三维模型数据规范_Skyline

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⑧ 纹理所反映的楼层数应和实际楼层数相符 ⑨ 不准出现纹理拉伸,纹理漏贴。
1.1.3.6MESH 整合
① 导入原始数据检查提交模型是否有偏移和缺少。 ② 将所有建筑按 poly 面数为 2000-3000 的标准分别 attach 成独立的 object 对象。 ③ 材质球优化 优化多维子材质,并使其 ID 正常排序。Multi/Sub-Object 的 ID 必须按序排列
⑤ 材质球类型支持 Standard 材质与 Multi/Sub-Object 材质。避免 Multi/Sub-Object 材质 嵌套 Multi/Sub-Object 材质
⑥ 材质通道类型支持 Diffuse Color 漫反射,Opacity(不透明度透明贴图使用此通道) ⑦ 根据照片原型以及模型进行贴图,不准存在半边窗户,窗户置顶,置底的情况。 对于相临两个面的贴图要做到对齐窗缝、门缝、砖缝等。
处理(Skyline 支持 CompleteMap 方式烘焙) 1.1.4.3 提交数据,导出 MAX 数据为平台通用的.X,3DS,OSG 等通用格式。和 MAX
等原始数据一起提交
1.1.5 成果检查验收
1.1.5.1 是否和现状一致,没有遗漏模型 1.1.5.2 提交文件是否规范,模型,纹理,原始素材,数据版本,文件命名,模型命名,
垂 直/V
四 方 /UV
⑧ 遮挡严重,模糊,透视较大的招牌与 LOGO 需重新绘制,与原型相符,有真实感。
原始照片
绘制贴图
1.1.3.5 模型贴图
① 解决模型在 Max 里的精度:场景中新建一个 box 转为 poly,用 box attach 基础模型
② 焊接所有的点,注意焊点的参数为 0.001。 ③ Diffuse 通道不得有空材质球。 ④ 环境光设为 0,贴图自发光设为 0
1.1.1.1 模型类别
根据不同三维模型类别,可将模型分为建筑模型、地面模型、石油管道模型、变电所模 型(示例名称,请按专业参照来划分模型类别)等类型,并对该类型模型进行编号。JZ、 DX、GD、BDS。
1.1.1.2 模型属性和流水号
① 建筑三维模型 建筑三维模型文件命名由属性编码、流水号组成。
□□ □□ □_□□□_□□ .MAX
优化材质
清空材质球 材质球命名
多维子材质检查 ④ 全部取消冻结与隐藏 ⑤ 坐标轴归位 模型坐标轴的轴心位置位于模型底面中心。 ⑥ 空物体检查 ⑦ 打包文件 将使用到的贴图一并带出到指定目录 File
Archive,
并整理贴图到根目录。
1.1.4 后期灯光等处理
1.1.4.1 模拟现实光照,对场景打灯光操作。要求渲染效果色彩柔和,美观,色泽饱和。 1.1.4.2 根据需要对模型采用 CompleteMap 或 LightingMap 的方式对模型进行光影效果
1.1.2.3 拍摄内容及拍摄细节
① 尽量的拍摄到采集对象的正立面; ② 项目规定范围内的所有对象必须全部采集; ③ 根据不同细节层次的模型确定拍照需要表现的细节; ④ 拍摄有代表性的表面影像制作可重复利用的纹理数据; ⑤ 拍摄地物所有方向的表面影像。有重复单元的表面,需拍摄局部特征纹理。无重复 单元的表面,拍摄完整表面。对于结构复杂或无法正视拍摄的表面,应进行多角度拍摄,并 利用图像处理软件进行拼接处理。 ⑥ 纹理影像应与实地情况相符,应真实反映实际材质的图案、质感、颜色及透明度, 真实反映现状情况和年代特征。 ⑦ 每栋建筑要求有远景,有近景,有整体,有局部。要求每栋建筑都要按顺时针或逆 时针方向拍摄一周,每两张照片必须有相同的地方方便照片之间的衔接。建筑的每个结构都 要能表达清楚。
1.1.2.2 拍摄环境
① 选择光线较为柔和均匀的天气,按照正视角度进行拍摄,避免逆光拍摄。 ② 尽量选择清晨作为最佳拍摄时段, 此时汽车、行人、灰尘较少,光线均匀,画质 较好。 ③ 不要在过暗的环境里拍摄,接近傍晚光线昏暗时,需另择时间作业,下午 4:00 后 停止拍摄。 ④ 拍完几张及时抽查,如发现有拍摄模糊或角度不好的及时补拍; ⑤ 拍摄与记录内容。
流水号,数字编码 1~4 位
属性代码,字母编码
模型类别代码,字母编码
分区代码(数字编码)
区域代码(字母编码)
属性代码分为wk.baidu.com屋(bui)、地形(flo)、其他(oth)。
分区代码:厂区(01)、宿舍区(02)、办公区(03)、其他(04)
行政区域代码:镇海炼化(ZHLH)
例如:镇海炼化 1 号区建筑等模型,其 max 成果文件为:
错误
正确
⑥ 贴图如有眩光的必须对眩光进行效果处理。
效果处理前
效果处理后
⑦ 贴图无缝处理
凡是二方连续,四方连续贴图都需要对贴图进行无缝处理,二方连续贴图根据 UV 方向做 水平或垂直处理,四方连续贴图则需要对水平垂直四个方向做无缝衔接处理。通过位移贴图 来检查是否存在接缝。

