家出前面几手牌,就已经透露了他的战略方针。
──因为二副牌的升级还没复杂到“四渡赤水”那样使蒋介石看不清人民军队的作战战略指导思想。
很多朋友喜欢在各种游戏网站玩升级,在网上玩牌先要输得起。
现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。
一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。
必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。
若连这点自信也没有,还玩什么牌呢?赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。
牌发完埋完底,胜负已基本决定。
这时就要审时度势,确定此局的战略。
以下均以庄家的立场而言。
牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。
牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。
牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。
道理人人知道,实际做到的却不多。
常有庄家牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。
我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。
还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。
天予不取,反受其咎。
怎么解释?举个例子就明白了。
比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。
然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不来。
若打4的话,运气仍在庄家这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。
所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。
怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢?升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。
下面谈谈具体的战术。
对庄家来说跑分固然重要,更重要的在于牌的传递。
除非遇到傻瓜牌,庄家一人是无法从头打到尾的。
让对家上手,固然可以通过吊主,但并不保险,所以有了信号牌。
庄家出A时,对家手中如也有这门的A就出8,9,J,Q向庄家传递信号(信号越强越好,有J则出J;Q可留着,用于飞牌),有分也不加;若没有A,且只有信号牌和小对,则拆对,不能给出错误的信号;若没有A,且只有信号牌了,那就大声祈祷吧。
有时对家毫无信号,庄家只好吊主,这时只要副牌中有一点闪光之处对家就一定要用最大的牌上手。
我曾有过一次惨痛的经历。
那时我副牌里没有A,只有一对黑桃Q好像是大的,庄家吊主后我犹豫一下给了一张级牌,抓分方用大鬼毙掉,然后打出了黑桃1010JJ 连对。
庄家后来发现我主里也有大鬼,大怒强退了。
下面说说升级的经验:
1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。
如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。
2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK 还是出小牌让对家上手。
同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。
3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。
4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。
跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。
5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。
同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。
6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。
庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。
抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。
7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。
8.学会用Q飞牌。
例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A 和一个K。
庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。
若K真在庄家,将可以多管一圈。
若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。
9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。
若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。
10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。
75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。
大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。
