基于图像的绘制技术
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传统绘 制方式难 以满足 实时性 的要求 。因此解决 绘制 算法
在 速度 , 量 , 质 设备 , 场景复杂度 之问越来 越 突出的矛盾 , 及
已成 为计 算 机 图形 学 领 域 一 个 非 常 重 要 的 课 题 。 正 是 基 于
这种背景 , 人们从不 同 的角 度提 出 了实 时消 隐, 景简化 等 场
只与图像 的分辨率有关 , 目前 IR已成 为计算机 图形学一个 B
新 的发 展 方 向 。根 据 对 图像 的要 求 和 处 理 方 式 的 不 同 , 目前
对 IR技术的研究可分为 以下几类 。 B
2 基 于图像 的绘 制技术
2 1 全 景 图 .
基于全景图 ( aoa ) P nr ma 的绘 制 , 其基本思 想是预先获 得 某个视点处的全景视图 , 且视点及视线 角度可在一定 的范围 内移动 , 再根据新视 点和视 角 的位置获 取相应 的场 景图像 , 目前主要采用立方体 、 圆柱 体和球 体 等模型来 实现 , 即将 全 景图分别 映射 到立 方体 , 圆柱体 , 和球 体等表面 上 , 根据新视
d p nd n o t o lx t a h e de n pe d i mp o e . e e e tt he c mp e i y, nd t e r n r g s e si r v d i
KEYW ORDS: B I R;C mp tr G a h c ;I g r h n o ue r p is ma e mo p ig
( e t f n r ai , inU i rt o Fnn eadE oo is X ' h ni 10 1 C i ) D p f m t n X’ nv s y f iac n cnmc , i S ax 70 6 , hn oI o o a e i n a a
ABS TRACT: i h e eo me t fVR。t e r q i me to e l—t a o e s t f d wi r d t n l e — W t t e d v lp n h o h e ur e n fr a i c n n tb aii t t i o a n me se h a i t d f g meh d a e n g o ty ee n s so e o t o fra i i c n e d r g ma e b s d r n e i g i e n t o sb s d o e mer lme t ,a n f i meh d o e l t s e e rn e n ,i g a e e d r sc i n s a n w r s ae ed o o ue rp is S v r lrp e e tt e I R t c n q e r nr d c d w t h i f au e e e e rh f l fc mp tr g a h c . e e a e r s na i B e h i u s a e i t u e i t er e tr s i v o h a d d v l p n s i h sp p r o a e t r dt n lrn e n t o s t e s e ew t B i au a a d i — n e eo me t n t i a e .C mp rd w h ta i o a e d r g meh d , h c n h I R n t r l n n i i i i s
脱离了对象的 3 D结构 , 所以绘制的效果与场景复杂度 无关 ,
1 引言
真实感 图形 的绘 制一 直是计 算机 图形学所 追求 的 目标 之一。现在借助 于各种几何建模方法 , 通过建 立整体光照模 型, 采用 光线跟踪 , 辐射度 , 理映射等 方法 , 纹 在一定程 度上 能绘制出接近真实感 的 图形 , 对 于更复杂 的场 景 , 统 的 但 传 绘制方法则存在着很大的局限性 ; 随着 虚拟现实 等技 术的 且 发展 , 们对绘制的速度 和交互 能力又 提 出了更 高的要 求 , 人
一
种方法 , 基于图像的绘 制技术是计算机图形学一个新 的发 展方 向。经过 归纳分析 , 明 了每种 方法 的基本 思想 , 说 实现 过
程, 及其各 自的特点和发展方 向。与传统基于几何图素的绘制方式相 比, 基于图像的绘 制技术处理速度快 , 生成的景物真实
自然 , 绘 制 速 度 不依 赖 于场 景 的复 杂 程 度 。 且
第2卷 第6 7 期
文章 编 号 :0 6— 3 8 2 1 ) 6— 2 9一 4 10 9 4 (0 0 0 0 7 o
计
算
机
仿
真
21年6 00 月
基 于 图像 Байду номын сангаас 绘 制 技 术
张志 刚
( 安 财经 学 院 , 西 西安 70 6 ) 西 陕 10 1
摘要: 虚拟现实等技术的发展使得传统的基于几何建模和绘制 的方法难 以满足 实时性的要求 , 为实现真实感场景绘 制的 作
多种实时真实感图形的绘 制算 法 , 但这些方 法仍是基于 几何
模型 , 而基于 图像 的绘制技术 (B 则是 利用相关 对象或 环 IR) 境 的一组图像 , 来绘 制 出任 意视点 位置 的新 场景 , 由于 I R B
关键词 : 基于图像 的绘制 ; 计算机图形学 ; 图像 变形
中 图分 类 号 :P 9 T3 1 文 献 标 识 码 : A
Te hn l g fI a e Ba e nd r n c o o y o m g s d Re e i g
ZHANG i—g n Zh - a g