世界动画史

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•第一章动画的起源

•动画,顾名思义,“运动的画面”,根据英文“Animation”(活泼、有生气的)一词的原意,指赋予生命力,使画面中的失误“活起来”。

•简单地说,动画就是利用短时间内播放连续动作序列的画面,凭借人的视觉残留原理造成画面中角色运动起来的假象。

•距今2万年前西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴内的壁画奔跑的野猪,是人类试图捕捉动作的最早证据。它的前腿及后腿被创作者重复地绘制,这样就使这个原本静止的画像在视觉上产生了动感。它被认为是迄今为止人们所发现的最原始的动画图像。

•在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着两个摔跤的一小段连续动作。其动作分解准确,过程表现完整,类似今天的连环漫画。

•在我国青海马家窑发现的距今四五千年前的“舞蹈纹彩陶盆”上面绘有手拉手在河边舞蹈的人物,这是我们的先民试图表现人物连续运动最早的动画形式。

•在古希腊的陶瓶上也发现了连续动作的绘画。

•在公元前1600年,埃及一位法老为Isis女神建造了一个有110根柱子的神庙,每根柱子上都画着女神连续变换的动作图,当人们驾驭马车经过这里时,就好像看到女神活动起来,也许这是最古老的多帧动画。

•在一张图上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念无不体现出人们记录“运动着的画面”的愿望。

•著名的男性裸体画《维特鲁威人》是达芬奇根据当时罗马杰出的建筑家马克·维特鲁威的名字而命名的,这幅画在羊皮上有四只胳膊和四条腿的人体黄金分割比例图给了我们关于动画的很好启示,这些胳膊和腿的组合可以变化出许多不同的姿势,若将这些姿势通过时间进行排序,再将排序的结果进行逐帧拍摄和播放,一个活动的“维特鲁威”便产生了。

•在数千年的人类历史中,与动画有联系的事实依据有很多,我们无法一一考证,但根据历史上几种艺术起源说,我们可以认同动画艺术源自人们的生产活动,人们为了记录各种生产活动着的、不断变化的事件,产生了描绘活动图画的愿望,而这种愿望直到19世纪末电影技术的逐渐成熟才得以真正的实现。

•第二章动画的分类

•按照形式类型可分为:平面动画、立体动画、电脑动画;

•按照艺术表现形式可分为:水彩画动画片、水墨画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、泥偶动画片等。

•按照文学体裁可分为:叙事拟人、幽默讽刺、科幻教育等类型的动画片。

•按照传播途径可分为:影院动画片、电视动画片、实验动画片。

•根据播放时间可分为:动画片长片、动画片短片、单部动画片和系列动画片。•一、平面动画、立体动画、电脑动画

•1、平面动画

•(1)单线平涂动画

•《白雪公主》《大闹天宫》《猫和老鼠》《樱桃小丸子》

•一、平面动画、立体动画、电脑动画

•(2)剪纸动画

•.中国第一部彩色剪纸片(1958年)《猪八戒吃西瓜》

•《狐狸打猎人》

•(3)水墨动画

•中国第一部水墨动画片(1960年)《小蝌蚪找妈妈》

•《山水情》《牧笛》

•(4)、其他艺术形式的动画

•例如用普通铅笔,粉笔,钢笔,蜡笔,油彩,水粉,水彩,沙子等工具制作的动画片。

•《老人与海》(俄罗斯)《种树的人》(加拿大)

•2、立体动画

•立体的动画形象主要是指偶动画,按制作技术和材料的不同可分为传统偶动画、现代偶动画及材料偶动画。

•(1)传统偶动画

•《曹冲称象》(1982)《神笔》(1955)

•《阿凡提》(1979-1989)

•(2)现代偶动画

•《圣诞夜惊魂》(1993)《小鸡快跑》(2000)

•《僵尸新娘》(2005)