因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。
最后讲讲打牌过程中常见的一些问题:
1.牌权的传递问题。
庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。
一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。
如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。
打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。
2.出A的顺序问题。
一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。
为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。
对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。
比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。
如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。
3.藏单A的问题。
通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。
庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。
如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。
而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。
打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。
4.甩牌的问题。
切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。
万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。
如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。
对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。
如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。
5.首张冲副10的问题。
坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。
这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。
副10能够平安逃走的概率计算如下:首先,下家须没有A,两个A三个人分(已知庄家没有A),下家没有A的概率为:P(下家无A)=(2/3)*(2/3)=4/9然后,对家须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A),对家有A的概率为:P(对家有A/下家无A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4P(下家无A)*P(对家有A/下家无A)=4/9*3/4=1/3,所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。
这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。
一、做庄的技术:
注意,这里用的是技术,而不是技巧。
如何确定是否做庄?由三点因素确定:1、主对带大王达九张,已有三对确保大,并有一张大王,可以搏运气,赌底牌能凑到一至两对;2、能控制两门副,或分下底,或能打断,满足上述两个条件,可以叫到庄分50左右;3、一门副,或者较多,但有A带一对大,或较少,只有二三张,但有AK或A带一对小,或仅一个小对,则抽光主后,很可能完胜。
赌底牌,不能寄望于底上稳得两个主对,一般底以赌凑一对主为妥。
有一种特殊状况,即固定王主一般,但四门花色很强,能跑掉分或打断,则只要有一个王对控制,即可叫王主。
简言之,决定做庄,至少要考虑两门花色长而对多,顾及三门,仅仅王多,三门或二门很弱,则不可为庄家,叫到六十左右的庄分时必须收手,考虑作闲家取胜。
这儿极为重要的是大局观。
大局观的核心,是自己的牌能掌控多少总分。
我认为,一般情况下,做庄的比例不能多于三分之一。
叫到45分以下,通常输的概率大,只要一张牌失守,就可能输定。
30和5分基本上是一个概念,除非失守一门的花色,自己控制了三十分以上,而其他任何花色打过来都能掌控。
一般的完胜,即打对方大光,是抽光主后,手上只有AK,或AKQQ,或有可能大的一对,其方法是:如果送分不足以让对方上,就送一手分,再收回来终局;如果失一手即输,则可以孤注一掷,抽掉最后一张主,以一对或AK(先一张A,逼出在外的另一张A),提高胜率。
抽主的技巧,一张一张出主,使闲家相互不记牌,打乱对方判断。
就像叫分大可不必一次叫定(否则就谈不上心理战术),一次甩出几张主,于人有利,下面还会说这个问题。
假若王和主绝控,三门中有二门很弱,一小心套牢做庄,解套办法是,弱的二门尽可能下底,控制好留的副分,主对抽过一至二对后,留出一至二对,放单送分,让敌人上手,用主对控制副牌分。
或可有胜算。
二、叫分的技巧:
叫分,是三打哈最关键的核心技术。
叫分是选择做庄与否的关键,但规则上把叫分与抢庄联系在一起,是错误的。
叫分,既可以为了抢庄,也可以为了不抢庄,也就是做局,当闲家,当闲家也是叫分,是为了让庄家输。
叫分是智慧、技术与心理的综合体现,胜负的搏奕。
如果你想做庄,则设法争取庄分尽可能地高,
如果想做闲家,则设法把分尽可能地压低,却又不能套牢。
难点在此,精义也在此。
