测色与配色

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一、填空

第九章

1.在成像系统中使用合适的硬件、软件和算法来控制和调整颜色的过程称为颜色管理.

2.把计算机主机与输入设备、显示设备和输出设备相连所构成的彩色成像系统就是为系统的预期应用提供满意颜色质量的颜色管理系统。

3.设备相关的颜色各种设备都有自己的颜色空间,设备的颜色空间是与设备相关的.

颜色数据在各种设备之间的交换是在各个设备的颜色空间之间转换。

设备无关的颜色是基于人眼的视觉色空间的。

4.颜色转换的基本原则:同一颜色要在不同设备上保证仍然是同一颜色.

5.ICC主要的工作是:对所有的图象文件格式进行整合,并在统一标准下定义各种颜色复制设备的颜色特征文件(ICC profile), 也被简称为ICC。

6.颜色管理系统工作的核心:建立描述设备颜色的特征文件,建立颜色连续空间,利用设备特征文件就可以完成该设备的色空间和L*a*b*色度空间之间进行映射转换,色彩转换模块(Color Management Module)简称(CMM)。

7.色彩信息管理应做到下列的匹配:1、输入设备间的颜色匹配。2、原稿颜色与显示器颜色之间的匹配。3、输出设备间的颜色匹配。

8.颜色管理过程有3个要素:校正、特性化、转换

第八章

计算机配色的三种方式:色号归档检索、反射光谱匹配、三刺激值匹配。

第五章

1.孟塞尔表色系统中的色卡基本上可以近似地看成是一个均匀颜色空间。

2. 孟塞尔表色系统是以色卡的形式出现的,但由于对色相、明度、彩度都按特定的顺序编号,因此在实际中,也可以把各种不同的颜色用孟塞尔标号,即以一组孟塞尔表色系统的参数来表示,其表示方法为:

首先写孟塞尔色相,然后写孟塞尔明度,在明度后划一斜线,接着写孟塞尔彩度,即:H·V/C=色相·明度/彩度例如:5R·4/14,5R为红色,明度中等,饱和度很高,所以它是一个中等深度的非常鲜艳的红色。

3.在孟塞尔表色系统中,表示颜色明亮程度属性的量,称明度,用V表示。表示颜色鲜艳程度的量,称彩度,以C表示。表示色相属性的量,称色相,以H表示。在以孟塞尔表色系统构成的柱坐标系中,Z轴为孟塞尔明度(V),θ为孟塞尔色相(H),r为孟塞尔彩度(C)。

4.孟塞尔表色系统是把染好的色卡,按一定的顺序排列起来制成图册,作为物体知觉色的标准。

5.知觉色是基于颜色知觉的色。所谓颜色知觉是为了区别人对物体形状和大小判断的视觉功能,指的是单纯由于光刺激(物体的反射光)而产生的视觉特性。

6.在太阳光的照明条件下,用眼睛直接观察物体时,通过大脑的分析判断而产生的颜色视觉特性,称之为色知觉,此时的颜色称之为知觉色。

第四章

1.测色条件:绝大多数被测样品不是完全反射漫射体,存在不均匀的吸收、透射、各种不同角度的反射。

2.ρ(l)的测定:测量不透明物体的分光反射率ρ(l)是以完全反射漫射体作为参照标准。(完全反射漫射体就是反射率在各个波长下均等于1的理想的均匀反射体,它无损失,全部反射入射光,并且在各个方向上亮度均相等。不透明物体的分光反射率ρ(l)是在同样

标准照明体和观察条件下与完全反射体相比较而确定的。)

3.通常,标准白板只是作为校准之用。日常应用的是容易保存、清洁、经久耐用的工作白板——由陶瓷、搪瓷等材料制成。

第一章

1.物体显示颜色的原因:对光的选择性吸收。

2.自然界的颜色可以简单地分为无彩色和有彩色两大类。

3.自然界的所有颜色可以用:明度(lightness)色相(hue)饱和度(saturation)三个属性来描述。

4.在人的视觉中,物体表面色的色相决定于三方面:照明体光源的光谱组成;物体对光的吸收和反射特性;不同观察者的差异。

5.减法混色特点:混合后样品的亮度与加法混色相反,是降低的。减法混色的结果不容易预测(不直观)。

6.减法混色三原色:黄、品红、青

7.加法混色即各种不同颜色光的加和。三个原色光为红、绿、蓝。

8.补色定律:每种颜色都有一种相应的外貌。如果某一颜色与其补色以适当比例混合,便产生白色或灰色;如果按照其他比例混合,便产生近似比重大的颜色成分的非饱和色。

9.中间色定律:任何两个非补色相混合,便产生中间色,其色相决定于两颜色的相对数量,其饱和度决定于两者在色相顺序上的远近。

10.颜色外貌相同的光,不管其光谱组成是否一样,在颜色混合中具有相同的效果。并由此定律导出颜色的代替律:相似色混合后仍然相似。

11.颜色视觉决定于光源(illuminant)、物体(object)、观测者(observer)

12.反射率样品颜色的表征

13.光照射至物体会产生:镜面光反射、散射光反射、固定式的穿透、散射式的穿透

14.人的视觉系统:角膜、晶状体、视网膜

15.明度、色相、饱和度三者之间不是简单的线性关系。例如明度决定颜色的浓淡;而饱和度和颜色的鲜艳度有关。但是鲜艳度不能代表饱和度,因为饱和度是色度学概念,是客观的;而鲜艳度则是主观的,受精神和心理因素影响较大。

第二章

1.人在大脑中产生的视知觉可以分为明暗知觉和颜色知觉。

2.一般把引起颜色知觉的光称为色刺激(color stimulus)。

3.表示由于色刺激而产生的色知觉的体系称作表色系统(color specification system)。

4.现代色度学采用的是CIE所规定的一套颜色测量原理、数据和计算方法,统称为CIE标准色度学系统。

5.物体色彩感觉形成的四大要素是光源、颜色物体、眼睛和大脑,物体色三刺激值的计算涉及光源能量分布S(λ) 、物体表面反射性能ρ(λ)和人眼的颜色视觉x(λ)、y(λ)、z(λ)三方面的特征参数。

6.物体色三刺激值:匹配物体反射色光所需要红、绿、蓝三原色的数量为物体色三

刺激值,即X、Y、Z 也是物体色的色度值。

7.三刺激值有不同的计算方法:等间隔波长法、选择坐标法。

8.主波长:用某一光谱色按照一定比例与一个确定的标准照明体(A、B、C、D、D65)相混合而匹配出样品色,该光谱色的波长就是样品色的主波长。

9.兴奋纯度:样品的颜色接近同一主波长光谱色的程度,表明该样品颜色的纯度

二、名词解释

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