传统游戏规则及方法
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传统游戏方法及注意事项
1、坐轿轿
一、游戏目的
培养学生的团结协作能力和竞争意识。
二、游戏支撑
⒈一块至少长30M、宽10M的硬化地面,按长20M、宽2M中间间隔1M画好场地。如下图
⒉至少两位老师。
⒊适当的奖品。
三、游戏方法
三人一组,两人抬轿一人坐轿。抬轿的两人各自把左手握在右手腕上,然后互相把右手握在对方左手腕上,形成一“井”字形。坐轿者双脚分别插进抬轿者双手形成的环圈中,坐在手掌形成的“井”字上,双手搭在两位抬轿人肩上。
比赛前,按三人一组分组,再按组数分成两队,每队组数相同。比赛时,各组迅速跑向目的地,先到达的小组获胜。最后以先到达目的地组数多的队为优胜队。
四、注意事项
⒈抬轿者双手必须互相握紧,在到达目的地之前不能松手,否则可能出现安全事故。
⒉坐轿者身体要稍稍后仰,双手搭紧。
⒊到达目的地时,抬轿者要慢慢松手,以免坐轿者摔倒。
2、滚铁环
一、游戏目的
培养学生的手脚协调功能和控制能力。
二、游戏支撑
⒈器具制作:用一个水桶大小的铁环(旧时农村常用废旧水桶铁箍)或用一根塑料水管圈成圆环、也可用篾条圈成一个圆环,一根1米左右小竹竿,竹竿一头插进用粗铁丝弯成的U形弯钩。
⒉一块比较平整的地面(农户的晒坝即可)。
⒊至少两位老师。
⒋适当的奖品。
三、游戏方法
游戏时手持竹竿一端,以另一端的U形铁弯钩推着铁环在地上滚动前进。比赛时,看谁跑得快,先到达目的地获胜。
四、注意事项
⒈比赛时,铁环不能倒下,如倒下必须在原地扶起继续游戏。
⒉比赛时,铁环不能离开U字形弯钩的控制,如离开必须在原地重新开始游戏。
3、踢鸡毛毽(纸毽)
一、游戏目的
培养并提高学生的平衡能力及收腹提臀能力。
二、游戏支撑
⒈制作鸡毛毽:取一鸡翅膀上的粗羽毛,剪下一小截中间空的羽毛柄(也可用一小截塑料管),往其空管中插进一束细鸡毛,再以布捆扎后固定在一个或两个铜钱(也可用圆形的铁垫圈)中间的孔中,使鸡毛不至脱落即可(也可以制作纸毽)。
⒉一块地面平坦的场地。
⒊至少两位老师。
⒋适当的奖品。
三、游戏方法:
可一人以脚踢出各种花样,如踢至膝、肩、背、头等各部位;也可多人互相传递踢出各种花样。竞技时,以在规定时间踢的数目多者为胜。
四、注意事项:
⒈制作毽子时,要注意安全。
⒉踢毽子时,要注意穿轻软的鞋。
⒊游戏方法和游戏规则也可以由游戏者共商确定。
4、老鹰抓小鸡
一、游戏目的
发展奔跑、跳跃等体能,发展灵敏素质,提高快速反应能力,培养学生团队意识与创新精神。
二、游戏支撑
⒈至少15M*15M的平坦场地,如人多则需要的场地更大。
⒉至少两位老师。
⒊适当的奖品。
三、游戏方法
一人扮老鹰,一人扮母鸡,其余人数6-9人扮作小鸡。一“小鸡”在“母鸡”背后抓住“母鸡”衫尾,其余“小鸡”也都各抓住前一人的后背衫尾,形成一列纵队。玩时,“老鹰”想方设法要抓住“母鸡”后面的“小鸡”,“母鸡”则张开双臂拦住“老鹰”,保护“小鸡”不被抓,众“小鸡”也在“母鸡”后面不断躲闪。若有“小鸡”被“老鹰”抓住,就得退场。一定时间后,“老鹰”抓到的“小鸡”超过“小鸡”数的一半,则“老鹰”胜;不到一半则“母鸡”胜。老鹰、母鸡、小鸡由游戏学生抽签或自愿轮流担任。
四、注意事项
⒈“小鸡”抓住“母鸡”或前面“小鸡”的衣衫时,要注意抓紧,以免摔倒。
⒉穿的衣服要结实,以免被拉坏。
⒊“小鸡”在奔跑时,要注意安全,不要摔倒。
⒋“老鹰”和“母鸡”的“搏斗”中,注意不要伤害同学。
5、抛沙包(打石子)
一、游戏目的
练习孩子们的上肢活动能力,提高孩子的手眼协调能力
二、游戏支撑
⒈5个4厘米见方的布缝沙包或5个大小适宜的石子。
⒉至少两位老师。
⒊适当的奖品。
三、游戏方法
游戏时,先把全部沙包放桌上(或地上),以右手先取一个往上抛,同时抓起桌上的一个沙包在掌心,再接住落下的沙包;然后再往上抛一个,同时抓起两个桌上的沙包,再接住落下的沙包。如此接着抓起三个桌上的沙包。第二遍玩时上抛两个沙包,第三遍三个沙包。接住下落的沙包时,若有沙包跌落为失败,换另一人玩。往上抛沙包数多者胜。有的地方不用沙包而用小石子,称为“打五子”,玩法一样。
四、注意事项
⒈沙包不要太大太重,否则不易抓住。
⒉游戏方法可以大家商定。
6、做屋(跳房子)
一、游戏目的
增强肢体肌肉关节机能,锻炼身体的灵活性和协调性,培养机智、果断的意志品质。
二、游戏支撑
1、粉笔2支、瓦片一块、平坦的地面。
⒉至少两位老师。
⒊适当的奖品。
三、游戏方法
先在地上画一类似两个品字一个日字垒叠起来的2米长、1米宽的图形,每人持一小瓦片。玩时,一人先“做屋”,即以小瓦片丢在最面前的“日”字中的最前一格,然后以单腿自面前向远处格跳,每格只能落一只脚,横向两格的双脚同时落下,各踩一格,有瓦片的不能落脚,只能跨跳过去。一直跳到顶端时双脚落地,然后跳回到起步处,再把瓦片丢到第二格,照样跳到顶格转回来,再丢瓦片至第三第四格再跳,横向双格的丢瓦片顺序为先左后右。一直跳到瓦片丢到“天宫”返回后,便可做一座“屋”,即随意选上一格画上圈圈,算是属自己的“屋”,再跳时可双脚同时落在“屋”中,但对方的脚不能踩进此“屋”,得跨跳过去。若在跳的过程中踩线、或跌倒、或瓦片丢出界外,都属失败,应退出,改由对方跳。如此循环,做“屋”最多者或对方跳不过为胜。
四、注意事项
⒈开始时,每间小屋不要画得太大,太大学生跳不过去。
⒉屋的画法多样(如图),游戏者可自由设计。