•(3)材料偶动画

•利用材料质地或特性,进行个人化的创作,带有一定的即时性和偶然性,如《钢丝圈的恶作剧》作者用掉了298米钢丝。

•3、电脑动画

•电脑生成的虚拟动画片,是现代计算机图形技术发展到一定水平所产生的一种动画形式。

•二、叙事与拟人类、幽默与讽刺类、科幻与教育类动画

•(1)叙事与拟人类

•指的是有比较完整的故事情节和人物形象的动画片。

•(2)幽默与讽刺类

•以滑稽幽默的情节、动作、语言和一连串的戏剧小品组合成的动画镜头,制造爆笑情境而是观众得到娱乐的动画片

•《大闹画室》《南郭先生》《超级肥皂》

•(3)科幻与教育类

•以科学幻想故事为主题的动画片,其基本特点是对科学原理做周密细致的推断,以幻想的方式描述人类对宇宙或自然界的认知和外星生物与地球人的矛盾,以及考古发现、科学技术进步对未来世界的巨大影响。《机器猫》《铁臂阿童木》《超级特工队》《自古英雄出少年》

•三、按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片

•(1)影院动画片

•影院动画片的长度和常规电影的标准相同。

•《狮子王》《功夫熊猫》《千与千寻》《梁山伯与祝英台》

•(2)电视动画片

•电视中经过组接形成的分集动画片。

•《名侦探柯南》《樱桃小丸子》《喜羊羊与灰太狼》

•(3)实验动画片

•艺术性的动画片。其实,实验动画片包含两个含义:形式上的实验和内涵方面的探索。

•《一个滑稽面孔下的幽默姿态》《乔治·史威兹贝尔实验动画集》

•第三章动画技术的发展和成熟

•一、早期的动画制作技术

•1、“手翻书”

•16世纪,在孩子游戏中发现“手翻书”,在每页书的边缘画

•上动作、表情相近的人物,随着书页的翻动,静止的画面就

•运动起来了,这和动画的概念也有相通之处。

•2、视觉暂留现象理论

•1824年彼得罗杰发表的一本谈眼球构造的论文《移动物体的视觉暂留现象》。书中提出了视觉暂留现象理论,加速了卡通和影视的发展进程。

•“视觉暂留理论”指出:人的眼睛在观看运动过程中的形象时,每个形象消失后,仍将在视网膜上滞留大约十分之一秒的时间。

•1828年法国人保罗·罗盖特他发明了留影盘,它是一个被绳子在两面穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另一面画了一个空笼子。当圆盘旋转时,鸟在笼子里出现了。

这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图像。

• 3 、诡盘

•1833年比利时人约瑟夫·普拉图发明了“转盘画面影像镜”

•也叫“诡盘”。

•4、走马盘

•1834年,英国的威廉霍尔纳发明了“走马盘”。

•5、多重反光镜

•法国艾米尔·雷诺,法国发明家、艺术家,第一部动画电影的创造者。

•1877年,雷诺发明了“多重反光镜”

•1888年12月发明光学影戏机。

•1892年,他的第一部动画电影《可怜的皮艾罗》在巴黎蜡像馆放映。这部电影也是第一部胶片边上打孔的电影。

•光学影戏机

•可以容纳500张手绘幻灯片,他把人物画在透明的纸上,在每幅画中间打了些小孔,使每个孔都和那个大齿轮吻合,与中间的36面镜子以相同的速度转动,这就是现代电影的雏形。

•《可怜的皮艾罗》

•皮艾罗向科隆宾娜求爱,却遭到了阿尔甘的嘲笑和打击,

•二、动画技术的童年时期

•1906年,美国人布莱克顿制作出一部接近现代动画概念实验影片,片名叫《一个滑稽面孔下的幽默姿态》。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。这种拍摄方法为1907年逐帧拍摄技术的诞生奠定了基础。•1914年,美国人温瑟·麦凯创作了动画片《恐龙葛蒂》,每一帧的背景和前景人物都要重复地画,全片动画张数超过了5000张。虽然画面会有一种抖动感,但是整片看起来生动、自然、而且这种手绘抖动的效果一直延续到了今天,成为实验动画艺术家所迷恋的手法之一。

•动画技术的童年时期

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