未处理接缝
完成处理


平/U
黑面出现原因:
1.1.3.3 贴图材质的制作要求
① 纹理的要求 纹理图像的模式采用 RGB 颜色。 ② 材质规格为 2 的 n 次方,纹理尺寸规格为 4x4 至 2048x2048,推荐尺寸 512x512. 区域内不同建筑立面用到相同或类似纹理贴图时,尽量公用贴图。不可出现同图不同名 或同名不同图的贴图。
使用:在对象上单击右健弹出菜 单 object properties
③ 同一法线方向的两个面之间的最小间距为 20cm,以避免共面闪烁(非精细模型要 求)
④ 弧形结构推荐用 6 段表现,柱型结构推荐用 12 段表现,球形结构推荐用 24 段表现。
(按模型制作精度来增加和减少)
⑤ 几何模型制作时禁止使用布尔运算(会有废点和黑面现象)。 ⑥ 模型制作时在 Editable poly 下进行面的编辑与修改。 ⑦ 将模型编辑改为 Editable Mesh 检进行查模型是否有黑面,并调整。
房屋:ZHLH01JZ_bui_01.max
地形:ZHLH01JZ_flo_01.max
其他:ZHLH01JZ_oth_01.max
其他类型的模型命名规则同建筑模型。 ② 纹理贴图命名 纹理命名与模型名称相结合,采用“模型名称+编号”。
□_□□ .jpg
流水号,数字编码 1~4 位 模型名称
例如:镇海炼化 1 号区建筑,其纹理成果文件为: ZHLH01JZ_bui_01_01.jpg 注:在建筑和纹理命名中不要出现括号,“+”号,空格,问号等特殊字符
1.1.3 模型制作指标
1.1.3.1 软件要求
① 模型制作工具软件: 软件:3DMAX 版本:9.0-2012 参数设置:单位设置为米 ② 贴图处理软件: 软件:Photoshop 等 版本:不限
1.1.3.2 几何模型制作要求
① 避免破面、漏面、漏缝、游离点、边、面。
② 对 数 据 属 性 进 行 修 改 , 关 掉 MAX 强 制 反 法 线 面 显 示 , 避 免 误 操 作 。
1.1.1.3 文件目录设置
严格按照招标方的要求进行文件目录设置。 范例 1:镇海 1 号厂区建筑模型,建立如下存储目录: a. 实地数码照片数据,文件存储格式为*.jpg,存储目录及路径为:
盘符:\ZH01\ZH01JZ\pic\ ; b. 所收集到的有关 cad 文件, 存放的文件为*.dwg,存储目录及路径为:
1.1.1 项目成果管理及模型文件命名结构组成
注:按照实际项目类型来划分模块和结构
如:现状实景三维模型文件名称规则如下所示:
单元编码
+ 模型类别
+ 模型属性 + 模型流水号 . Max
建设项目方案虚拟实景三维模型文件名称规则如下所示:
单元编+码 + 模型类别 + 项目编号 + 模型属性 + 模型流水号 .max
盘符:\ZH01\ZH01JZ\ZH01F_1201100027\max\。
1.1.2 外业数据采集
在制作镇海三维模型之前,需要采集建筑物、厂区、设备和地面的实际影像。常用的方 法是使用数码相机到实地进行拍摄。对采集的纹理数据进行处理应符合下列要求:
1.1.2.1 拍照工具:数码相机。拍摄的照片能够反映建筑物全貌。
③ 贴图存储格式与命名 格式支持常见格式 bmp,dds,jpg,png,tga a) 纹理格式规定如下: 普通纹理:jpg,压缩比为 100%(无损压缩)
a410001 b330001
透明贴图:tga,png b) 检查存储贴图属性(去除只读属性)
c) 模型和纹理命名规范(具体要求依项目而定): 英文、数字和下划线,加上扩展名不能超过 60 个英文字符
盘符:\ZH01\ZH01JZ\cad\ ; c. 三维模型格式*.max 及其所需的贴图文件*.jpg(透明通道用 PNG),存储目录及路径为:
盘符:\ZH01\ZH01JZ\max\ ; 范例 2:镇海 1 号厂区建筑编号为 1201100027 三维模型,建立如下存储目录: d. 实地数码照片或效果图,文件格式为*.jpg,存储目录及路径为:
1.1.3.4 贴图处理
① 校正照片中的透视,使每个单元横平竖直。校正贴图时多拉参考线对比窗体与构架 是否端正
② 照片纹理不明显的材质选用较小尺寸制作,减少数据的容量。
③ 纹理合理清晰
正确
错误
④ 处理贴图中的遮挡物,如衣服,空调,车辆,行人,树木电线等物件。
裁切校正照片
处理贴图
⑤ 贴图处理时要保留原贴图质感,减少处理贴图时造成的重复感。
盘符:\ZH01\ZH01JZ\ZH01JZ_1201100027\pic\; e. 所收集到的有关 cad 文件, 存放的文件为*.dwg,存储目录及路径为:
盘符:\ZH01\ZH01JZ\ZH01JZ_1201100027\cad\; f. 三维模型格式*.max 及其所需的贴图文件*.jpg(透明通道用 PNG),存储目录及路径为:
文件结构,模型单位等 1.1.5.3 提交模型的结构纹理是否和现状一致,相对坐标是否正确 1.1.5.4 各种类型的模型精度是否达到要求 1.1.5.5 模型效果是否美观。 1.1.5.6 纹理格式,大小,命名是否合格 1.1.5.7 数据检查:模型命名,模型通道,材质类型,模型是否优化,废点废面的检查。
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