AE影视特效教程
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影视特效制作课程教案
2017年3月1日第1 周
二、作品赏析
下面通过欣赏一些After Effects作品来体会这款软件的功能和作用。
第一组作品001-002:功能强大的滤镜(光效滤镜,粒子系统)
第二组作品003-004:强大的图像合成功能,比PhotoShop功能更加强大的图层操作。
第三组作品005-006:方便的动画设计功能,结合Flash能制作出更加精彩的动画效果。
第四组作品007-008:强大的3D合成功能,结合3D-Max或Maya等软件,运用After Effects的3D图层、摄像机和灯光等功能制作出三维效果。
第五组作品009-010:强大的扣像能力,通过功能强大的庶罩功能和Key键进行视频的扣像。
三、视频基础知识
(一)、像素和分辨率
1、像素
像素是构成图形的基本元素,它是位图的最小组成单位。
思考:在购买数码产品时,所说的像素是什么意思?比如数码相机,所谓的600万像素与1200万像素有什么区别?
像素指的是数码相机的分辨率。它是由相机里的光电传感器上的光敏元件数目所决定的,一个光敏元件就对应一个像素。因此像素越大,意味着光敏元件越多,照片的分辨率也越大,可打印尺寸也更大。
2、分辨率
分辨率是指图像单位面积内像素的多少。分辨率越高图像越清晰。以分辨率为1024×768的屏幕来说,即每一条水平线上包含有1024个像素点,共有768条线。
3、像素宽高比
指一个像素的宽度和高度之比。PAL制式的像素宽高比为为1:1.067,如果在一个显示方形的显示器上不做处理地显示矩形像素,则会出现变形现象。
(二)、帧速率与场
1、帧及帧速率
我们平时看到的电视和电影,都是利用动画的原理使图像产生运动。动画是一种将一系列差别很小的画画,以一定速度连续放映而产生运动视觉的技术。构成动画的最小单位就是帧(Frame),即组成动画的每一幅静态画面。一帧即为一幅静态画面。
为了得到平滑连贯的运动画面,必须使画面的更新达到一定速度,即每秒所播放的画面要达到一定数量,这就是帧速率。
我国电视采用的是PAL制式,这种制式的帧速率是25帧/秒,即每播放一秒钟的动画视频,需要有25幅静态的图像被切换更新。美国等西方国家采用的是NTSC制式,这种制式的帧速率是29.97帧/秒。此外,电影的帧速率一般是24帧/秒。
2、场的概念
由于电视机无法在制式规定的刷新时间内同时将一帧图像显示在屏幕上,只能将一幅完整的图像按照水平方向分成奇数行和偶数行,然后通过两次扫描来交错显示奇数行和偶数行。由于扫描的速度快,加上人眼睛的视觉暂留现象,所以我们看到的图像是完整的。如图1-1所示:
图1-1
这种扫描将一帧电视画面分成奇数场和偶数场两次扫描的方式称为隔行扫描方式。每扫描一次就叫做一“场”。因此,一个PAL制式的视频每次播放25帧,就应该每秒播放50场。
在使用素材时特别要注意上下场的问题,如果上下场的设置不对将会影响到素材的播放质量。
实验一:上下场优先实验
打开After Effects软件,导入素材“horse.mov”,并将素材拖入时间线窗口中,播放素材,此时素材的播放是没有问题的。在项目窗口中用鼠标右键点击素材,在弹出的菜单中选择“Interpret Footage>Main”(解释素材>主选项)命令(快捷键Ctrl+Alt+G),在“Separate Fields”下拉列表中将“Lower Field First”修改为“Upper Field First”再播放素材,看看其中有什么问题?
重点难点解决措施
通过教师演示讲解,学生互动讨论,师生提问交流的方法,讲授影视后期特效的基本理论和概念。
归纳小结
1、影视后期特效的基本理论知识和概念
2、像素和分辨率的概念
3、帧速率的概念
4、场的概念
5、After Effects在影视后期特效领域的地位和作用
思考练习:
练习一:打开After Effects软件,了解其工作界面。
练习二:谈谈你对影视后期合成领域的了解程度,你知道一些什么相关的知识?
课后反思:
影视特效制作课程教案
2017年3月2日第1 周
2、单击“File>Import>File...”(文件>输入>文件...)命令,或按Ctrl+I快捷键,或在项目窗口空白处
双击,打开“输入文件”对话框,选择要导入的素材导入到“项目”面板中。
3、新建一个合成,通过菜单“Composition>New Composition”(合成>新建合成)或快捷键“Ctrl+N”
打开“新建合成”对话框。按图1-2所示设置好参数并命名为“创意澎湃”。
图1-2
4、在“项目”面板按顺序选择“大海.avi”,然后用鼠标将其拖至“时间线”窗口中。如果事先没有
新建合成,则在将素材拖入“时间线”窗口的时候,软件会自动创建一个合成,并将素材置于合成中。可以在合成窗口中预览素材,如果素材大小与合成窗口不一致,可以使用在合成窗口或者时间线的图层上右击鼠标,在弹出的菜单中选“Transform>Fit to Comp”(变换>匹配到合成)或按快捷键(Ctrl+Alt+F),使素材显示大小与合成窗口大小一致。
5、在项目窗口选择素材“ADOBE LOGO.ai”,按住鼠标左键将其拖动到合成窗口中。与第4步将素
材拖动到时间线窗口一样,素材都被添加到了合成中,并在合成中新增了相关的图层。但直接拖入时间线窗口的素材在合成窗口中是居中显示的,而直接拖入合成窗口的素材在拖动时可以调整其在合成窗口中的位置。
6、选择素材“ADOBE LOGO.ai”,对其运用“Effect>Obsolete>Basic 3D”(特效>过时的>基本3D)命
令,在打开的“特效”窗口中设置参数如图1-3所示。
图1-3
7、在时间线窗口中单击层“ADOBE LOGO.ai”前面的小三角按钮,展开其属性。或按“R”键展开
其旋转属性,“Shift+S”键增加缩放属性。调整Rotation(旋转)的参数值如图1-4所示。