论中国电子竞技产业的发展现状与前景

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论中国电子竞技产业的发展现状与前景

摘要

随着我国电子竞技产业规模的不断发展,其极大程度提高竞技选手的思维、反应以及意志力,但电子竞技产业在发展过程中存在诸多方面的问题,以及国家政策,社会认知度等影响因素的制约,这些都会对电子竞技产业发展起到严重的阻碍作用。

因此本文首先对电子竞技的概念、其与传统游戏的区域进行合理阐述。其次通过我国电子竞技管理体制的现状、竞赛现状、人才培养现状以及产业现状等方面对我国电子竞技产业的发展现状进行科学分析,提出其现阶段存在的问题。接下来根据这些问题提出相应的保护措施,其主要包括建立和健全电子竞技运动法律法规、加大扶持力度、适应我国国情以及完善和加强电竞游戏市场。最后预测我国电子竞技运动发展前景主要为产业化、职业化、多元化以及品牌化等方向,以期为保障电子竞技产业健康可持续发展提供一定的参考。

关键词:中国;电子竞技产业;发展现状;前景

1.1研究背景

目前体育竞技产业已在欧美国家发展较为成熟,其主要是各个俱乐部采用相互合作的方式建立起的利益共同体,而政府以及行业协会不会插手实际经营。而我国的体育竞技产业则主要是政府主管部门扶持建立的,如篮球联赛等。而我国的电子竞技产业政府在政府相关部门正式介入以前,已得到初步的发展,其与传统的体育竞技产业发展模式不同。因此需要对我国现在电子竞技产业的现状进行科学分析,并参考国外已成熟的电子竞技产业发展模式以及我国的基本国情,从而从根本上找出限制我国电子竞技产业发展的影响因素。并对我国电子竞技产业未来发展前景进行探讨,从而为形成适合我国国情的电子竞技产业发展模式提供一定的参考。

1.2国内外研究现状

国外对电子竞技产业的研究较早,其相关理论为较为成熟。Benjamin NgWai-ming[1]主要从各国的文化差异方面对游戏产业的发展进行科学探讨。而Nick Dyer-Witheford[2]则基于产业发展的角度,对加拿大游戏产业的发展过程进行合理分析。

我国学者从不同角度进行电子竞技产业相关研究,如程瑾瑜[3]通过调查分析指出,很多武汉在校大学生对电子竞技保持理解宽容的态度,但对其实质认知不足,并且存在着严重的误解。赵子建[4]团队研究表明,电子竞技运动的结构特征主要包括结构稳定性以及框架系统性,而结构层次特征则是结构关联性以及层次逻辑性,还有结构要素特征主要分为结构复杂性及要素多样性。王远恒[5]等研究指出江苏省电子竞技产业化发展存在的不足,其主要包括:电竞赛事没有品牌效应且未形成规模,同时职业化程度低,并且产业价值开发力度不足。

1.3研究目的及意义

1.3.1研究目的

本文主要对我国电子竞技产业的发展现状进行分析,从中找出制约限制我国电子竞技产业发展的影响因素,并提出相应的保护措施。本文还对我国电子竞技产业未来发展前景进行探讨,从而有效促进我国电子竞技运动的下一步发展。

1.3.2研究意义

与国外相比,我国的电子竞技的整体水平差距较大,很多国家已形成较为成熟的电子竞技产业模式,因此加大对电子竞技产业发展的相关研究意义重大。本文主要对电子竞技的基本概念,以及其与传统网游的区别进行合理阐述,从而对其基础理论进行初步了解。然后对电子竞技产业在我国的发展情况进行科学分析,从中找出关键问题,从而规划出我国电子竞技产业前景,希望可以为我国电子竞技产业发展提供一定的借鉴。

1.4研究方法

1.4.1文献资料法

通过查阅相关的文献以及研究资料,并采用次文献以及二次文献的筛选,从而获得大量的文献资料,并在这些资料的基础上对中国电子竞技产业的发展现状与前景进行分析。

1.4.2对比分析法

通过对国内外电子竞技运动的产业化发展现状的对比,从而对其进行实现科学的理论分析。

1.4.3逻辑推理法

总结归纳,从而推断出电子竞技产业的发展前景。

1.5研究内容以及创新点

本文主要基于文献资料法、对比分析法以及逻辑推理法,首先对电子竞技的概念、其与传统游戏的区域进行合理阐述。其次通过我国电子竞技管理体制的现状、竞赛现状、人才培养现状以及产业现状等方面对我国电子竞技产业的发展现状进行科学分析,提出其现阶段存在的问题。接下来根据这些问题提出相应的保护措施,其主要包括建立和健全电子竞技运动法律法规、加大扶持力度、适应我国国情以及完善和加强电竞游戏市场。最后从产业化、职业化、多元化以及品牌化等方向描绘出我国电子竞技运动发展前景。

