ps图层混合模式概念表

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点光
是黑与白两种极端颜色的"马太效应"组合. 在"实色混合"模式下,用户只能从图像上找到8种纯色(三原色三 补色及黑白),将叠加类模式的硬度推到了极致,算是给"叠加"类模 实色混合 式组这一类反差增大的模式画上了一个句号。 (帮助文件的定义:将混合颜色的红色、绿色和蓝色通道值添加到 基色的 RGB 值。如果通道的结果总和大于或等于 255,则值为 255 ;如果小于 255,则值为 0) 查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合 差值 色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合 将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 排除
线性光
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如 果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。 C=A+2B-255 如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 它根据混合色替换颜色,如果混合色(光源)比50%灰色亮,则替换 当B<=128,则C=min(A,2B) 比混合色暗的像素,而不改变混合色亮的像素,如果混合色比50%灰 色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素,这对 当B>128,则C=max(A,2(B-128)) 于向图像添加特殊效果非常有用 当A+B>=255 则C=255 当A+B=255 再当A>=128 再当A<128 当A+B<255 C=0 C=255 C=0
与颜色减 淡相对 与线性减 淡相对 与变暗注 意区别 与浅色相 对 与浅色注 意区别 与变暗相 对 与正片叠 底相对 与颜色加 深相对 与线性加 深相对 注意与变 亮区别 与深色相 对
线性加深
深色
变亮
滤色
查看每个通道的颜色,并将混合色的互补色与基色复合,结果色总 C=255-[(255-A)*(255-B)]/255 是较亮的颜色.
编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位 C=B*透明度%(近似)像素数量 置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。
变暗
查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色 作为结果色。将替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持 C=Min(A,B) 不变。
与深色注 意区别 与变亮相 对 与滤色相 对
计算公式(A:基色 B:混合色 C:结果色)
当A<128时, C=AB/128 当A>=128时, C=255-[(255-A)*(255-B)/128 当B<128时, C=A-(255-A)*(255-2B)/2B 当B>=128时, C=A+[A*(2B-255)]/[255-(2B-255)]
浅色
叠加
以基色为中心的"叠加"模式.作为基色的原始图像始终占据主导 正片叠底+ 地位,作为混合色的后来图像至多能影响图像的饱和度并借机打上 滤色 自己的印记,因此很少见到混合后色阶溢出导致细节损节的情形出 现.它是"叠加"模式组中唯一一个基色决定混合效果的模式。
柔光
与叠加相 似
"柔光"模式是叠加类模式组中唯一的一个不完全对称的混合模式
1、A和B各对应通道谁最暗,就用谁。 2、亮度是指通道中的亮度,分别比较各通道并取舍。 3、组合生成新的各个通道,合成新颜色。 4、对于灰度图像与深色的效果一致。 1、减小对比度降低色阶。 2、其实就是降低高光色阶输出。 3、基色和混合色图层互调换上下位置,混合结果相同。 1、通过增加对比度使基色变暗以反映混合色.它是由混合色的亮度 决定基色的亮度和反差,在进行混合模式操作时,调换图层位置,对 混合结果是有不同的影响.是一个通过混合色来控制基色反差的混 合模式。 2、增加对比度降低色阶,溢出暗调。 1、减小亮度降低色阶。 2、同时溢出暗调,降低高光输出,保持对比度不变。 1、谁最暗,显示谁。 2、亮度是指像素的亮度,不分别比较各通道。 3、用A或B中的像素直接显示,不合成新颜色。 4、对于灰度图像与变暗的效果一致。 1、A和B各对应通道谁最亮,就用谁。 2、亮度是指通道中的亮度,分别比较各通道并取舍。 3、组合生成新的各个通道,合成新颜色。 4、对于灰度图像与浅色的效果一致。 1、减小对比度增加色阶。 2、增加暗调输出。 3、基色的反相与混合色的反相相乘,得到的结果除以255后再反相 1、增加对比度增加色阶。溢出高光。 2、与"颜色加深"相同,也是由混合色的亮度决定基色的亮度和反差 的模式.因此在进行混合模式的操作时,调换两个图层(或是通道)的 位置,对混合结果是有不同的影响的。 1、加大亮度增加色阶。 2、同时溢出高光和增加暗调输出,保持对比度不变。 1、谁最亮,显示谁。 2、亮度是指像素的亮度,不分别比较各通道。 3、用A或B中的像素直接显示,不合成新颜色。 4、对于灰度图像与变亮的效果一致。
图层混合模式概念表
模式组 模式
正常 正常 溶解
定义
编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。 C=B
计算公式(A:基色 B:混合色 C:结果色)
相关模式
一般的覆盖而已。
说明
1、混合色的透明度实际是不改变的,而是随着透明度数值的降 低,混合色像素逐渐被基色替代,替代数量的比例近似不透明度。 2、其实被溶解的点不是随机出现的,软件内部有固定算法,只不 过像素太多,我们又不需要精确,只需要的是一种效果,所以可以 姑且认为是随机的。
图层混合模式概念表
模式组 模式 定义
对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于混合色。此效果与耀眼 的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则 图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像添加高光非常有用。 如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像正片叠底 后的效果。这对于向图像添加阴影非常有用。用纯黑色或纯白色上 色会产生纯黑色或纯白色。 通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变 亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。
减去