所以,叫分环节,是一个观察其他三个人牌情、分析自身优劣的重要环节,更是一个较量的环节。
其间奥妙,只可意会,难以言传,只能在实战中细加揣摩。
大多情况下的胜负,在叫分环节已见分晓。
至于如何把握是不是要做庄。
结合第二、三种技术概述。
三、做闲家的技术:
善于做闲家的人,才善于做庄家。
你需要的是羸,而不是需要做庄。
所以,牌差自然是选做闲家,但牌好,如不没有完胜把握,同样可以选做闲家,这儿的一个要点,是确定你的心理分,即最低庄分是多少。
超过心理分坚决不做庄家。
假若是为了做庄过瘾,另当别论。
闲家的主要技术是配合的技术,从三打哈的特点来看,主要有几种情况:1、只要能上手,无论哪门有对首先要发对;2、两个人的主未被庄家抽干,应尽量分析前面的是留分还是留大王,再确定自己该留大主还是留分,尽量错位;3、如果无对,首次出副单,庄家后面还有一至两人,尽量不打A,出小(这样,庄家如有A出来,则后面全失控,如不下A,也不敢放分,同门则可能因此得分或上手。
切记,善于让同门上手,是很重要的配合技巧)。
三打哈往往有种常见的现象,就是被庄家抽干主后,信心大失,乱掷一气副牌,最终为庄家打大光。
免大光的核心技术是:1、三个闲家中的上门,要依次通过放出的副牌,表明自己弃什么、留什么,保持各人留一门副(最好先放出二门不想守的花色,让后面的同门有所确认);2、确定弃的牌,就是有三十分在手也要舍得丢掉,由同门中另一人坚守;3、如果处在三个闭家中最后位置,前两人弃守了同一花色的副,则坚决留牌守之。
这也是当自己做庄家时,为何要一张张慢慢地出主逼副,扰乱闲家心理的原因所在。
倘若敌人不耐烦,那就增加了你的胜算。
如果想以闲家多取胜,那么,请不要与不懂技术的人同桌。
技术或技巧型的高手,都不是绝顶高手。
真正的超级高手,是经验加感觉、心理素质又强的玩家。
好的感觉,非常人所有,但有的人仅凭良好的感觉就能成为高手。
好的感觉,就意味着准确的判断,有时甚至等于预感。
试张
当主打方副牌仅留有一个Q,与Q相应花色的K和10都已扣下,该花色的
A和5在三家中只有两种分布:①A和5在一家;②A和5分别在两家。
如果主打方主牌完全控制局面,你就可以在首张或主没有完全调净前出Q,如果出现①的分布,那个5就不会被三家得到,回头你就完全可以采用一调到底,力争打光;如果出现②的分布,5被三家得到,你就可以采用稳成为主的策略,小调一张,再送5或10分,即使外主牌分布有些畸形,你也有胜算的把握。
这种先出Q的打法就叫试张。
试张的作用就是不轻易丧失光牌机会,又避免外主牌畸形致破。
试张打法有许多种,上述牌例只是其中之一。
定位
就主打而言,三家中首家出牌对你最有利,对家次之,尾家最不利。
依据这个常识,虽然你没办法能使首家管牌,但你却可调动对家管牌。
这种调动对家管牌的技巧就叫定位。
怎样调动呢?调主用主牌A是最佳的方法。
当你用主牌A调主时,三家中的首家尽量避免管牌,以防止出现掐脖的情况。
在这种情况下,无论首家是否加分都将逼使你的对家尽量管牌。
因为你的对家担心尾家管不上,那将出现A抢调成功,首家加的分落空或尾家有分加不上的局面。
你的对家一旦管牌,他尔后的出牌就使你争取到一个较有利的位置。
你可视情况杀分或跑张,为可成可不成的牌创造了成功的机会。
净手
10张主,同花色AQ副,尽管主牌完全控制局面,在理论上没有光。
有一种打法就是把主全部发出,只剩A、Q拼输赢,这种打法叫净手。
净手也是在无光牌的情况下力争打光的一种技巧。
在一般人看来,风险太大,甚至有孤注一掷的嫌疑,其实不是这样的。
大家都知道,副牌一共12张,当你调主三家顺牌时,你要精确计算你所留花色的牌一共顺掉多少张。
如果顺掉的和你扣下的相加为9张时,外边就剩下一个K了。
你出A就把K领下来了,成功光牌。
如果相加为8张时,持K家必为2张(这是三家避光的基本策略),此时你则出Q,回头他又送手。
如果是70的叫牌,三家最多得30分,保成争光成功。
当然,净手的基础是大家都按常理打牌。
碰到新手或不按常理的对手时,要慎重使用。
叫分的技巧:
叫分,是三打哈最关键的核心技术。
叫分是选择做庄与否的关键,但规则上
把叫分与抢庄联系在一起,是错误的。
叫分,既可以为了抢庄,也可以为了不抢庄,也就是做局,当闲家,当闲家也是叫分,是为了让庄家输。
叫分是智慧、技术与心理的综合体现,胜负的搏奕。
如果你想做庄,则设法争取庄分尽可能地高,如果想做闲家,则设法把分尽可能地压低,却又不能套牢。
难点在此,精义也在此。
所以,叫分环节,是一个观察其他三个人牌情、分析自身优劣的重要环节,更是一个较量的环节。
其间奥妙,只可意会,难以言传,只能在实战中细加揣摩。
大多情况下的胜负,在叫分环节已见分晓。
至于如何把握是不是要做庄。
结合第二、三种技术概述。
做庄的技术:
注意,这里用的是技术,而不是技巧。
如何确定是否做庄?由三点因素确定:1、主对带大王达九张,已有三对确保大,并有一张大王,可以搏运气,赌底牌能凑到一至两对;2、能控制两门副,或分下底,或能打断,满足上述两个条件,可以叫到庄分50左右;3、一门副,或者较多,但有A带一对大,或较少,只有二三张,但有AK或A带一对小,或仅一个小对,则抽光主后,很可能完胜。
赌底牌,不能寄望于底上稳得两个主对,一般底以赌凑一对主为妥。
有一种特殊状况,即固定王主一般,但四门花色很强,能跑掉分或打断,则只要有一个王对控制,即可叫王主。
简言之,决定做庄,至少要考虑两门花色长而对多,顾及三门,仅仅王多,三门或二门很弱,则不可为庄家,叫到六十左右的庄分时必须收手,考虑作闲家取胜。
这儿极为重要的是大局观。
大局观的核心,是自己的牌能掌控多少总分。
我认为,一般情况下,做庄的比例不能多于三分之一。
叫到45分以下,通常输的概率大,只要一张牌失守,就可能输定。
30和5分基本上是一个概念,除非失守一门的花色,自己控制了三十分以上,而其他任何花色打过来都能掌控。
一般的完胜,即打对方大光,是抽光主后,手上只有AK,或AKQQ,或有可能大的一对,其方法是:如果送分不足以让对方上,就送一手分,再收回来终局;如果失一手即输,则可以孤注一掷,抽掉最后一张主,以一对或AK(先一张A,逼出在外的另一张A),提高胜率。
抽主的技巧,一张一张出主,使闲家相互不记牌,打乱对方判断。
就像叫分大可不必一次叫定(否则就谈不上心理战术),一次甩出几张主,于人有利,下面还会说这个问题。