二、电子竞技的相关概念

2.1电子竞技的概念及分类

电子竞技运动主要使用高科技软硬件设备作为运动器械实行人和人资金、智力对抗的一种运动。通过这项运动可以有效锻炼以及提升选手的思维、反应、心眼四肢协调以及意志力,并在一定程度上有助于团队精神的培养[6]。

关于电子竞技运动的分类标准相对较多,根据国际标准进行分类,其主要包括对战类以及休闲类。目前还有学者将其划分成虚拟化的电子竞技运动以及虚构化的电子竞技运动。电子竞技运动具有一定的开放性,因此其使得这项运动的分类标准也具有开放性。

2.2竞技运动与传统网络游戏的区别

2.2.1平台不同

电子竞技与传统网游相对,电子竞技运动对场地的要求,其主要作为对抗性的竞技体育项目,需要比赛双方选手在特定区域进行规范比赛,并在裁判监督下实现技能和体能的博弈。而传统网络游戏主要基于网络运营商的专属服务器,其主要目的是消遣和娱乐[7]。

2.2.2规则以及标准不同

国家将电子竞技运动作为正式的竞技体育项目,其具有严格的竞技规则以及判定标准,而传统的网络游戏则不具备上述的规则以及标准,其主要不违背游戏运营商的相关条款既可。

三、我国电子竞技产业的发展现状

我国的电子竞技起步较晚,但其发展速度相对较快,目前我国电子竞技产业

的规模相对较大,本文主要从以下4个方面对我国电子竞技产业的发展现状进行阐述分析[8]。

3.1我国电子竞技管理体制的现状

体育管理体制是体育管理机构设置、权利划分以及运行体制等方面的体系和制度。从2004年起,我国电子竞技运动开始快速发展,特别是其成为我国第99个合法的竞技体育后,很多玩家加入到电子竞技运动[9]。目前我国电子竞技运动正处于蓬勃发展阶段,其已受到全国各行业人士的关注以及积极参与,我国的电子竞技玩家总数已超过2000万以上,尤其是电子竞技选手李晓峰在2005年和2006年获得WCG世界冠军。但长期以来主要采用多部门协调管理的模式,其缺少必要的主管部门。这种多部门协调管理虽然可以实现多部门共享资源以及互相配合,这样极大减少管理成本。但很多时候这些多部门管理模式会出现没人管理的情况。针对这种问题,2009年,国家体育总局将体育信息中心设定为全国电子竞技运动的最高主管部门,这样使得电子竞技项目有了完整的管理体制。但如何根据相关规定实现深化体育项目体制改革的目的,需要电子竞技项目相关人员的长期研究和探索。

3.2我国电子竞技运动竞赛现状

目前我国网络游戏用户已超过6亿,而且这一数据还呈不断增长的趋势。这是由于全面参与的原因外,还要很多优秀的电子竞技明星,如李晓峰。同时我国国家队在世界大赛中多次获得优异成绩,这也引起国际关注[10]。

我国电子竞技运动取得这些辉煌成绩,主要是基于国家支持以及参赛人员的努力训练。随着电子竞技运动的不断发展,其国际比赛上的竞技对抗也已日趋白热化。这样也使得我国的我国电子竞技运动接受的挑战数量以及挑战难度相应增加,这需要对电子竞技人才需求也相应增加,而电子竞技人才则是保证我国电子竞技运动发展质量的决定性因素,所以我国需要建立健康有效的培养模式以及竞赛制度,进而做好电子竞技人才培养工作。

近几年,我国已大量开展电子竞技赛事,其主要包括国内赛事以及国际赛事,这些赛事主要为休闲类以及模拟对战类,其规模以及影响力日益增加,从而吸引更多的人员参加。现阶段,我国举办的国际赛事有联想国际电子锦标赛(IEST)、世界电子竞技大赛(WCG)以及世界高校电子竞技大赛(UGL),而国内赛事则为

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