创建一种与“ 差值” 模式相似但对比度更低的效果。与白色混 C=A+B-AB/128 合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。 查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色。在 8 位 C=A-B 和 16 位图像中,任何生成的负片值都会剪切为零。 查看每个通道中的颜色信息,并从基色中分割混合色。 C=A+A*(255-B)/B=255A/B 0.3R(c)+0.59G(c)+0.11B(c)=0.3R(a)+0.59G(a)+0.11B(a) Max(c)-Min(c)=Max(a)-Min(a) Center(c)-Min(c) Center(b)-Min(b) _______________ _________________ = Max(c)-Min(c) Max(b)-Min(b) 0.3R(c)+0.59G(c)+0.11B(c)=0.3R(a)+0.59G(a)+0.11B(a) Max(c)-Min(c)=Max(b)-Min(b) Center(c)-Min(c) _______________ = Center(a)-Min(a) _________________ Max(c)-Min(c) Max(a)-Min(a)
变亮
查看每个通道中的颜色信息,并通过减小二者之间的对比度使基 颜色减淡 C=A+(A*B)/(255-B) 色变亮以反映出混合色。与黑色混合则不发生变化。 线性减淡 查看每个通道的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混 C=A+B 合色,与黑色混合则不发生变化。 比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。“ 浅色” 不会生成第三种颜色(可以通过“ 变亮” 混合获得), C=Max(A合,B合) 因为它将从基色和混合色中选取最大的通道值来创建结果色。 对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于基色。图案或颜色在现 当A<128时,C=AB/128, 有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与 当A>=128时,以255-[(255-A)*(255-B)/128 混合色相混以反映原色的亮度或暗度。 是整个混合模式中混合效果最为平滑的混合模式.如果两图像以" 柔光"模式相混合,"柔光"模式至多把图像的反差和饱和度增大到原 来四分之一的程度. 它是"叠加"类模式中最复杂的混合模式,使颜色变暗或变亮,具体取 决于混合色.如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,就像被减 淡了一样.如果混合色(光源)比50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深 了一样.用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不 会产生纯黑色或纯白色. 当B<128时, C=AB/128+(A/255)的二次方*(255-2B) 当B>=128时, C=A*(255-B)/128+(A/255)的平方根*(2B-255)
查看对应像素的颜色信息,并将基色与混合色复合,结果色总是较 正片叠底 暗的颜色.任何颜色与黑色复合产生黑色,任何颜色与白色复合保持 C=A*B/255 不变。 变暗 颜色加深 查看每个通道中的颜色信息,并通过增加二者之间的对比度使基 C=A-[(255-A)*(255-B)]/B 色变暗以反映出混合色。与白色混合后不产生变化。 查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映 C=(A+B)-255 混合色。与白色混合后不产生变化。 比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。“ 深色” 不会生成第三种颜色(可以通过“ 变暗” 混合获得), C=Min(A合,B合) 因为它将从基色和混合色中选取最小的通道值来创建结果色。 查看每个通道中颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作 C=Max(A,B) 为结果色,比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变.
减去 划分
色相
用基色的明亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。
饱和度 颜色 颜色
用基色的明亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无 (0) 饱和度(灰度)区域上用此模式绘画不会产生任何变化。
用基色的明亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可 0.3R(c)+0.59G(c)+0.11B(c)=0.3R(a)+0.59G(a)+0.11B(a) 与明度相 以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色 Max(c)-Min(c)=Max(b)-Min(b) 反 都会非常有用。 Center(c)-Min(c)=Center(b)-Min(b) 0.3R(c)+0.59G(c)+0.11B(c)=0.3R(b)+0.59G(b)+0.11B(b) 用基色的色相和饱和度以及混合色的明亮度创建结果色。此模in(a) 创建与“ 颜色” 模式相反的效果。 反 Center(c)-Min(c)=Center(a)-Min(a)
实质就是 阈值调整
(PS帮助文件的定义好像是错了,实际上A+B=255时还要分 两种情况) C=|A-B|
有点像转动的皮带把整体亮度向暗调迁移,超出的部分又反向高光 迁移,迁移的程度取决于B的大小。 1、有点像跷跷板,当B<128时,把暗的变亮,亮的变暗。 2、当B=128时,跷跷板正好平衡,C=127。 3、当B>128时,就要跷过了,趋向黑变白、百变黑了。 4、当B=255是,就是反相了。 保留差值 的一半 这就是传送带了,向暗调迁移,传出去了就别想回来了。 基色与混合色的反相做颜色减淡 1、解三元一次方程求得RGB三值,即是混合色。(下同) 2、RGB大小关系与混合色一致。 3、Max、Min、Center分别是RGB三值中最大、最小、中间值。(下 同)
相关模式
说明
强光
正片叠底+ "强光"模式的混合色控制混合的作用,混合色的明暗决定了基色与 滤色 其混合的方式是"正片叠底"还是"滤色".
叠加 亮光
1、将图像的反差和饱和度夸张地增大. 颜色加深+ 2、两个同源图层以”亮光”模式混合时,直方图从中间向两侧发 颜色渐淡 散,并且呈现加速的趋势. 线性加深+ 与"亮光"模式一样,是混合后细节损失最多的模式,容易造成色阶 线性减淡 溢出。 是"变亮"模式和"变暗"模式的马太效应组合.在图像的暗调区域以" 变亮+变暗 变暗"的方式混合,在图像的高光区域以"变亮"的方式混合.在添加 纹理的操作中,它常常成为最好的混合模式之一。 1、如果是两个同源图层混合,实色混合相当于"亮度/对比度"命令 的一种极端情形,那就是将对比度提高到了100%. 2、如果将"实色混合"模式在低"不透明度"或"填充不透明度"下使 用,依然可以得到较为平滑的效果,这种情形下,可以把它当作另一 种形式的"亮度/对比度"命令或者"亮光"模式使用.
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