UG草图功能

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快速剪切
比如这里一点, 这儿就被剪掉了。
快速延长
一靠近
快速倒圆
在这可以输入倒圆半径
尺寸约束
这个是标注点到直线的距离 这个标注直径 这个是标注点到点的距离啦
这个只能标注出垂直的标注。
这个只能标注出水平的标注。 这个求曲线的总长
这个标注角度
滑杆
这个最常用的啦,智能化的 这个标注半径 这个可以手动输入的, 实现所谓的尺寸驱动啦, 这个也可以改为你像要 的表达式
为什么使用草图呢?
我们使用曲线就可以了嘛,为什么还要用草图呢?
这是因为草图具有曲线所没有的一些特征:
草图在特征树上显示为一个特征,特征具有参数化和便于
编辑修改的特点。
可以快速手绘出大概的形状,再添加尺寸和约束后完成轮
廓的设计,这样能够较好的表达设计意图。
草图和其生成的实体是相关联的,当设计项目需要优化修
在创建前先确定草图应当 放置在什么层,然后将该 层设置为工作层。 开始 选择建立 什么样的 草图 出现左图: 画直线还是 圆弧以及智 能捕捉点的 设置。
确 认
画线
画圆弧
由圆弧上3点做圆弧
由圆心,圆弧起迄 点做圆弧
画圆 由圆心和半径做圆 由圆上3点做圆
推论法做直线
比如做直线的偏 移,2直线的角平 分线等等。
草图(Sketch)是与实体模型相关联的二维图形。该功 能可以在需要的任和一个平面内建立草图平面,进而作出草 图。所绘制的草图与Curve(基本曲线)功能中所绘制图形最 大的不同是:草图中增加了“约束”的概念,通过修改“约 束”就可以改变草图中的图形。应用草图工具,用户可以绘 制近似的曲线轮廓,在添加精确的约束定义后,就可以完整 表达设计的意图。建立的草图还可用实体造型工具进行拉伸、 旋转等操作,生成与草图相关联的实体模型。修改草图时, 关联的实体模型也会自动更新。
草图几何约束
点击相应的草图 对象就会出现相 应的几何约束供 你选择
显示/隐藏所有约束
对比一 下有什 么不同
改时,修改草图上的尺寸和替换线条可以很方便的更新最终 的设计。
另外草图可以方便的管理曲线.
什么时候使用草图?
当你需要参数化地控制曲线时 。 当UG的成型特征无法构造的形状时 。 当使用一组特征去建立希望的形状而使该形状较难编缉时。 从部件到部 件尺寸改变但有一共同的形状 ,草图应考虑作为一个用
快 樣 速 條 構 畫 線 造 點 矩 形
構束
尺 寸 約 束
建 立 几 何 约 束
自 动 创 建 约 束
显 示 所 有 约 束
隐 藏 所 有 约 束
显 示 编 辑 约 束
参 替 考 换 线 解 转 换
推 论 约 束 设 置
怎么样, 有什么印 象了吗? 都点击胡 乱试试, 说不定有 更多新东 西被你发 现呢^_^
由草图旋转成形
由草图拉伸成形
由草图扫描成形
由草图构成曲面
5.好色的草图
看颜色识性格
草图曲线
全约束和欠约束
草图尺寸
过约束 参考 冲突 激活
主要用 來畫由 畫 畫 直綫和 直 圓 圓弧組 綫 弧 成的外 形輪廓 線
Offset 畫 或者由 快 快 快 圓 參考線 速 速 速 剪 延 倒 畫線 切 長 圓
户定义特征的一部分.
模型形状较容易由拉伸、旋转或扫掠建立时
我们应当如何创建草图呢? 1.磨刀不误砍柴工,首先要想清楚需要几个草图和建怎样的草图 才能够把特征建立起来 ,即先在脑海中有一个思路。
2.确定在什么地方建立草图平面。并创建草图平面。
3.为了便于管理,草图的命名和放置的图层要符合有关规定。 4.检查和修改草图参数设置 5.快速手绘出大概的草图形状或将外部几何对象添加到草图中。 6. 按照要求对草图先进行几何约束,然后再加上尽可能少的尺寸 (应当以几何约束为主,尺寸约束尽可能的少)。 7.利用草图建立你所需要的特征 。 8.根据建模的情况,编辑草图,最终得到所需要的模型。
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